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这次KOF14很有野心的搞了首发50人的阵仗, 而且一大部分 不用旧角, 而是用新角取代, 但是因为是3D的关系, 除了 建模差异外, 人设风格差异也很大, 有些设定令人出戏. 刚好今天EVO16出现了全48角色, 稍微聊一下感想... 1. 建模不统一 比方说 SF5, 虽然说女角粗旷, 但整体美术建模风格统一 但KOF不知道怎麽回事, 差异很大. 讲好听是多样化, 不好听 就是美术监修不够严谨. 比方说新角管家, 这角色单看还好(先撇开头发建模超级混这点) 但跟一些男角对战时相比, 太纤细了. 相比红丸乍看下很瘦, 但 因为肌肉线条有刻出来, 没有这麽突兀. 两相比较好像是不同游戏出来的.. 2. 人设, 有几个新的人设真的怪... 或是该说 "没有灵魂" 1) Alice: 这真是普通到再普通, 就一个妹子穿长版毛衣, 阿去 台北东区找可能不少吧... 2) Love Heart: 很明显, 是13伊莉莎白的3D模招式动作资源回收 同样是女海盗风格, 那个B.Jenet 是很性感的露. 但这只露得很 刻意, 很像路边站璧的风格. 2) 明天君: 这真的丑, 就算是睡觉禅也不用真的穿个睡衣吧.. 刻意弄个萌男角但就是很出戏. 欧美不吃这种角色的 4) 耳机中二: 招式设定还不错, 恶魔小子. 但是..你裤子不能好 好穿? 露一只脚很潮吗? 披个小披风也是中二到不行. 这是想吃哪个 客层? 5) 卡莉怪妞: 致敬角..但也是很出戏的角色 6) Zarina: 服装还好, 但动作太扭捏了...你上那找这种巴西人? 7) 梅梅: 应该会是强角, 招式还可以. 但人设就真的普通... 我知道是从伯青哥来的, 但是就非常刻板的中国娘, 香绯赢好几个 马身啊.. 8) 旧角部份今天看到拳崇差点吐血, 你是哪里来的小朋友? 你是包长大吧.. 这建模完全没有抓到拳崇的感觉. 然後, 配音爆死 与其用这种半吊子的人设, 说真的大家希望看到的还是旧角, 希望未来有 DLC可以补齐吧.. (美国队, 老头队, 大蛇队, 山崎等等, 都是极有魅力的角色) -- http://i.giphy.com/l46CgTq0DWRyD8QoM.gif
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 99.68.151.73
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1F:推 log56: 包长大! (大喜 (误 07/16 15:27
2F:推 randyhgmac: 体型部分认同,其实体型真的挺混乱的,像是梁跟不少人 07/16 15:47
3F:→ randyhgmac: 比整个大一号 07/16 15:47
4F:→ godheart: 就完全新的感觉 07/16 15:57
5F:推 kuscha: 其实14制作组也有自爆这次14在制作上有经费跟技术问题 07/16 15:58
6F:→ kuscha: 所以选用的引擎没办法太高级,基本上14可以说是完全的3D练 07/16 15:59
7F:→ kuscha: 手作品,14作为一个作品的完成只是SNK的3D技术的起步而已 07/16 15:59
8F:→ kuscha: 加上由最近SNK公司的徵才消息与前辈经验表示了一件事 07/16 16:00
9F:→ kuscha: SNK的自由创作社风有可能是导致这次14风格混乱的主因之一 07/16 16:01
钱跟经验大家都知道, 建模美术风格统一跟引擎没相关啊..这是美术总监的工作 然後这些没灵魂的新人设, 也跟引擎无关...
