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: 推 Landius: 平民连段多反而算电竞观赏化,因为要给不论任何程度的观众 05/07 10:53 : → Landius: 都看得懂. 05/07 10:53 平民连段 跟 高伤是不同的东西 : 推 harbor1113: 说随便连段5-6割的真的很印象派耶~~ 事实上除了有接到 05/07 10:56 : 推 Landius: SFV并没有取消目押,而是取消了小技起始的目押(可能要康特 05/07 10:56 : → Landius: 限定),但中与强起始的目押还是抢血的手段,也就变成说就算 05/07 10:56 : → harbor1113: 3气大招(雅典娜 八神逆转) 草八国民连都五割不到~ 这 05/07 10:56 : → harbor1113: 种印象派玩家跟说13摸一下换下一只的让我一样受不了 05/07 10:57 https://www.youtube.com/watch?v=wfr0fe-Y0Cg
0:18 Kula: 轻脚两下起始, 两颗气 -- > 4割 0:23 雅典娜:5割 0:34 草薙: 5割 0:42 八神: 4割 0:58 萝卜: 4割 1:08 八神: 5割 1:23 金卡法: 4割 两颗气换来4-5割是很低风险, 然後这些连段又没什麽难度. 伤害都是大招来的.加上目前集气速度很快. 如果集气慢一点这种伤害还好, 集气快就变在放大招. 连段简化没问题, 现在就是爆伤害 https://www.youtube.com/watch?v=NrsPHKQLZHQ
一模一样的连段 KOF14 1:26 草薙 4割 KOF02 1:35 草薙 2.5割 KOF14 3:33 良 5割 KOF02 3:46 良 3割 : → Landius: 是以安全又能高报酬为考量的高手也要善用挥大棒的情形,KO 05/07 10:57 : → Landius: F14的连段规则的简化也算是SNK,或至少小田P也想要往这方 05/07 10:58 : → Landius: 向去磨合吧? "看起来好像我或许也可以做得到?"的原动力不 05/07 10:58 : → harbor1113: 当然2气连段开发後破五割很有可能 但KBS就是没 还6割 05/07 10:58 : → Landius: 能小看它啊... 05/07 10:58 : → harbor1113: 14代连段的多样化我是很期待的 一气到五气都有最佳的 05/07 10:59 : → harbor1113: 方法 而不是像以前收尾大招的差别而已 05/07 11:00 : 推 Landius: NEOMAX损伤太大的缘故吧? 高丽菜的雅典娜屁屁凤凰箭星爆 05/07 11:01 : → Landius: ... 05/07 11:01 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 99.68.151.73
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1462592432.A.13B.html
1F:推 harbor1113: ..你要不要去看一下原文怎麽说 草薙下轻脚点到随便都 05/07 11:43
2F:→ harbor1113: 5-6割 你上面放的连段草薙奈落落打逆向起始5割 这是 05/07 11:44
3F:→ harbor1113: 一样的吗? 雅典娜是接3气大招没错啊 3气5割过分吗 05/07 11:44
4F:推 harbor1113: 然後你确定1:35秒是02? 05/07 11:47
5F:→ harbor1113: 你原推文: 草薙蹲踢两下 75式 大蛇5-6割 自己看看够不 05/07 11:50
6F:→ harbor1113: 够印象派 05/07 11:50
7F:推 kuscha: 以前98跟02大家打气速度慢都所以没人在乎1~2气打4~5割 05/07 12:07
8F:→ kuscha: 而且本来98跟02那时代的时候的小跳崩防性能好 05/07 12:07
9F:→ kuscha: 整体牵制伤害效率好带入普通连不用超杀也无所谓的时代 05/07 12:08
10F:→ kuscha: 跟14这种基本上光是多数人要稍微思考要怎麽样有效的跳入 05/07 12:08
