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不知道该下什麽标题 看了这两天的比赛 也因为是比赛 所以角色不超过10种 强势好用的角色 大部分的玩家都会选来用 但就可惜了50位角色这麽多 好像快打旋风2只有8位的感觉 以KOF的世界观 要作出很有特色的角色似乎不容易 不能做太科幻、神力 甚至外观很回异的一般可使用角色 虽然这样的设定可以给BOSS用不是问题 但大部分都还是拳脚类型 除了比利持棍以外 有特色但用的人还是不多 这次异世界参战 多了侍魂的娜可 虽然也有武器但短到跟出拳差不多 恋心也只有普通技以外才会出光剑 但原设定应该不是用拳脚居多吧? 所以放在XIV也是怪怪的 有点失去原味 如果当这队只是插花的感觉就好一些 不过也许是考量头目威尔斯结局飞散後复活了很多人 抛砖引玉要让KOF不只是KOF 虽然KOF本来就是SNK自己其他游戏的集大成 再者每次新主角或新角都会是玩家宠儿 XIV比赛却鲜少看到瞬影或其他新角的影子 该怎麽说呢 有些玩家会去研究连段&角色的可行性 可行性我指的是 可能一般人想不到可以如此运用或连段的研究 影片公开後 自然有人会看 看了就会学起来 该角色被开发了 固有实力被挖掘出来 就像威尔斯吧 一开始觉得很笨重的感觉 选了都被当沙包打 (其实CUP等级5就会BC连30段) 2C 是2段 连段可以稳稳接 5D就像八神的动作但是踢时会突进 近立C是中段溃击 所以要跳入连段 只能接近立D 或2C 或老梗2BA 研究发现 比赛用的威尔斯还不够邪恶 跳C打背门槛不高 连最矮的邱跟镇都打得到 而且打点很低 即使2BA被挡 趁对手来不及反应 抓好距离小跳过去JC 威尔斯很怕被关厕所 2AB是无敌+移动技 而且对手看不到你移动方向 如果善用其实可以脱离好几次困境 头目独享AB滚+强化版闪避攻击 XD 本来看人说14还没做完就拿出来卖 觉得还好 玩了Demo2才发现还真的.. 像京的M大蛇薙 98全身冒火还可以多烧几下 这个不错的特色却没沿用到14 Demo2是有冒火了 但就淡淡特效围绕 没有烧人作用.. 除此之外很多角色的普超跟M超.. 根本就多了特效跟增加伤害的差别而已 甚至有几位角色那超没特色跟不知所云的C超 还有个.. 比较奇怪的地方 大部分角色特殊技单发不能取消 却可以单发取消超必以上 像我反应没这麽快无法骗中段BC连 就只能直接骗中段接M凤凰脚 先飞燕斩空中SC M凤凰脚 起身再骗个中段6B取消M凤凰脚.. 甚至接C超都不是问题 打是打赢了 但这不是我的实力.. 只是用了小手段 也许打赢才是最终目的 但总觉得这设计不太好 没防到一个中段(或下段)就喷血 就连群组也聊过 大家都在等择中段BC连 或者2B2A BC连 比赛也几乎都是这些套路 点到一下就可以BC连了 高手的反应就是快 望尘莫及.. 像对过K', Angel 都是开始BC连之後 让对手滞空时间很长的角色 我想问题点就是气条太容易累积吧 第一场就满3条不是问题 而且第2第3上场都会送一条气 ex 第1角剩2条半被KO 第2角上场就变3条半 一场被同个套路连两三次以上我都想打哈欠了.. 是不怕输 只是一个2B或中段没防到就飞起来了有点无言啊 XD 觉得比赛输赢并非实力差距 而是在比谁先点到谁先赢 而且起身还不能乱动.. 对手在你起身前先2B 想动就会中招 = = 想跳也跳不起来 整个timing抓得很准 XD 以前玩98的思路真的要改变 取消紧急回避也是要舍得用 毕竟气很容易就满 其实不用舍不得 只是若都是选些BC连 好连又痛的角色 那往後比赛就会略显单调啊 套路不说 这个角色就只能这样连 或这样连比较稳 就算了 但如果比赛都是用这些角色.. 真的觉得14这麽多角色却很悲哀 SNK辛苦做这麽多 却适得其反 只是发售三个月来的小感想 也许未来一两年还可以搞些什麽变化也不一定 希望大家多开发冷门角色 像我遇到札纳杜就蛮惊喜的 打不同角色累积经验 以後遇到比较有个底 只是很靠杯一直被不能防的C超抓 地上被抓 跳入也被抓 XD 哪来这麽多气啦 XD DLC角色希望.. (当初以为学生服装的是98京.. 结果只是换衣服= =) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.117.117
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1483150140.A.17D.html
1F:推 qqkofqq: 都在等下b谁先点到 9802多择较好 12/31 10:27
2F:→ justahung: 看完我只有一种"我早说过了"的感觉,哈哈哈 12/31 10:28
3F:→ justahung: 资源浮滥化的结果就是这样了,双资源明明就好很多 12/31 10:47
