作者martinboy10 (martinboy)
看板KOF
标题[情报] KOF14 第五部PV
时间Wed Jan 27 15:47:51 2016
消息来源
http://goo.gl/3CkzuH
二阶堂红丸, K, 罗伯特参战确定
https://www.youtube.com/watch?v=6Cpaw_Put24
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1F:推 RuinAngel: 居然要搞50个角色... 01/27 16:07
2F:→ EVOL: 目前外泄的登场名单仍是100%符合 O_Q 01/27 16:41
3F:推 an138: K看起来好鸟 01/27 16:49
4F:推 dog90224: 红丸比草薙man 01/27 16:50
5F:→ EVOL: Robert长胡子了 XD? 01/27 16:50
7F:推 shiuichi: 严格来说看38~51秒就可以了 1:05中只有13秒是新角色 01/27 17:03
8F:→ shiuichi: 每个影片都这样搞 感觉有说什麽又什麽都没说... 01/27 17:03
9F:→ Burdened: 感觉播放速度调高到1.25爽快许多 不过也只是假象而已lol 01/27 17:12
10F:推 hssz: 为什麽草八的脸都没表情,红丸却这麽多表情 01/27 20:13
11F:推 harbor1113: 觉得红丸跟八神是最有抓到神韵的 草薙根本新角色.. 01/27 20:51
12F:推 glue731: 打击感算有做出来 但脚色外型模组根本还原的悲剧 01/27 23:53
13F:推 Rice816: 每次都是拿原本的 PV 剪辑加少许新片段,感觉实在很鸟 01/28 08:48
14F:推 gn00386614: 施文彬跟红丸新形象跟模组都还不错,其他角色模组能保 01/28 14:44
15F:→ gn00386614: 有这个水准对我来说就算及格了 01/28 14:45
16F:→ Js1233: 搞50个角色,应该又是要来个大乱斗吧?就是把遥彼篇的人 01/28 15:25
17F:→ Js1233: 都招回来打,希望那些斗蓬下的遥彼众能找几位能打的出来 01/28 15:26
18F:→ Js1233: 否则我以为他们的特技只是飞来飞去和操纵人偶而已 01/28 15:27
19F:→ eggimage: 什麽年代了 SNK还是搞不懂"质>量"的重要性... 01/28 17:07
20F:→ eggimage: 隔壁棚的SFV都严格管理 把重点全放在品质上 每一frame都 01/28 17:08
21F:→ eggimage: 在斤斤计较坚持平衡性 美术设定和技术都是高水准.. 01/28 17:08
22F:→ eggimage: 角色持续增加 而不是拿三流开发者和美工人员硬塞角色数 01/28 17:09
23F:→ eggimage: 宣传影片还把重点放在50个角色 停了好几秒特地强调 01/28 17:10
24F:→ eggimage: 美术风格就算了 模组动作都好像10年前游戏界的制作水准 01/28 17:12
25F:→ eggimage: 从2001开始就整个品质烂掉 只是靠吃老本 隔了这麽多年 01/28 17:13
26F:→ eggimage: 说了把不少老团队员工都找回来 结果生出一个粪作.. 01/28 17:13
27F:→ eggimage: 这个品质已经不是「还没上市还不能判断好坏」可以当藉口 01/28 17:14
28F:→ eggimage: 光是整个美工技术都是肯定找三流员工来做的.. 01/28 17:15
29F:→ eggimage: 当年98的平衡性,99和2k的高美工技巧(虽然开发平台落後) 01/28 17:17
30F:→ eggimage: 全都荡然无存 SNK大概真的没救了.. 01/28 17:17
31F:推 blacktooth: 这3D模组真的是... 01/28 17:52
32F:推 RuinAngel: SFV已经宣布EVO2016参战了,但居然直接拔掉SF4好意外 01/28 18:13
33F:推 os653: 不奇怪呀,你是老板也不会想要自家产品打对台吧 01/28 18:36
34F:推 Manaku: 宣传一些会让人意外的角色好吗 01/28 21:59
35F:→ Manaku: 都是一些万年老面孔 不放点画面在新角上 01/28 22:00
