作者RuinAngel (左)
看板KOF
标题Re: [闲聊] 觉得kof14的下段起始爆气连段不好
时间Sun Oct 2 14:12:21 2016
格斗游戏的入门门槛几乎没有高过,真的称得上难以入门的格斗游
戏除了始祖的 SF1 和 VR 快打以外,我也想不太出其他例子了,
格斗游戏涉猎得多的版友欢迎补完。
SF1 不用讲,当年连格斗游戏的分类都还没有,控制难用,必杀技
指令没公开,而且就算知道指令也很难转得出来,基本上想入门这
款游戏,除了乱按狂转别无他法﹝这麽说来好像是超容易入门?XD﹞
,再加上几种不同的输入装置,莫名其妙的攻击受击判定,就算认
真想练这款游戏也很难提升到与新手有显着差距的「入了门」VS「
门外汉」的程度,但这是年代问题,只能算非战之罪。
再来是 Virtua Fighter,五代已经是 2006 年的作品,格斗游戏的
一些基本观念都已经成形,没有什麽怪奇的输入配置、没有莫名其
妙的判定、更没有隐藏的指令表,一切都透明公开公平,但游戏出
奇地难入门,原因就在超级严苛的指令判定。没玩过 VF 的各位可
以用 KOF 想像一下,如果今天出了一款新的 KOF 游戏,你买回家
每天玩两个小时,玩了两个礼拜後草薙京连特殊技和荒咬成功率都
没有 50%,更别提国民连根本是只能看高手影片里才有的梦幻逸品
的感受吗?这就是 Virtua Fighter XD 而且还是以玩家已有格斗游
戏经验为前提的假设,完全没玩过格斗的玩 VF 要多久才能把「一
只」角色练到想出哪招就哪招想国民连就国民连我已经无法想像。
VF 五代已经算比较宽松的但跟一般格斗游戏比还是严苛到靠北……
这还没讲到 VF 有着格斗游戏里数一数二的复杂系统,如果想稍微
了解一些皮毛可以参考这篇:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2921067
谈完了两款难以入门的例子,来看看入门门槛超低的格斗游戏─任
天堂明星大乱斗。第一代 1999 年出在 N64 上,超级简单的操控,
统一的必杀技指令,任何没玩过的格斗游戏的玩家也能在十分钟之
内高成功率放出随便选个角色的每一个动作。必杀技有颗专属按钮,
每个角色四个必杀技分别是直接按,上/左右/下+必杀技按钮;
另外一颗普攻钮也是搭配方向是重攻击、方向推小力一点或直接按
是轻攻击;再一个防御钮,搭配方向可以前滚後滚,搭配普攻是投
技,就这样,没了。
除了几款入门门槛超高或超低的极端值以外,大部分的格斗游戏都
在一般人尚能接受的中间值啦,例如 KOF,虽然没有简单到随便一
个路人摸几分钟就能上手,但学习曲线的前段绝对没有高到会吓走
想玩格斗游戏的新手;反过来讲像 SF4,虽然普攻和必杀技大多没
有特别难,但一些基础的攻击连接却是需要大量练习和知道指法技
巧的 1F 或 2F 连,当然,没那些普攻连也完全可以入门,隆完全
可以 2MK 波动就好,但 SF4 就是会让刚入门的新手看到一些看似
简单的连段自己开练习却很难用出来,例如 2MP>2HP 旋风脚之类的。
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题外话,这虽然是 SF4 学习曲线过陡的部分,但这些低 frame 连
接很自然地衍生出各种 frame trap 攻防套路,随之而来的就是各
种距离的立回攻防差合等等,玩家一但接触了这块基本上就可以很
流畅地理解到此游戏近距离的攻防精随,设计上很完美地做到了易
学难精,虽然这难精的天花板真的是高到有点夸张 XD
↑这块已脱离入门门槛范畴,故为题外话。
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再回到入门门槛这件事情,基本上当一个玩家能高确率顺利单发角
色的每个动作基本,了解系统规则﹝胜负规则、气量系统……等等﹞
,就已经达到了「入门」门槛了,像推文很多版友提到的 BC 连段,
其实攻击中按得出 BC 才是门槛,至於 BC 後连不连得到,能不能
追求最高伤害或是求稳定,那都是入门後追求进阶竞技的玩家的课
题。同样的例子还有 SF4 的 FADC,虽然比 KOF 的 BC 难按一点,
但通过少量练习也很容易就按得出来,但按得出来跟连得到段依角
色招式的不同有超级大的难度差距 XD
推文有些版友不知道是忘记自己刚接触格斗游戏的时候是怎麽玩的
或是天生神力刚开始玩就是从进阶系统运用开始,谈「入门」门槛
的时候讲得都是中高手对战的差距。其实学习曲线的中段超级平的
游戏也是有,而且中高手差距很难稳定区分的游戏有另一种乐趣,
例如 UMC3,但那绝对和「入门」门槛高低是两件完全不一样的事情。
入门门槛低的游戏能让完全新手拳脚必杀乱发乱打、凹裸杀、随便
跳随便升,一样玩得开开心心。入门门槛高的游戏可以让你玩了几
个小时连基本都按不出来,虽然不见得按不出来就一定玩得不开心
就是了 XD
所以重点是在配对系统。只要游戏不要过分的难或无乐趣,能在自
己喜欢的游戏类型里碰上实力不要差太远的对手总是好玩的。SF4
为什麽能大红?除了成功的行销、各种大型比赛、游戏本身的素质
和持续的更新与平衡调整以外他的线上对战绝对功不可没。虽然说
不是什麽划时代的黑科技,也不一定比其他线上竞技类游戏的 ELO
系统完善,但 SF4 的线上对战至少在格斗游戏界算是成功且几乎是
领头地位的。毕竟能找得到对手且打得起来才是格斗游戏好玩的所
在,不是吗?日本国内街机有些系统也很不错但日本以外很难有机
会接触,不知道如果放到世界范围经营有没有搞头?