4F:→ justahung: 不然就是轻攻击起始连段伤害要大幅修正 12/31 11:04
5F:→ justahung: 但是这样又会面临到一些角色进攻手段薄弱的问题 12/31 11:06
6F:推 kazureyesean: 比赛角色少又不是只有XIV才会面临的问题,其他代的 12/31 13:09
7F:→ kazureyesean: 比赛还不是一堆S角,就连公认是佳作的 98、XI、XIII 12/31 13:11
8F:→ kazureyesean: 一样都是这样。比赛就是要赢,不是玩趣味的。 12/31 13:12
9F:→ kazureyesean: 大家都要平衡,但是大家又都想DLC,却没想到XIII就 12/31 13:13
10F:→ kazureyesean: 是毁在DLC的火八狗。DLC角色要够强才会有人想花钱, 12/31 13:15
11F:→ justahung: 13的火八狗比起现在的无脑角色好得多了好吗XD 12/31 13:19
12F:→ justahung: 只是SNK没有再把13再做修正,整体比14好太多 12/31 13:19
13F:→ kazureyesean: 做得弱会赔钱,做得强又会泛滥,玩家怎样都有意见.. 12/31 13:21
14F:→ justahung: DLC本来就是邪恶商法不该拿来用在FTG的 12/31 13:21
15F:→ justahung: 卖卖场景跟衣服也就算了 12/31 13:22
16F:推 kazureyesean: 没记错的话,XIII的平衡也是修出来的,初期K&雷电 12/31 13:26
17F:→ kazureyesean: 也是强得几乎每部对战影片都会出现... 12/31 13:28
18F:→ justahung: 他们的强是原本判定跟伤害设计有问题,不是系统造成的 12/31 13:30
19F:→ kazureyesean: 我个人是认为就给XIV多一点时间吧,有持续进步就好 12/31 13:30
20F:→ justahung: 现在有问题的是14的系统,角色强大多因为这个系统而强 12/31 13:30
21F:→ justahung: 所以这才麻烦,不是单纯的调整角色性能就可以解决 12/31 13:31
22F:推 shifa: 角色DLC不是罪恶,为了加强消费意愿而调整强度才是 12/31 13:37
23F:→ RuinAngel: 其实13的火八葵花BUG修一下至少没有破坏平衡的强 12/31 16:52
24F:推 KKB: 最简单就是取消a.b打到可以bc连.只有c.d打到才可连 12/31 20:06
25F:→ KKB: b回馈太大.其他可以慢慢修 12/31 20:07
26F:→ KKB: 但snk不想动到玩家战术.所以14手脚短的没人用 12/31 20:09
27F:→ RuinAngel: 进攻防守聚气都快明显鼓励多用气的系统又反过来把A/B爆 12/31 21:13
28F:→ RuinAngel: 气取消很矛盾吧 12/31 21:13
29F:推 KKB: 那里矛盾 气直接爆反击气闪大决马上就用掉了 BBB抹杀太多角色 12/31 21:18
30F:推 KKB: 不取消大家想赢就学柳州KING 44集气BBB 44 12/31 21:21
31F:→ KKB: 他那样玩要不是小孩跟曾超人般的强 只差一滴血就输了 12/31 21:21
32F:→ justahung: 刚刚想到,重攻击BC一气,轻攻击二气,再下修伤害 01/01 02:49
33F:→ justahung: 说不定勉强可行 01/01 02:49
34F:→ RuinAngel: 鼓励多用气的系统却限制一半的普攻手段不能爆气还不矛 01/01 07:21
35F:→ RuinAngel: 盾?我不是说BBB或柳州KING那样很好玩,但这是系统本质 01/01 07:21
36F:→ RuinAngel: 上的问题,AB或一些好用带入手段不给爆气只能治标,还 01/01 07:21
37F:→ RuinAngel: 是会有其他好用摸摸爆气角色崛起,像Leona照样爽爽远5C 01/01 07:22
38F:→ RuinAngel: 爆气或2B目押2C爆气... 01/01 07:22
39F:推 KKB: 有办法2b目押已经够近了.怎麽会是问题 01/01 09:02
40F:→ KKB: 雷欧娜5c本就该修.就是因为这种系统每个没气都要44集气.用远b 01/01 09:04
41F:→ KKB: 带整套最稳的胜利手段.搞得很难看 01/01 09:04
42F:→ Burdened: 如果是改必杀技命中才能BC呢? 多一道门槛虽然差别不大 01/01 11:43
43F:→ RuinAngel: 我就是拿Leona举例而已,要是改成AB不能爆也就是换一批 01/01 11:49
