作者qqkofqq (ooo)
看板KOF
标题[闲聊] 觉得kof14的下段起始爆气连段不好
时间Sat Oct 1 20:37:00 2016
最近看一些影片
reynald这个人好像是高手
用川剧女 love等
觉得好奇怪可能我还停留在02的阶段
之前kof 高手通常都是台湾和日本人
但这个人是什麽来历 外国人居然会用的那麽好 不知道他打不打得赢台湾的et?
另外有没有人也觉得下段起始的爆气不好
之前02通常都要站c爆气bc连
只有少数高高手下段cb爆气
但现在14 随便大家下b摸到
都能爆气连段打完 这也太容易了吧?
实力一样的人 打到最後
几乎都是 在拼谁先摸到下b
不知道
大家觉得14下b"轻易"爆气这个设定好不好?
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1F:→ lucislave: 13不就已经是可以轻易下段起始了 10/01 20:44
2F:→ FLAMEDDD: 2013年EVO冠军 10/01 20:45
3F:→ RuinAngel: 墨西哥人住美国的样子,KOF在南美有人气啊 10/01 21:20
4F:→ RuinAngel: 13之前基本上KOF就是各区打各区的 10/01 21:21
5F:→ RuinAngel: 台港日韩中虽然接近但交流赛也很少 10/01 21:21
6F:→ qazieru: 不过13爆气有另外的气条...14有气就能爆的确有差 10/01 22:10
7F:→ justahung: 我早说这代就大家等2b嘛XD 10/01 22:59
8F:推 randyhgmac: 所以其实觉得技术气还是该留啊…… 10/01 23:14
9F:推 garytony1: 游戏不出简单点只会越来越少人玩,老玩家只有流失可能 10/02 00:14
10F:→ garytony1: ,所以snk要撑住拳皇招牌还是要有新玩家加入,最好的一 10/02 00:14
11F:→ garytony1: 个方法就是降低入门门槛 10/02 00:14
12F:→ justahung: 这完全没有降低入门门槛啊,新手根本被点好玩的 10/02 04:19
13F:→ justahung: 外加一堆无责任招,新手除了5a连发以外还能干嘛 10/02 04:20
14F:推 WuDhar: 如果这样还不算降低门槛那还能做什麽来降低… 10/02 07:01
15F:→ WuDhar: 02(um)是高手+少数角色才能2b爆血,现在只要中手程度就能 10/02 07:02
16F:→ WuDhar: 全角2b爆血(13就开始只是14更彻底),天花板硬是降了一半 10/02 07:02
17F:→ WuDhar: ,说新手那02以前才是只能5a,做什麽都是有责任乱用就被 10/02 07:02
18F:→ WuDhar: 爆血弃坑,现在乱凹也没在怕,练到中手就有跟高手一战的 10/02 07:02
19F:→ WuDhar: 本钱,怎麽看都是历代中对新手最友善一代 10/02 07:03
20F:推 kimolpoo: 老手练连段从一个礼拜变2天 新手从一个月变7天 看到感 10/02 07:05
21F:→ kimolpoo: 觉差不多这样 10/02 07:05
22F:→ RuinAngel: 格斗游戏的门槛并不高,问题出在配对机制 10/02 09:00
23F:→ RuinAngel: 很多人一直说要降低难度但格斗游戏尤其是KOF根本难度 10/02 09:00
24F:→ RuinAngel: 没高过,要说VR还是SF4要降低难度还有点道理 10/02 09:00
25F:→ RuinAngel: 重点是要做好配对机制,让实力接近的人可以容易找到对 10/02 09:02
26F:→ RuinAngel: 手才是竞技类游戏吸引玩家的基础 10/02 09:02
27F:→ lucislave: 意指KOF的连线功能也要加入ranking吗 10/02 09:23
28F:推 gogofitch: 其实我觉的 难度高不高不是在这个版会出没的人说的算 10/02 09:36
29F:→ gogofitch: 而且好比下棋 门槛很高吗?懂规则就算会下吗? 10/02 09:39
