作者Rice816 (云和山的彼端)
看板KOF
标题[问题] Steam 的 KOF XIII 玩家减少了吗?
时间Thu Sep 15 08:41:04 2016
这几天在玩家配对的时候
快速配对能找到的房间比以前明显变少
自己开房间也很少有人来玩
不晓得是不是因为 XIV 出了的关系
如果是,那影响还真不小~
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2F:→ WuDhar: 七八月就开始减少,大概就是14的影响 09/15 09:25
3F:→ Rice816: 之前不知道 STEAM 有这些资料,谢谢 09/15 13:06
4F:推 callme5408: 最近刚加入,还是2D的好 09/15 15:11
5F:→ Rice816: 是说 KOF 以 3D 去开发的好处,除了镜头角度能变换之外和 09/15 17:51
6F:→ Rice816: 美术成本较低 (相较於 2D 点阵图),还有什麽别的吗? 09/15 17:51
7F:→ RuinAngel: 想赚的话造型DLC也会好做而且可以出很多种 09/15 18:15
8F:→ RuinAngel: 还有如果要调整判定模组是可以微调的,点阵图如果不是 09/15 18:16
9F:→ RuinAngel: 大改动作基本上都会选择让判定跟图像小脱节也没差XD 09/15 18:17
10F:→ Rice816: 看来人力资源和钱始终是优先权较高的考量 XD 09/15 19:43
11F:→ RuinAngel: SNK好歹也是开公司的不是一群人搞梦想的好吗XD 09/15 19:58
12F:推 Landius: DLC skin好出,判定调整也容易. 09/15 20:22
13F:→ Rice816: 那我只能期望 XIV 如果有赚到钱,考虑开发个 13UM 吧~ 09/15 21:11
14F:推 vincealan: 坐等XIV出全女角泳装DLC XD 09/16 07:04
15F:→ stkissstone: 13UM应该很难吧 SNK肯回去刻点画吗... 09/16 11:20
16F:→ hssz: 13人这麽少,出什麽UM啊 09/19 02:37
17F:→ hssz: 还不如14出UM。再加一队Ash队即可 09/19 02:38
18F:→ Rice816: 个人比较喜欢 2D 的 KOF ,而且相较於14,13的系统在能量 09/19 09:39
19F:→ Rice816: 条和技术条在战术运用上变化更多端,当然啦,人数是没有 09/19 09:39
20F:→ Rice816: 14 那麽多,所以才更希望有後续变化作品,就如同当初 14 09/19 09:39
21F:→ Rice816: 4 刚开始公开的时候,也有很多玩家认为不如把 13 的系统 09/19 09:39
22F:→ Rice816: 和 2D 保留拿来开发 14 就好。 09/19 09:39
23F:→ Rice816: 不过说了那麽多,终究只能当希望 (叹) 09/19 09:41
24F:→ RuinAngel: 13看起来没有到需要UM的程度,只有些小patch就能解决 09/19 11:38
25F:→ RuinAngel: 的问题 09/19 11:38
26F:→ hfgd40: 有买,但从来没线上对战过,觉得自己很弱XD 09/23 12:02
27F:推 jeropro1: 13代跟本不给新手活路吧…… 10/01 12:53