11F:→ kuscha: 带连段的基本游戏性还是有点差距的 05/07 12:09
12F:→ kuscha: 不过说真的的确继承了13性能的奈落落跟百合折目前问题很大 05/07 12:09
13F:→ kuscha: 这点是无可置疑的,但就只有这点还是没办法表示到底2气 05/07 12:10
14F:→ kuscha: 民工连就有5割高伤这点是不是就错了就是...至少我认为不能 05/07 12:10
15F:→ kuscha: 毕竟说到底目前14的比赛看下来要确实带入那些主力高伤连 05/07 12:11
16F:→ kuscha: 的机会看着也没有比以前多多少... 05/07 12:12
17F:→ kuscha: 而且确认BC连虽然很强大但还是会放枪 05/07 12:13
18F:推 harbor1113: 重点也不在平衡度 这系统需要时间验证又怎麽是我们讨 05/07 12:14
19F:→ harbor1113: 论就算了 是很多人看到黑影就开枪 凭着自己印象讲些没 05/07 12:14
20F:→ harbor1113: 根据的话. 05/07 12:15
21F:→ kuscha: 就目前为止我觉得跟98与02那时候的性质差别反而没差多少 05/07 12:15
22F:→ kuscha: 根据这种东西的确都是玩出来的,好不好就得看时间验证了 05/07 12:16
23F:推 garytony1: 真心不知道游戏还没出就在讨论平衡是否有意义 05/07 14:11
24F:推 randyhgmac: 就看发售前会不会再有一次全角试玩或比赛吧 05/07 15:17
25F:→ randyhgmac: 那时系统应该就接近或等於最终版了 05/07 15:18
26F:推 kuscha: 试玩有可能,比赛就算了,这种需要时间练习搞战术的东西 05/07 15:59
27F:→ kuscha: 本来像KSB2016那种给玩家试手感的活动还破格加上比赛 05/07 16:00
28F:→ kuscha: 就是SNK这次在做大型测试里面一个很难看出的副主题了 05/07 16:00
29F:→ kuscha: 在那种练习时间太少选手只能靠过去的经验去搞战术的时候 05/07 16:01
30F:→ kuscha: 选角偏很正常,那时候给再多角色如果都没时间练那跟废案 05/07 16:01
31F:→ kuscha: 相同,因为玩家还是只会看到那些玩家自称的"强势角"上来 05/07 16:02
32F:→ randyhgmac: 老实说如果不做连线公测,至少需要找些名人内测 05/07 17:11
33F:→ randyhgmac: 不过这样可能会有些独厚被选去测的名人的闲话就是 05/07 17:13
34F:→ randyhgmac: 因为除了这次的附属比赛,之前的场测规模也是小而且好 05/07 17:15
35F:→ randyhgmac: 像都是单处? 05/07 17:15
36F:→ randyhgmac: 不想搞大规模或名人内测的话,觉得再来次比赛也不是 05/07 17:16
37F:→ randyhgmac: 不可能,不过这样测不太到新角就是了 05/07 17:16
38F:→ randyhgmac: 因为对现在的新团队还剩多少公司内测的实力挺怀疑的 05/07 17:18
39F:→ justahung: 我相信他非常有信心 05/07 17:19
40F:推 kuscha: 对於SNK新团队的实力等到发卖後再来否定就好 05/07 18:01
41F:→ kuscha: 需不需要肯定都是等到一款游戏发卖後才能知道 05/07 18:02
42F:→ kuscha: 我肯定的理由是因为我现在研究的结果认为我能肯定而已 05/07 18:02
43F:→ kuscha: 其他人怎麽想必然会有道理,但一个团队的实绩成果还是得看 05/07 18:03
44F:→ kuscha: 最後成品表现出来的结果才能知道 05/07 18:03
45F:推 randyhgmac: 毕竟历来很多直接发家用的FTG,平衡调整的相对都比较 05/08 14:50
46F:→ randyhgmac: 差 05/08 14:50
47F:→ randyhgmac: DLC角之类的也是常会明显的调整不足,13自己的DLC三 05/08 14:54