30F:→ gogofitch: 况且现在游戏商恐怕也越来越重视欢乐性质了 不再是竞技 10/02 09:41
31F:→ gogofitch: 王道 10/02 09:41
32F:→ gogofitch: 所以配对机制很重要 可是能让新手容易进入也不能说不 10/02 09:42
33F:→ gogofitch: 重要 10/02 09:42
34F:→ lucislave: 客观上入门难度真的降了很多啊 10/02 09:42
35F:→ lucislave: 光从PC面去谈 K2当时有PC谱靠的角色又不多 10/02 09:43
36F:→ lucislave: 到02UM才有改善 而XIII虽然要用的是Drive 10/02 09:44
37F:→ lucislave: 但是PC时会自动拉近距离也不会莫名其妙喷拳脚 10/02 09:45
38F:→ gogofitch: 其实我觉的真的对新手有改善是13才开始 10/02 09:46
39F:→ lucislave: 从格斗的精华 连段 来进行讨论 10/02 09:46
40F:→ gogofitch: 叫一个完全不会玩只给一点时间稍微练习一下招式看02UM 10/02 09:46
41F:→ gogofitch: 应该很难就练出bc 66这种 10/02 09:46
42F:→ lucislave: 这两代KOF 真的已经是降门槛降多了 10/02 09:46
43F:→ gogofitch: 而且降低门槛不代表人人高手 对老手来讲也是降低了 10/02 09:47
44F:→ gogofitch: 当然每个人想法不同 不喜欢这种改变能做的就是不买不玩 10/02 09:49
45F:→ RuinAngel: BC连段根本离「入门」门槛很遥远好吗 10/02 10:02
46F:→ RuinAngel: BC的难度跟入门难度完全没有相关,难道要会BC才算入门 10/02 10:03
47F:→ lucislave: 如果一个game的某个系统会用跟不会用会影响差异 10/02 10:08
48F:→ lucislave: 那它就是成为该游戏的一个槛啊 10/02 10:08
49F:→ lucislave: 格game的门槛不高 是以SF2当标准吗 10/02 10:09
50F:→ lucislave: 如果说SF4要降低难度 你觉得问题出在哪 10/02 10:13
51F:→ lucislave: 是SA运用的熟练流畅 还是角色平衡太差 ? 10/02 10:15
52F:推 KKB: bc根本该废.14跑太慢.手短的根本谐星取向.不能立刻确返.波角 10/02 10:16
53F:→ KKB: 跑没得打 10/02 10:16
54F:推 KKB: 没远2b5b很惨.手短一点小小破绽被点了就一套 10/02 10:18
55F:→ RuinAngel: 晚点回文比较快推文要打论述太难 10/02 10:18
56F:→ KKB: 别人小硬直.你过去人已经跑了 10/02 10:18
57F:→ lucislave: 可以返跟不能返的自己应该要背起来吧 ? 10/02 10:23
58F:推 gogofitch: 我其实也觉的系统会使用才叫入门 10/02 10:29
59F:→ gogofitch: 拿下棋来举例 至少要知道什麽棋怎麽走能吃谁才叫入门吧 10/02 10:31
60F:推 KKB: 这系统糖福禄手短根本没得打.不知火5b一点就一套.如果跳快一 10/02 10:37
61F:→ KKB: 点还可打快.问题是跳很慢 10/02 10:37
62F:推 OROCHI97: 我觉得这代不会BC还能玩 10/02 10:51
63F:→ OROCHI97: SC AC CC都比BC重要 10/02 10:52
64F:→ OROCHI97: 以恋心来说,她根本只要会凹2C SC 超必,立回练好就够了 10/02 10:53
65F:→ OROCHI97: 根本不用BC 10/02 10:53
66F:→ OROCHI97: 很多脚色爆血是靠超必取消max甚至隐必 10/02 10:53
67F:→ OROCHI97: BC只是一个起始带入的手段 10/02 10:54