10F:→ justahung: 就说了根本没必要做52个人,然後做不出统一性跟画面 07/16 16:03
11F:→ kuscha: 毕竟对14这个制作组又再次重组的体系来说,培养新人的身手 07/16 16:03
12F:→ justahung: 还是有人会帮官方说话... 07/16 16:03
13F:→ kuscha: 不是52个...是包含BOSS共50个... 07/16 16:03
老实说我个人对建模不统一感觉到还好就经验问题 我比较不喜欢得部份是新人设
14F:→ justahung: 记得真清楚XD 反正我也说了,以前剧情系列也没那麽多人 07/16 16:05
15F:→ justahung: 做多余的事情找自己麻烦呐 07/16 16:06
就说了出个只有8队的KOF大家会接受? KOF12再现? ※ 编辑: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:08:06
16F:→ kuscha: 不给制作组自己找麻烦就没什麽练手的机会 07/16 16:06
17F:→ justahung: 人设跟世界观越来越莫名其妙也是一种不统一啊XD 07/16 16:07
18F:→ kuscha: 毕竟一个游戏不可能创造出所有人都能喜爱的风格 07/16 16:07
19F:→ kuscha: 然後KOF的世界观虽然也是独立设定,但别忘了一件事 07/16 16:07
20F:→ kuscha: KOF最早本来就是走多个作品融合在一个作品里的混合系 07/16 16:08
不不不 就算是混合系 也不能拿出Alice这种打混的人设充数 既然是女性格斗家, 放玛莉不就好了 ※ 编辑: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:10:05
21F:→ kuscha: 过去2D没办法尝试的东西到3D环境重新尝试也是种过程 07/16 16:09
22F:→ justahung: KOF12的问题根本跟几队没有关系好吗 07/16 16:09
23F:→ justahung: 混合系跟世界观还有人设一点关系都没有喔 07/16 16:11
24F:→ kuscha: 世界观这东西一向都是制作组说了算 07/16 16:11
25F:→ kuscha: 拿娜可的例子来说就是过去SNK在引擎上做不出来 07/16 16:12
跟世界观无关啦 要做新女角 就不要把招式大杂烩後套一个台北东区妹的造型啊 我就不会去炮娜考露露在这出现 因为她是有用心设定有灵魂角色 但是那个Alice....真是的.. ※ 编辑: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:15:09
26F:→ kuscha: 结果要到14重换了引擎这种例子也是有的 07/16 16:12
27F:→ kuscha: 搞不好14就是属於本来SNK想作但要到14这种环境才能做出来 07/16 16:13
28F:→ kuscha: 结果就变成了14有很多新角的风格看起来跟过去格格不入 07/16 16:13
29F:→ kuscha: 像这种结果 07/16 16:13
30F:→ kuscha: 就好像说其实SNK也很清楚有很多玩家希望不少旧角能复活 07/16 16:14
31F:→ kuscha: 但还是依然选择了以尝试制作新概念的方向走 07/16 16:15
新概念新角ok 比方说沙男 或是 Xinadu都还不错 但是Alice 与 Hein 这两只说真的很糟糕 黑道老大吉斯, 要就用後方那只墨镜哥啊, 不要横空出现一只从少女漫画出现的管家 http://imgur.com/7lYrcbX ※ 编辑: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:19:42
32F:→ kuscha: 艾莉丝的话也算是很久以前的没角了,有没有个性这点 07/16 16:17
33F:→ kuscha: 因为是从柏青哥出生拿回来的角色所以定位很玄 07/16 16:17
34F:→ kuscha: 就像以前也有个真吾的例子也好,爱莉丝这个角色的塑造上 07/16 16:18
35F:→ kuscha: 因为造形没有重新设计,模组上也比较偏向致敬角色 07/16 16:19
36F:→ kuscha: 所以看起来比较没个性的说法我可以理解 07/16 16:19
比方说 龙虎延伸的百合 从二代一出场 设定与个性就很清楚 Alice 出现很久不代表他适合现在跑出来啊 要马就好好设计 不要搞个路人造型然後招式抄一抄萌化就算了.. 真吾97一出场的调性就很清楚, 也是很有灵魂的人物 ※ 编辑: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:24:13
37F:推 WuDhar: 算了一下新角有17支之多…这代从系统人设画面连段说是 07/16 16:20
38F:→ kuscha: 不过说真的创作就是这麽一回事... 07/16 16:20
39F:→ WuDhar: 全新游戏不为过,至於玩家反应嘛…期待下个月开箱文 07/16 16:20
40F:→ kuscha: 创作很麻烦的地方就是,新的不一定会比较好 07/16 16:21
41F:→ kuscha: 本来创作这东西要塑造的很亲民就不可能 07/16 16:21
42F:→ kuscha: 会有人喜欢也会有人讨厌,像14这种两极例也不是少数 07/16 16:22
43F:→ kuscha: 而14以前拥有的东西本来就太多,取舍这种东西不可能全美 07/16 16:23
44F:→ kuscha: 就像是就算是旧角里面也有像京这种争议很大的也是 07/16 16:24
45F:→ justahung: 京这只是单纯的觉得建模师不知道美感怎麽回事而已 07/16 16:25
京只有建模问题而已吧 人设不是问题 ※ 编辑: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:26:53
46F:→ kuscha: 其实打这麽多下来还是觉得这是取决於个人感受的地方居多 07/16 16:28
47F:→ kuscha: 就像我个人自己本身其实不讨厌14这种改变与创作思考 07/16 16:28
48F:→ kuscha: 但我也不是最开始就那麽乾脆就接受的那种 07/16 16:28
身为死士我早就预购加买新摇杆等着了, kof14有用心的地方, 但是很明显打混的部份该骂 还是要骂.