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题外话,很多人误认为格斗游戏和即时战略的没落都是入门门槛太
高,但实际上来讲格斗游戏主要是缺少完善的配对机制,入门门槛
超高的 VF 一样出到五代,可见入门难度并非唯一因素。格斗游戏
没落的主因大家应该都体验过,不管是去街机厅、朋友同学家、上
网对战,大家应该都有过不是虐菜就是被当菜虐的体验,这些在早
就成熟的线上对战之中早就能透过配对机制解决但却很少格斗游戏
有搭配良好的配对机制,反而是一堆喊烧的观众在说都是因为游戏
社群对新手不友善 XD
真正入门门槛高的是那种拟真类的游戏,例如 F1 2012,从来没玩
过拟真赛车的可以去 Steam 买一份玩玩看才一百出头。但要有一百
扔到水里的觉悟 XD 除非你天赋异禀,不然把全部辅助功能都开启
也不见得能把车好好开在赛道上,辅助全关的话完全无经验新手连
一圈都很难跑完……除非对拟真赛车特别有爱不然只是无聊想试试
竞速游戏的大概有 87% 都会弃坑去找比较简单的竞速游戏吧 XD
对!这游戏就是入门门槛高到连想开车争胜负都没办法,因为新手
根本没办法在有竞争力的时间内看到终点 XD
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1F:推 OROCHI97: 我都会这样跟朋友讲 10/02 14:35
2F:→ OROCHI97: 如果可以在中等难度破关就算入门了 10/02 14:36
只用波角拉最远距离发快波很多款游戏都能把任何难度的 AI 厨死呢XD
3F:推 gogofitch: 不全然同意 连线机制固然非常重要 也不代表易入门的 10/02 14:54
4F:→ gogofitch: 必要性完全不需要 10/02 14:54
5F:→ gogofitch: 个人觉的 所谓入门就是能使用系统上的东西 至於高手就 10/02 14:55
6F:→ gogofitch: 是用的好的 10/02 14:55
对啊你攻击取消BC就算用了BC了啊,用得好不好是另外一回事啊
放超必或是SC就算用了气条了啊,打不打得到是另外一回事啊XD
7F:→ shinigami: vr不选结成晶应该还好 这家伙的连段根本是神经病等级的 10/02 15:26
8F:推 garytony1: 不全然同意,你的入门门槛标准很低 10/02 18:53
对,我说的门槛就是指「不会玩或没碰过到变成新手」这段,至
於多久从新手变中手或是多难才能变中手或变高手就不是入门的
问题,是学习曲线的问题。入门门槛是踏进学习曲线前的那一段。
9F:推 garytony1: 照你标准只有那种好几年前的游戏才归於门槛高的游戏, 10/02 18:55
10F:→ garytony1: 那真的现在所有格斗游戏都十分亲民了,标准? 10/02 18:55
是的这年头的格斗游戏,甚至大部分类型的游戏几乎都非常亲民
基本上 SF4 左右以後的格斗游戏都非常亲民,所有东西都公开透
明,也不会刻意作什麽难出的招或难用出来的系统,但亲民的系
统不代表一定没有深度或随便摸两下就精通。绝大部分格斗游戏
都作到让玩家能快速上手对操控和对游戏系统有基本的理解无误
啊!应该说,这年头这已经变低标作不到会被喷粪 game 了吧 XD
11F:推 garytony1: 同意对战机制问题,snk执意要先出单平台,就会有玩家 10/02 19:03
12F:→ garytony1: 数受限的问题,就算有完整配对机制也是不够的 10/02 19:03
13F:推 ToToRex: 入门门槛低要看和什麽比阿,现在年轻人连摇滚都不会握, 10/02 19:28
14F:→ ToToRex: 更不用说勾招式了,相对无脑手游门槛还是高很多的 10/02 19:28
15F:推 OROCHI97: 呃…KOF哪代拉距离发波就能赢BOSS的= = 10/02 19:33
一开始的就可以啊 94 95 96,97 忘了可不可以因为 Boss 太弱
98 也可以,只要 Boss 挡一个快波一直发她就会挡到死或时间结
束血量胜利啊
16F:→ OROCHI97: 就算是气功最强势的14,也要发波後趁AI只会滚过来的特 10/02 19:35
17F:→ OROCHI97: 性过去打,可以做到这样掌握距离跟敌方破绽的程度还不 10/02 19:35
18F:→ OROCHI97: 算入门吗 囧 10/02 19:35
19F:→ OROCHI97: 更别提95 96 98 01这几代的王,都可以破关了还不算入门 10/02 19:36
20F:→ OROCHI97: 也太严苛了XD 10/02 19:36
21F:→ OROCHI97: 97头目其实机体能力也是超高,无奈AI智障,用红丸的确可 10/02 19:37
22F:→ OROCHI97: 以无脑电赢 10/02 19:37
23F:→ vazooka: sf33的靠背挡格就是个门槛 10/02 22:55
是的,普通 P 虽然很容易理解原理,但从用不出来到用得出来这个门槛
是高过很多同期游戏的,不过话又说回来如果红 P 也算门槛的话,全世
界没有人能号称已入门吧XD
※ 编辑: RuinAngel (118.160.144.209), 10/02/2016 23:07:52