68F:推 OROCHI97: 练习模式开下去就知道有时候多带一个BC,伤害只有多几十 10/02 10:55
69F:→ OROCHI97: (以同样气数有没有BC的连段来比较的话),毕竟这代有越多 10/02 10:55
70F:→ OROCHI97: 段越不痛的设定 10/02 10:55
71F:推 OROCHI97: 不过主要还是看脚色,草八K的BC就很重要,恋心雅典娜娜 10/02 10:59
72F:→ OROCHI97: 可露露的BC就可有可无,摸到带入大绝取消大绝,伤害也 10/02 10:59
73F:→ OROCHI97: 不会比多插一套BC少,重点还更稳 10/02 10:59
74F:→ lucislave: 每作里总会有几个角色是不需要高端操作的 10/02 11:06
75F:→ lucislave: 但你不否认有角色需要伤害连段时总在等确返 10/02 11:07
76F:→ lucislave: 既然BC是高伤连段的起始 那对於某些角色是否非练 10/02 11:08
77F:推 kimisawa: 我觉的还是我之前说的...气太好集..卯起来BC 10/02 11:24
78F:推 colan8: 不是PATCH要更新集气的速度这点吗 尤其挡得好的集超快 10/02 11:34
79F:推 vincealan: 打了十几年的KOF 在PS4上面随机连线胜率只有10%的手残 10/02 14:57
80F:→ vincealan: 党表示: 10/02 14:57
81F:推 kimisawa: @Orochi97 你列的恋心娜考雅典娜 是 厨角 10/03 01:07
82F:→ kimisawa: 这代只剩下2b与厨角两种 10/03 01:07
83F:推 kimisawa: 克拉克再怎麽驾驶补正 再怎麽练 就是打不赢 10/03 01:10
84F:→ kimisawa: 移动慢追不到人 伤害没比较高 没有带入手段 体型大 10/03 01:10
85F:→ kimisawa: 对方放个气功你还滚不过去 因为气功他妈的几乎无硬直 10/03 01:11
86F:推 kimisawa: 然後角色血量又统一1000 普通技伤害也是一致 10/03 01:14
87F:→ kimisawa: 根本扼杀了角色差异... 10/03 01:14
88F:推 colan8: 男角打女角特别痛这特色被砍掉了 (′◎ω●‵) 10/03 09:49
89F:→ RuinAngel: 什麽时候有过这特色XD 10/03 09:58
90F:推 colan8: 97 98都有 简单拿手脚去比就知了 10/03 10:07
91F:→ colan8: 必杀技倒是没有就是 10/03 10:08
92F:→ baigyatsh: 打到决赛了是什麽打不赢 对方安迪一个人都没打赢过不就 10/03 10:26
93F:→ baigyatsh: 安迪很烂 10/03 10:26
94F:→ RuinAngel: 所以同一个被打的女角用女角拳脚去打没有男角打得痛? 10/03 11:24
95F:推 colan8: ...我以为我说得很明白了...... 10/03 11:36
96F:→ RuinAngel: 总是要搞清楚再开始测试啊XD 假设都用神乐被打 10/03 11:40
97F:→ RuinAngel: 用八神ABCD去打会比用神乐ABCD去打神乐痛是这意思? 10/03 11:41
98F:推 colan8: 是 但是存在特例 有特别痛和跟女角一样的伤害的男角 10/03 11:45
99F:→ colan8: 从XI开始这特例就没了 10/03 11:46
100F:推 colan8: 堕珑就始终是规格外的角就是 10/03 11:48
101F:推 colan8: 上上句推文打错 是这一扣血量的设定 不是讲特例 10/03 11:53
102F:→ RuinAngel: 测是觉得现代的游戏有显示伤害数字的选项真是个进步XD 10/03 12:33
104F:→ OROCHI97: 当然这驾驶员应该也有世界前三了 10/05 13:25
105F:→ colan8: 2B起始CLARK 不管怎麽想都只有那位仁兄 10/05 17:10