49F:→ kuscha: 因为这部分夹杂个人意见的部分要讨论起来争议很多 07/16 16:29
50F:→ kuscha: 一般大概讨论到这种地步我就觉得找不到共识了 07/16 16:29
51F:→ kuscha: 既然接受不了的话,就算了吧,反正14这个作品的争议也不是 07/16 16:31
52F:→ kuscha: 一天两天累积起来的 07/16 16:31
53F:→ kuscha: 至於认为14到底是不是打混这点,我相信制品版会告诉我们答 07/16 16:32
不能因为梁做的很好 就可以掩盖Alice打混啊
54F:→ kuscha: 案,就像美感跟技术不是一天两天培养起来的一样 07/16 16:32
55F:→ kuscha: 内容用心不用心也不是我个人说了算,我就不多说了 07/16 16:33
这样说吧 以系列第一次出场角色来说 龙虎二: 板崎百合 龙虎三: 王觉山 饿狼RB2: Rick Strowd KOF:鞭子/Leona/京红丸大门八神等等...甚至梅莉都很不错 月华2: 刹那 等等太多例子了, SNK以前擅长创造充满魅力特色灵魂的角色, 初登场就吸引人 但看完Hein, Alice, 明天君, 变脸...这真的很混啊 要有不同风格角色ok, 但有形无魂很明显, 这跟制作经验啥无关 纯粹就为了塞新角而塞新角, 感觉人物很扁平... 以隔壁朋打比方说好了, SF第一次出现飞龙, 会觉的像致敬李小龙, 虽然外观普通, 却很有魅力, 因为他的动作招式声音表情等等, 这就是很成功的设定.. 看完Alice, 声音很吵, 卖萌卖傻, 招式抄一抄...没了 明天君, 露个肩膀肚子穿睡衣拿枕头塞个不男不女声音外表, 招式然後来个丢枕头, 这麽 烂的梗以前SNK不会这样做的...(同样要卖萌男角, 绯雨闲丸 >>>>>>>>>>>>>>>>>> 明天) kof14游戏很有诚意 但这种地方让人觉的很可惜就是了... ※ 编辑: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 17:07:25
56F:推 an138: 赞成 KOF最引以为傲的超强人设 在14代完全败光光 07/16 17:01
※ 编辑: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 17:08:11
57F:推 koacg: 14模组体型真的没统一感,不过角色多这点值得称赞,至少新 07/16 17:14
58F:→ koacg: 鲜感多些 07/16 17:14
59F:推 Manaku: 中国新角很明显的是讨好中国市场出现的去刻板中国印象角色 07/16 17:35
60F:→ Manaku: 这又让人联想到中国赞助等等大人理由 感觉实在很不好 07/16 17:35
61F:推 diru: 用这麽多原创角跟其他系列的新角,也算是kof系列的创举了, 07/16 17:36
62F:→ diru: 不过毕竟遥彼篇结束了,还是比较倾向14能像98跟02做一个章节 07/16 17:36
63F:→ diru: 的大乱斗,用13引擎做03跟11所有的人物我也超乐意买单 07/16 17:36
64F:推 KameiAi: 隔壁棚十几年前也有个叫HEART的女海盗 07/16 18:05
65F:推 garytony1: 至少传统来说 角色多的游戏很少粪作 07/16 18:18
66F:推 gn00386614: 亏Alice模组还不错,但这女真吾定位真的有点糟糕.... 07/16 19:46
67F:推 Landius: 说穿了就是其他家的FTG前几年在搞的东西,SNK现在才在搞. 07/16 20:32
68F:→ Landius: 起步晚了就的确要承担不少风险. 07/16 20:32
69F:推 kakeruto186: 我觉得mian人设还不错啊, 只是招式普通而已 07/16 20:51
70F:→ RuinAngel: 我觉得以这种程度的美术,旧角少出是对的 07/16 20:59
71F:→ RuinAngel: 旧角做出来都是草薙 拳崇这种等级是想让系列玩家喷死他 07/16 20:59
72F:→ RuinAngel: 们吗XD 新角至少没人知道她原本的感觉是怎样,下一代 07/16 21:00
73F:→ RuinAngel: 可以继续优化啊 07/16 21:00
74F:推 bye2007: 大推这篇 说实话 kof14新角没几个喜欢的 感觉都很廉价 07/16 22:09
75F:→ bye2007: snk以前的人设功力真的强很多.... 07/16 22:10
76F:→ randyhgmac: 之前话讲一半,其实爱莉丝的招比想像中好很多耶 07/16 23:01