48F:→ randyhgmac: 只就是明显的例子 05/08 14:54
49F:推 randyhgmac: 3BBCP家用先登场的九重也是给本来评价还不错的CP一记 05/08 14:55
50F:→ randyhgmac: BCP家用先登场的九重也是给本来评价还不错的CP一记重 05/08 14:56
51F:→ randyhgmac: 击 05/08 14:56
52F:→ randyhgmac: SFV毕竟是个要搞电竞的大project,加上也有做整体的连 05/08 14:57
53F:→ randyhgmac: 线公测 05/08 14:58
54F:→ randyhgmac: 这方面就当然能避免,不过KOF14是个重新出发的团队, 05/08 15:05
55F:→ randyhgmac: 当然会比较担心 05/08 15:05
56F:→ randyhgmac: 就只能看下次的调整了 05/08 15:06
57F:→ randyhgmac: 话说最近没影片,取而代之的几天一张萤幕截图,完全没 05/08 15:09
58F:→ randyhgmac: 话说最近没影片,取而代之的几天一张萤幕截图,完全没 05/08 15:09
59F:→ randyhgmac: 话说最近没影片,取而代之的几天一张萤幕截图,完全没 05/08 15:09
60F:→ randyhgmac: 话说最近没影片,取而代之的几天一张萤幕截图,完全没 05/08 15:09
61F:→ randyhgmac: 话说最近没影片,取而代之的几天一张萤幕截图,完全没 05/08 15:09
62F:推 randyhgmac: 啊啊又来了(抱头 05/08 15:10
63F:推 koacg: bb的角色特异性太高、平衡度很难调整、玩过後会觉得kof非常 05/08 17:12
64F:→ koacg: 平衡阿XD 不过arc game上手後攻防乐趣和深度非常高、能研 05/08 17:12
65F:→ koacg: 究的梗很多 05/08 17:12
66F:推 karasless: 13当时的DLC是故意做的比较强一点的,毕竟要卖钱嘛~ 05/10 07:40
67F:→ bye2007: bb原来不太平衡喔 我一直以为arc游戏平衡还不错 像是GGXX 05/10 18:15
68F:推 kuscha: 一般来说arc的FTG大概有研究一点都知道arc的平衡比起说好 05/10 22:31
69F:→ kuscha: 不如说大家都太能打了,最後看起来平衡才会不错 05/10 22:31
70F:→ kuscha: 说白了就是比起说是平衡好不如说强有更强但强过头才会崩 05/10 22:34
71F:→ kuscha: 虽然不是说所有arc的FTG都是这样,不过arc给我的认知就是( 05/10 22:34
72F:推 koacg: 赞同上面观点、arc的角色如果放到sf或kof的话、几乎每只都 05/10 23:23
73F:→ koacg: 有s角的实力、arc的设置飞道、起攻多择太丰富、走的算是恐 05/10 23:23
74F:→ koacg: 怖平衡路线、就算是被评为b或c级角色、你用强角但没对策还 05/10 23:24
75F:→ koacg: 是很容易被玩挂、但就是因为可研究的内容多、喜欢的玩家能 05/10 23:24
76F:→ koacg: 练的东西很多、但对新手玩家来说门槛太高、比较建议有玩过s 05/10 23:24
77F:→ koacg: f或kof的经验再来玩arc的游戏 05/10 23:24
78F:推 randyhgmac: 1BB因为角色特色比GG还强,所以角色有天敌的状况比较 05/11 00:23
79F:→ randyhgmac: B因为角色特色比GG还强,所以角色有天敌的状况比较多 05/11 00:23
80F:→ randyhgmac: 所以整体平衡评价是比GG差一点 05/11 00:24
81F:→ randyhgmac: 不过目前真的到完全做坏的应该就只有初登场时的九重 05/11 00:25
82F:→ randyhgmac: 而已 05/11 00:25







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