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※ 引述《shiuichi (三只鱼闪镖)》之铭言: : ※ 引述《martinboy10 (martinboy)》之铭言: : : 标题: [情报] KOF14 第五部PV : : 时间: Wed Jan 27 15:47:51 2016 : : → eggimage: 什麽年代了 SNK还是搞不懂"质>量"的重要性... 01/28 17:07 : : → eggimage: 隔壁棚的SFV都严格管理 把重点全放在品质上 每一frame都 01/28 17:08 : : → eggimage: 在斤斤计较坚持平衡性 美术设定和技术都是高水准.. 01/28 17:08 : : → eggimage: 角色持续增加 而不是拿三流开发者和美工人员硬塞角色数 01/28 17:09 : : → eggimage: 宣传影片还把重点放在50个角色 停了好几秒特地强调 01/28 17:10 : : → eggimage: 美术风格就算了 模组动作都好像10年前游戏界的制作水准 01/28 17:12 : : → eggimage: 从2001开始就整个品质烂掉 只是靠吃老本 隔了这麽多年 01/28 17:13 : : → eggimage: 说了把不少老团队员工都找回来 结果生出一个粪作.. 01/28 17:13 : : → eggimage: 这个品质已经不是「还没上市还不能判断好坏」可以当藉口 01/28 17:14 : : → eggimage: 光是整个美工技术都是肯定找三流员工来做的.. 01/28 17:15 : : → eggimage: 当年98的平衡性,99和2k的高美工技巧(虽然开发平台落後) 01/28 17:17 : : → eggimage: 全都荡然无存 SNK大概真的没救了.. 01/28 17:17 : 其他部分原则上都同意,不过这个观点,自己倒是有不同意见!! : 简单来说:「KOF自1994年开发以来,本来就不是以平衡度做取向!!」 这种说法实在是怪怪的... 基本上SNK对14的50人策略很好理解是为了满足各种脚色的fan 但不代表SNK不注重平衡度吧... 基本本来一年一款的时代因制作太赶 才导致平衡度崩坏跟大量无限段 98不就是他们想好好做才终於有个平衡度不错的KOF : 我们可以一代一代拿出来讲: : 94:大门、拉尔夫、克拉克的普通技>指令投无限摔bug : (注:有人会误解普通技一定要空发,事实上有没打中都可以!!) : 95:气满时的防御反击,以及草薙京的75式角落无限段bug : (注:这也是这一代海迪伦好用的原因,虽没有94的一击杀,但气满防御後28C好用到爆) : 96:八神、克拉克的超强指令投,玛裘雅的5CD无责任乱凹 : 97:泰瑞、山崎的无限段,以及这代一堆判定很大的超必裸杀 : 99:新角全勳三大bug技 : (注:J2B踏到爽配上ST百合强迫上下择、叫ST&被破防全身无敌、5CD无责任乱发) : 00:ST黑人跟隐八的弹幕射击放炸弹游戏 : 01:两新女角西洋剑的破防剑bug,以及韩国女的2A强势连段,打不过还可以放当机技(逃~) : 03:中国河北强到靠北,靠着游戏系统的不完备,强迫择你猜上下,猜错再择loop : 11:只会看到牙库奥,顶多顶多再多三个:京鸭影 : 12:太烂了,跳过 : 而即使是对战评价最高的三个:98、02、13 : 98:几乎都是看到选五强:大门、八神、神乐、表里克、里七 : 02:也是固定几只:老金、鞭子、爪爪、比利、山崎、百合 : 13:初版大多看到K'跟雷电,再版则几乎是火八跟空手道先生的天下 98除了大门外其他倒还好 像肥肥不知火等不少角也是不输的强力股 而且98跟02这两款的UM版 有把本来的王者角色削弱(如大门跟金,雅典娜) 跟本来太弱的海迪伦,路卡尔几乎全面加强 也可看得出SNK也是有想追求平衡啦... 只是有些调太强结果又变新的BUG角... 