作者powerg5 (mac)
看板KOF
标题[影音] 2016饿狼SP大会
时间Thu Aug 25 23:06:03 2016
上半:
https://www.youtube.com/watch?v=iX8x2ZQr1s4
下半:
https://www.youtube.com/watch?v=yMEra3-N5SE
一点感想:
1.上半25:30左右,DUCK有很精彩的压制
仿佛他用的是KOF XI的DUCK一样
不禁让人好奇如果当时DUCK的攻击起始时是有打中
那可以一直接到BILLY被K.O吗?
2.JOE的防守都很不错,有JOE的场次都可以看看
3.JUBEI的连段方式满特别的,第一次看到接完普通飞道後还可继续接的
这就是集气系飞道的优势吧(虽然要靠角落)
4.KRAUSER在这个时期总觉得好弱,他的斗牛士部下看起来比他还好用的多
我看用的人大多都在玩气功牵制,连段不常出现
该不会只有电脑用才强吧?因为电脑可偷看玩者输入的指令
学GEESE出当身技
5.闪避攻击的练习方式有没有比较好的方式呢?
影片中选手们用这招闪飞道简直像吃饭一样简单
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1F:推 Js1233: 饿狼SP经典啊!除了小时後玩的以外,後来也在MAME重温旧梦 08/26 09:03
2F:→ Js1233: 前阵子还在GOOGLE PLAY买来玩,现在手机平版都能玩了 08/26 09:03
3F:推 Js1233: 山田的煎饼发招快收招也快,所以可以继续接下去,其实气功 08/26 09:15
4F:→ Js1233: 发玩可接的元祖要算是SF2的凯尔,也差不多要角落限定,发 08/26 09:16
5F:→ Js1233: 完弱气功後可以远立HP造成2hit 08/26 09:17
6F:推 Js1233: 达克的近立A出招收招快,可以一直压制并把对手打晕,可惜 08/26 09:20
7F:→ Js1233: 26:00开始把对手打晕後,没有跳过去发超必,但也许玩家是 08/26 09:22
8F:→ Js1233: 预计成功就抓起来摔(4123692+BC),失败还是↓+B可以继续连 08/26 09:24
9F:→ Js1233: 总之,饿狼SP是SNK第一个有加入连续技概念,甚至某些角色 08/26 09:25
10F:→ Js1233: 还可连接超必的经典游戏,这代的16角(含坂崎良),加入KOF 08/26 09:29
11F:→ Js1233: 就有12角,足见SP版的重要性 08/26 09:29
12F:推 martinboy10: 饿狼SP真的很经典 这款的BGM我也非常爱 XD 08/26 11:15
14F:推 os653: 不发超必单纯只是因为普通接可以接到死吧,不失手的话 08/26 22:37
15F:→ os653: 饿狼SP有很多人在极近距离,摸到一下就可以直接打掉整条血 08/26 22:39
16F:推 HBK: 这款真的经典 当时觉得罗伦斯的超必很难转 08/27 01:03
17F:推 Houei: 小时候一直很期待拿武器的斗牛士 可以加入侍魂XD 08/27 03:48