77F:→ an138: 看看以前的 K KULA 惠普 ASH 堕龙 全勳等 每只人设都是经典 07/16 23:02
78F:→ an138: 招式设计部分 光是全勳跟熟女的招式设计诚意就天差地远了 07/16 23:02
79F:→ an138: 有没有用心玩家的都看得出来 07/16 23:03
80F:→ randyhgmac: 从原设定看就知招一定跟泰瑞有关,不过居然没想到RISI 07/16 23:03
81F:→ randyhgmac: 从原设定看就知招一定跟泰瑞有关,不过居然没想到RISI 07/16 23:03
82F:→ randyhgmac: 从原设定看就知招一定跟泰瑞有关,不过居然没想到RISI 07/16 23:04
83F:→ randyhgmac: NG TACKLE居然是转化成类红丸的钻踢XD 07/16 23:04
84F:→ randyhgmac: 没想到也有洛克甚至是其它饿狼角的影子,整体招式构 07/16 23:08
85F:→ randyhgmac: 成看起来不错啊 07/16 23:08
86F:推 randyhgmac: 拳崇真的是惨到不行无误,本以为马裘雅之流应该已经是 07/16 23:11
87F:→ randyhgmac: 最下位了 07/16 23:11
88F:推 smallhorsex: 奇怪,艾莉斯明明是柏青哥旧角回收,他也不是第一次在 07/16 23:12
89F:→ smallhorsex: KOF里登场XD 07/16 23:12
90F:推 randyhgmac: 而且爱莉丝翻新後的外型设定也存在超级久了, 07/16 23:14
91F:→ randyhgmac: 个人真的觉得她不算是设计得差的,比较现实化的造型也 07/16 23:15
92F:→ randyhgmac: 不错啊 07/16 23:15
93F:→ randyhgmac: 有点想起EX的叶花萌 07/16 23:16
94F:推 Landius: Alice的实战影片看起来是饿狼三皇的招都放进去改造啊 XD 07/16 23:18
95F:→ randyhgmac: 近年自己觉得超路人的角色是TK7那个墨镜大姐 07/16 23:18
96F:推 randyhgmac: 整体个人也是觉得新角问题不大,虽然招式构成上真的是 07/16 23:24
97F:→ randyhgmac: 没有什麽独树一格的角色 07/16 23:24
98F:推 dog90224: Alice、Love heart、龙娘都不是新人设 至少这三个都不是 07/16 23:26
99F:→ dog90224: 新人设问题 是主观偏见 07/16 23:26
100F:推 randyhgmac: 但至少几乎都是有集合复数以上的要素,以这个混杂的新 07/16 23:27
101F:→ randyhgmac: 团队其实可以接受 07/16 23:27
102F:推 dog90224: 其他新角就真的很突兀 最需要打掉重做的是拳崇...外型 07/16 23:29
103F:→ dog90224: 跟声音都很糟 07/16 23:29
104F:推 randyhgmac: 草薙已经快要习惯,但这次这个拳崇真的是...Orz 07/16 23:30
105F:推 dog90224: 这种人设彩x堂用了的话根本看不下去 咦? 07/16 23:38
106F:推 Rice816: 看到 Kensou 和 Alice 震撼的程度,如同当时第一次看到 X 07/17 00:22
107F:→ Rice816: IV 的发表影片一样… 07/17 00:22
108F:推 randyhgmac: 不过比起人设,还是比较担心一有气就能无脑爆血的风 07/17 00:34
109F:→ randyhgmac: 格...... 07/17 00:34
110F:推 randyhgmac: 深深觉得CLIMAX的破坏力,又能够用别的招带入的状况 07/17 00:39
111F:→ randyhgmac: 补正也不大, 07/17 00:39
112F:→ randyhgmac: 至少也设成红血才能发动CLIMAX比较好吧? 07/17 00:40
113F:推 Landius: 拳崇问题应该是新声优的表现太压抑了. 07/17 01:07
114F:→ Landius: 至於CLIMAX可能要看角色,其他超必不好带但CLIMAX带入容易 07/17 01:08
115F:→ Landius: 的,直接取消到CLIMAX也是一种救赎. 07/17 01:08
116F:推 gn00386614: 这代似乎就是在追求能简单的爆血,又不过分长的连段 07/17 01:11
117F:→ gn00386614: 可是很讨厌从13开始角色基本素质统一化这设定,14目前 07/17 01:11
