作者kazureyesean (none)
看板KOF
标题[闲聊]有趣的现象
时间Wed Sep 14 01:52:26 2016
XIV推出至今已有半个多月,我有点好奇这代目前在玩家间的评价如何。
在各大网站爬文之後,发现目前台湾玩家给的评价似乎是毁誉参半。
(根据PTT与巴哈的文章)
至於对岸玩家(百度吧)给的评价,大致上比台湾稍高一点,给好评的人比较多。
(但是那边的人如果要骂,会骂得更直接)
我日文不好,常常看不出日本网友藏在字里行间的真正用意(看不出有没有说反话),
不过根据某个日文流利的朋友说法,日本那边的评价接近台湾,也是毁誉参半。
有趣的是,XIV在英文网站上获得一致好评,不仅是评论家打的分数不错,
许多玩家也称赞XIV是2016最出色的格斗游戏之一。我看了两个讨论比较热络的站,
(reddit, gamefaqs),很少在上面看到负评(而且他们很爱说KOF XIV比SFV好)。
如果有负评,说来说去大概也就是说游戏画面是PS2水准。
YouTube上的XIV英文影片分数通常也很高,西文影片就更不用说了,底下时常有一大票
热情的西文玩家表达他们对XIV的喜爱(我在学校修过西文)。
这些奇妙的现象让我不禁思考,是不是各地区的玩家对於KOF的期待不同,
或者是玩法不同,所以才会对同一款游戏有如此不同的反应。
会不会是亚洲玩家几乎都是重度或资深玩家,所以极重视游戏平衡性以及战术丰富度,
然而美国与拉美的玩家多半是轻度玩家,比较重视游戏的爽快感,所以像XIV这种对新手
友善、可以尽情施放飞行道具与无责任技的爽快游戏正巧投其所好。确实,多数的外国
玩家通常是称赞XIV很有趣,而不是很有深度。
不过这款游戏也才刚推出,许多层面都还有待开发,没人能够预测半年甚至两三年之後
会是什麽样的光景。即使到时众人评价与现在大为不同,也是有可能的事。
无论如何,观察不同地区玩家对同一款游戏的不同反应还是一件很有趣的事,也让我知道
一家游戏公司想要在全球获得成功,想要同时满足不同玩家的期待是多麽困难的事情,
毕竟一样米养百样人,而且各地的游戏文化差异又甚大。
一点小小感想。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 182.234.39.193
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1473789149.A.225.html
※ 编辑: kazureyesean (182.234.39.193), 09/14/2016 01:54:23
1F:→ hssz: 亚洲国家玩KOF较久,基本上重视角色平衡度 09/14 02:19
2F:→ hssz: 扣除平衡度而论,14也算诚意之作 09/14 02:20
3F:→ hssz: 整体缺点应该是部分角色脸捏得比较假、身体肌纹度不够 09/14 02:21
4F:→ hssz: 尤其是女角这类的画面问题更明显,最明显就是百合 09/14 02:22
5F:→ hssz: 不动时,脸整个充气娃娃,身体也没纹路也像充气娃娃 09/14 02:22
6F:→ hssz: 另外只考虑亚洲国家在意的平衡度的话,基本上问题不大 09/14 02:23
7F:→ hssz: 像13就有改版让优势角整个几乎没有,但无奈他之後补充包 09/14 02:24
8F:→ hssz: 的火八、天狗,相对原版太强,但要卖钱又不能改弱反而尴尬 09/14 02:25
9F:→ hssz: 不算这两个失去平衡的DLC角色,基本上13平衡算历代之佼佼者 09/14 02:27
10F:→ godheart: 就跟KOF XI的牙裤奥一样,不过这代哪只鸟真的要改一下 09/14 02:57
11F:→ hssz: XI那是整个系统就没做好,处理换人时一堆BUG 09/14 03:05
12F:→ shinigami: 有玩比较久吗? 昨天晚上解奖盃去打线上野团 09/14 05:27
13F:→ shinigami: 匹配条件调最松 FREE TEAM三个小时内只遇到两间 09/14 05:28
14F:→ shinigami: 看这对战人数我还以为已经发售一两年了 09/14 05:28
16F:→ WuDhar: 原po理解合理这代摆明就是要走新手向或是说偏家机市场 09/14 06:09
17F:→ WuDhar: 但亚洲区几乎从小就在电动间厮杀哪有什麽轻度玩家可言 09/14 06:09
18F:推 jasonhau0000: 其实我还满失望的 不过玻璃心不敢在板上讲心得 09/14 06:37
19F:→ RuinAngel: KOF在美国评价经常都不差,XI评价也很好,但不叫座XD 09/14 08:26
20F:推 centaurjr: reddit KOF版讨论的人很少阿.....不准吧 09/14 08:49
21F:推 ToToRex: 我的心得是,骂归骂,还是一堆人买,打击感和节奏有做好 09/14 10:25
22F:→ ToToRex: ,连段连起来有爽度。我身边的老玩家蛮多人玩的,会玩多 09/14 10:25
23F:→ ToToRex: 久不知道就是了 09/14 10:25