像13你也说改版过了 火八跟天狗倒不至於强到夸张 13大概确实是现在最平衡的KOF吧 (别人也说了有好几次冠军并没用这两角) 平衡度跟其他格GAME比也不会输 其实目前也不用特意怪SNK出14脚色多就会不平衡啥的... 毕竟有些招会不会过强或有BUG 我想也不是制作方故意...而是玩家打久才会发现 以後改版大概也是必然吧 其实官方还肯出新作我就觉得很棒了... 13虽然很棒 但少了很多历代角色也真的是蛮遗憾的 所以14的做法倒可接受 不然如果脚色不足 可能相比13就没啥新鲜感了(何况旧角明显是沿袭13手法) : 说这三代平衡性很好吗?倒也不是,只能说在上位的强角多了,逐渐形成互克的恐怖平衡! : (例如说,强如98大门几乎bug般的存在,但遇到肥张几乎只能吃屎!!) : 所以去要求KOF追求平衡度,无疑是缘木求鱼,他们的游戏取向也不是这类粉丝!! : (一来是过去一年出一代,没时间计较平衡度...二来是没有一直再版,当然无法调整!!) : KOF几乎就是靠着大量的熟悉角色、原创故事、以及华丽连段来吸引玩家的!! : 至於SF,其实即使再版多次,官方一直微调数据,总还是有漏网之鱼... : 例如说,以最多人玩的SF3跟SF4来看,SF33大型比赛几乎都是Ken跟春丽,USF4自从梅原的 : 杀意隆玩开之後,也越来越多人使用了...谁还记得SF4初版强度独走的沙卡特呢?? : KOF14不管人设美工模组音乐一直不符玩家的期待是没错,不过拿其他FTG游戏的平衡度来 : 比拟,倒是有点搞错方向了,这是个人的小观点!! : 以上... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.49.69
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1454049097.A.B16.html ※ 编辑: qazieru (111.251.49.69), 01/29/2016 14:36:26 ※ 编辑: qazieru (111.251.49.69), 01/29/2016 14:49:01
1F:→ RuinAngel: 98跟02UM也是搞笑吧,98UM削弱大门但初版有更夸张的角 01/29 16:12
2F:→ RuinAngel: 02UM一掌拍死金老师,但K'.... 01/29 16:12
3F:推 tio2catalyst: 每代在测试阶段时就有角色过强,也从来没修过 01/29 18:05
4F:→ tio2catalyst: 说SNK注重平衡还真的很难让人相信 01/29 18:05
5F:推 os653: 我记得98UM克劳萨有在正式版被小修啦,只是修太小没啥意义 01/29 19:28
6F:→ RuinAngel: UMFE克劳萨修得还OK啊,至少没有海放其余几十名角色了 01/29 21:23
7F:→ CantaPerMe: 这次我选这边 XD 01/29 23:34
8F:推 kingion: 如果把SNK其他作品一起拉进来,像是饿狼RB、侍魂斩红郎 01/30 00:07
9F:→ kingion: 前後,月华这类一起比较,KOF角色的确偏向不平衡 01/30 00:08
10F:→ kingion: 不是说它作没弱角,是KOF强角太容易意图使人选他。 01/30 00:10
11F:推 kingion: 团战格斗game玩平衡还是要走ULTIMAT MARVEL VS CAPCOM3 01/30 00:19
12F:→ kingion: 一票子的恐怖平衡,也就没有不平衡 01/30 00:19
13F:→ qazieru: 饿狼跟侍魂的大多作不平衡比KOF还夸张... 01/30 01:18
14F:推 Landius: 侍魂後期人数增量时那个不平衡根本是KOF级以上... 01/30 10:09
15F:推 kingion: 看是要从哪一代开始算起吧,我举的例子应该还好 01/30 11:15
16F:→ kingion: 如果要和SNK作的3D格斗GAME比,那KOF的确好些 01/30 11:16







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