118F:→ gn00386614: 看来每个CLIMAX单发都是5割,每个角色都能轻松爆血的 07/17 01:13
119F:→ gn00386614: 话,角色间的差异性感觉根本不重要了.... 07/17 01:13
120F:推 Djpoeration: Alice会很糟吗?不觉得 审美观问题而已 07/17 01:30
121F:→ hohiyan: 看南镇队的PV,Billy的皮肤也太光滑了,是塑胶模吧? 07/17 01:39
122F:推 log56: 先求有再求好吧! 07/17 02:17
123F:推 randyhgmac: 因为怕这代已经简化许多的爆气连段, 因为CLIMAX使用 07/17 02:30
124F:→ randyhgmac: 跟超取消的门槛太低,让人宁愿多存一点气来用CLIMAX, 07/17 02:30
125F:→ randyhgmac: 使得爆气连段无用武之地也降低对战可看性 07/17 02:31
126F:推 randyhgmac: 才想说各种超取消都不耗气了,是否提升CLIMAX的门槛 07/17 02:33
127F:→ randyhgmac: 像是要红血, 07/17 02:33
128F:→ randyhgmac: 当然现在也改不了了,只能看发售後的对战状况了 07/17 02:34
129F:推 dog90224: Alice除了三段攻击很突兀 跟配音 其他都还好 07/17 02:41
130F:推 buccia: 其实sf建模外包 没有多统一 只是画质好 比较顺眼而已 抱 07/17 07:14
131F:→ buccia: 怨脸做坏的人非常多 不管男角女角 07/17 07:14
132F:推 as1022: 我看到alice这角色就觉得这角色干麽的.. 07/17 12:06
133F:推 garytony1: 与其出Alice 不如让玛丽回锅 穿少一点就能无缝取代兼 07/17 12:12
134F:→ garytony1: 升级了唉 07/17 12:12
135F:推 RuinAngel: 想像一下,玛莉是拳崇等级的建模,再换个声优,做个新 07/17 12:51
136F:→ RuinAngel: 造型... 算了我宁愿看到 Alice 07/17 12:51
137F:推 hitsukix: 不知这有没可能像LOL随着PATCH慢慢去把外观修好 07/17 16:01
138F:推 swayoung: 我很乐见Alice、Love heart、龙娘这种SNK旧角色跨界参战 07/17 21:54
139F:→ swayoung: ,KOF自从XI之後再也没有跨界角色参战了,都是原创或 07/17 21:54
140F:→ swayoung: 是龙虎、饿狼抓进来,Alice招式的确太没特色,拼凑感太 07/17 21:54
141F:→ swayoung: 重,但龙娘就设定的很不错,看以後能不能改善吧 07/17 21:55
142F:推 vincealan: 很喜欢Alice这人设 假如粱是KOF14最骚女角 Alice就最正 07/17 22:13
143F:→ vincealan: 吧 只是游戏手感要等玩了才知道 07/17 22:13
144F:→ kuwawa: 看外国人在Youtube的留言,Alice评价超高的 07/18 06:49
145F:→ asjkkey9966: Alice太吵 07/18 09:12
146F:→ hitsukix: 认同 这次的新角大多都没什麽吸引力 不管造型或招式 07/19 18:51
147F:→ justahung: 今天才发现恐龙王基本技几乎都跟老桑一样... 07/21 22:02
148F:→ bye2007: 一堆人的一堆招式 都很有似曾相似的感觉.... 07/23 23:27
149F:推 kingion: 尝试中国新角是很好 但还是需要多用点心 08/04 00:33
150F:→ kingion: 像那个变脸的,京剧上有设定千两狂死郎70%心思就会成功 08/04 00:34
151F:→ kingion: 最差也该有刘云飞那种中国仙人炼丹气息,明明是做的到 08/04 00:36
152F:→ kingion: 跨界也是非常好阿,最起码柏青哥来的要有确变大当/大当 08/04 00:38
153F:→ kingion: 的兴奋感,只有招式跨界(ex.BOSS)勉强可忍,侍魂来的居然 08/04 00:41
154F:→ kingion: 没一闪,就算是饿狼2来个龙虎来的还会记得不可防乱舞耶 08/04 00:42







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