36F:→ kilen: 某楼有玩过13就不会觉得SNK没救 画面会输99 2K? 01/28 22:53
37F:→ kilen: 玩都没玩过就觉得没救 会不会有点? 至少上次国外试玩过玩家 01/28 22:58
38F:嘘 moru: 这个画面很难让人有所期待 01/28 22:58
39F:→ kilen: 大都正面评价 01/28 22:59
40F:→ RuinAngel: 不会啊像Smath Bros就两代都要比 01/28 23:30
41F:→ RuinAngel: 原本想说SF4已成熟SFV正起步也可以都比的说... 01/28 23:30
42F:推 diru: 拿13那种接近完成的版本比较也不太对吧,应该是拿12 01/29 08:10
43F:推 Landius: 嗯...,米国老卡已经是站在巨人肩膀上做事了,SNK还在原地 01/29 13:27
44F:→ Landius: 立基石啊. 01/29 13:27
45F:→ eggimage: kilen 谁不知道13啊 然後我上面就说了开发平台不同 01/30 07:48
46F:→ eggimage: 美工技巧在99,2k是因为软硬体平台受限 但其美术功力远比 01/30 07:48
47F:→ eggimage: 13的幼稚美工来得好太多了 那只是拿特效和高解析拼出来 01/30 07:49
48F:→ eggimage: 的东西 很明显你自己搞不清楚美术功力差异在哪里 01/30 07:49
49F:→ eggimage: 拿2016年的硬体来比超过15年的东西 要是画面差还得了 01/30 07:52
50F:→ RuinAngel: 老师我搞不清楚美术功力差异在哪里可以解释一下吗 ._./ 01/30 09:33
51F:→ RuinAngel: 13跟99或2K比较可以说明一下吗 01/30 09:34
52F:→ kilen: 所以新一代KOF应该继续用99 2000的开发平台 才能展现美术工 01/30 16:00
53F:→ kilen: 力 13那不算美术功力 只是开发平台比较进步而以是吗 01/30 16:01
54F:→ kilen: 那你觉得SNK出的02UM 大型机台板 美术功力会输99 2K ? 01/30 16:05
55F:→ kilen: 99 2K画面比前几代进步没错 但是你要说SNK最近几代 13 XI 01/30 16:09
56F:→ kilen: 02UM 美工输99 2K ? 01/30 16:10
57F:→ kilen: SNK花大钱用新开发平台作的13画面 被评幼稚 美工还不如99 01/30 16:14
58F:→ kilen: 2K 还真是悲哀 乾脆以後新作继续用15年前的开发平台作好了 01/30 16:15
59F:推 harbor1113: 会觉得99 2K美工最棒棒的是多怀旧? 该往前走了吧~ 01/31 03:02
60F:→ harbor1113: 13代美工幼稚? 功力低落? 想请问E大是多美术专业? 01/31 03:03
61F:推 tb2c21076c: 上述所提到的美工应该是游戏整体美术的呈现, 01/31 10:22
62F:→ tb2c21076c: 人物造型,配色,场景设计,特效呈现计量条等等都是需要 01/31 10:24
63F:→ tb2c21076c: 很优秀专业的美术设计人员来规划制作,不是有做就好。 01/31 10:27
64F:→ tb2c21076c: 做游戏跟拍电影差不多,画面构成,整体节奏,气氛和音乐 01/31 10:30
65F:→ tb2c21076c: 这些大家不在乎的部分却是影响游戏好坏非常重要都关键 01/31 10:33
66F:→ tb2c21076c: 游戏美术好坏需要比较有美学概念才能感受得出来 01/31 10:37
67F:→ tb2c21076c: 99人物图森气楼画得真得很棒,反而他後来画的都没99好 01/31 10:42
68F:→ tb2c21076c: 现在日本格斗游戏业界没什麽人才了,美感跟音乐 01/31 10:48
69F:→ tb2c21076c: 我觉得已经可遇不可求,KOF有继续做就要知福惜福了... 01/31 10:50
70F:推 TerranLiu: 只看美术,13的美学完全压倒99和2000吧,光构图就大胜 02/01 18:37
71F:→ TerranLiu: 特别是背景,13的背景氛围真的营造得很好。 02/01 18:37
72F:推 sfzerox: 说13幼稚的真该看看眼科了. 13美术明明超级强的... 02/04 01:15