24F:推 ToToRex: 而且看起来大家也习惯在家里打电动了 09/14 10:33
25F:推 rewqasdf: 对股东而言 谁理你 英语系市场大 才应重视 09/14 11:22
26F:推 ironkyoater: 13刚出的时候,打到死脚色太多 09/14 11:25
27F:推 a0529gox: 平衡还能调,系统要改就麻烦了 09/14 11:48
28F:推 Landius: KOF应该是拉语系,不是英语系? 09/14 12:14
29F:推 Landius: 扣除顶级强角群的强势问题外,KOF14算很亲切的作品,角色战 09/14 12:16
30F:→ Landius: 术掌握到大概就可以开始依样像对战影片那样画葫芦.(?) 09/14 12:18
31F:→ tonybin: 销售量才是真的.网站评价和讨论区十几个人样本数太少 09/14 12:25
32F:→ tonybin: 西语系主要就南美.一样KOF盛行的区域 09/14 12:25
33F:推 niokei: 这代3D建模真的是ps2等级的! 09/14 17:47
34F:推 an138: 13看来是末代经典了 09/14 20:00
35F:→ justahung: 平衡倒没有太大问题,但是打起来颇无聊 09/14 20:09
36F:推 BearJW: 这代看影片大部分都可以2b 5b下段起始爆气连段 这样新手 09/14 20:19
37F:→ BearJW: 跟老手的差距又更大了 一个2b没挡到就喷了 轻易被尻爆 09/14 20:20
38F:推 WuDhar: 楼上说反了吧,全角(几乎)2b起始bc是13开始的,而且硬直松 09/14 20:51
39F:→ WuDhar: 到几乎有按就有,减少差异化其实是适合新手练角(你只要会 09/14 20:51
40F:→ WuDhar: 一只全角通用),不像以前每只ab性能硬直都不同光下b*2(*3) 09/14 20:51
41F:→ WuDhar: 大概就一堆人放弃了 09/14 20:51
42F:→ justahung: 13至少还要两颗技术条才能爆好吗... 09/14 20:53
43F:→ justahung: 更何况一堆角色不适合爆HD连段的就不提了 09/14 20:53
44F:→ justahung: 想一想...好像也没太多不适合爆HD的(炸) 09/14 20:58
45F:→ RuinAngel: 14就让气来得很快,乍看之下好像是有利於挨打和防守方 09/14 21:01
46F:→ RuinAngel: 实际上进攻强和稳的玩家得利远远大过被动方XD 09/14 21:01
47F:推 WuDhar: 我认为14最大改变就是思维,可以说最不像(以前)kof的一代 09/14 21:33
48F:→ WuDhar: 以前无责任招少,下段bc难,偏打牵制找机会爆血(小跳快强 09/14 21:33
49F:→ WuDhar: 压角除外),而这代是像GG打法,各种无责任压制套路硬择, 09/14 21:34
50F:→ WuDhar: 集气快,即使没择到我爆气续压也不算太亏,而且这代出现很 09/14 21:34
51F:→ WuDhar: 多断连(reset)套路,一气bc打完後强迫多择渐渐被开发出来( 09/14 21:34
52F:→ WuDhar: ET比赛红丸有试着用几次)这应该能够玩一阵子,讲再简单一 09/14 21:34
53F:→ WuDhar: 点就是楼上讲的,以前打龟14要打猛的差别 09/14 21:35
54F:推 kimolpoo: 猛起来龟? 09/14 22:00
55F:→ RuinAngel: reset套路13也没少过,是14的气来得快用得也快一套BC 09/14 22:09
56F:→ RuinAngel: 玩reset可以再一套变成reset利益很大 09/14 22:09
57F:→ RuinAngel: 13一套BCreset只能国民连了XD 09/14 22:09
58F:推 RuinAngel: 或是BC途中reset但没择到剩下的技术条就亏大了 09/14 22:11
59F:→ justahung: 重点一些角色直接爆气放EX技又太智障... 09/14 22:17
60F:→ justahung: EX技单发耗气量超少也很神奇 09/14 22:18
61F:推 Landius: 主要是大将的爆气是150%的优势太强烈了,顺序和一些角色的 09/14 22:23
62F:→ Landius: 相性搭配上就变得很重要. 09/14 22:24
63F:→ Landius: 更别说败阵一只下一个上来免费送一条气. 09/14 22:24
64F:→ Landius: 不过这样看下来和隔壁棚有点类似,对战思维换很大的争议大 09/14 22:26
65F:→ Landius: 概会在发售後初期三个月内会有一阵激辩. 09/14 22:26
66F:推 BearJW: 打猛? 娜考表示:玛玛哈哈 09/14 23:00
67F:推 xxx761011: 看来02um又要再战10年了 09/15 04:26