44F:→ RuinAngel: 角色崛起罢了,本质上还是气来得快且远又好摸的招进攻 01/01 11:49
45F:→ RuinAngel: 回馈大,到时可能就变成大家不狂点AB改用其他远招厨 01/01 11:50
46F:推 OROCHI97: 这次小孩也用不少次八神远D爆气 01/01 11:53
47F:推 OROCHI97: 倒是雷欧娜曾多次远C命中却没有爆气,2b点到也失误几次 01/01 11:56
48F:→ OROCHI97: ,扣除硬要用威尔斯这点,其实其他S角的表现上的确稳定 01/01 11:56
49F:→ OROCHI97: 度还不如小孩,差别应该在心理状态上,可能小孩主场有 01/01 11:56
50F:→ OROCHI97: 心灵buff加成吧,而且小孩大赛经验也比较丰富就是,曾 01/01 11:56
51F:→ OROCHI97: 最後一场已经乱掉了 01/01 11:56
52F:→ justahung: 这代的问题就是这样了,我又想起之前还有人战说BBB不是 01/01 12:08
53F:→ justahung: 问题,哈哈,这代系统就只能把B的回馈调低。顺带扼杀 01/01 12:08
54F:→ justahung: 掉本来就是靠轻攻击起始创造的角色,让其他只可玩了 01/01 12:09
55F:推 KKB: 远招出招较慢好档且会被轻攻击牵制跟跳入.本质上跟5b差太多. 01/01 12:30
56F:推 kimisawa: 改成轻攻击无法BC就解决了 01/01 13:56
57F:→ kimisawa: 现在就是比谁的2b 5b比较远 比较快 01/01 13:57
58F:推 OROCHI97: 大家变成换凹远5C 远5D,最後还是快的长的那几只在打阿 01/01 14:04
59F:→ OROCHI97: ,根本的问题就是爆气作坏了 01/01 14:04
60F:→ OROCHI97: 这样说好了,就算雷欧娜2b坏了照样可以用5C碾过糖葫芦 01/01 14:04
61F:→ justahung: 不然就是红血才能爆BC,平常只能直接爆气 01/01 16:36
62F:推 kimisawa: 耶 ...... 凹5c5d简单 还是2b5b简单?哪一个无责? 01/01 17:28
63F:推 kimisawa: 不过我之前说这个爆气集气做坏 还有人护航很大力 01/01 17:29
64F:→ RuinAngel: 我倒觉得这就是14的特色,就像2000的特色是ST接到饱 01/01 17:33
65F:→ RuinAngel: 小改是无法改变这个特色的,而且拿掉这个特色会不会变 01/01 17:33
66F:→ RuinAngel: 成各方各面都不讨好的一代XD 01/01 17:34
67F:推 kimisawa: 不不 st是每个队伍组合都可以开发,14这sc已经不是特色 01/01 17:38
68F:→ kimisawa: ,是做坏 01/01 17:38
69F:→ kimisawa: 造成可以2b5b的角色>>>>>>其他 01/01 17:39
70F:→ kimisawa: #1NB6TlrQ (KOF) 01/01 17:39
71F:→ kimisawa: 你去看这篇,还说sc可以让所有角色受惠XD, 笑死 01/01 17:40
72F:推 kimisawa: 另外2000的st用的好可以打破角色本身强弱差异,跟14这 01/01 17:54
73F:→ kimisawa: 种强角vs弱角的绝望差异不能比。顶多说2000的ST很多bug 01/01 17:54
74F:→ kimisawa: 没调好。 01/01 17:54
75F:推 justahung: 这不叫特色,这只是把02无聊化,02还知道爆气後伤害要 01/01 18:00
76F:→ justahung: 降低,14根本没仔细作 01/01 18:00
77F:→ justahung: 就别再鞭了人家後来都不发文啦XDD 01/01 18:06
78F:→ RuinAngel: 那篇我回得也是不看好14的系统根本不知道他在说啥 01/01 18:50
79F:→ RuinAngel: 那篇推文我不也推了一大堆XD 01/01 18:50
80F:→ RuinAngel: 2000还不是飞道跟ARMOR mode强角>>其他XD 01/01 18:51
81F:→ RuinAngel: 我还觉得2000的强弱角差异更大,飞道角+ST弱角无进攻 01/01 18:53
82F:→ RuinAngel: 手段啊XD 01/01 18:53
83F:→ RuinAngel: 不过平衡比烂也没啥意义就是了QQ 01/01 18:53
84F:推 hssz: 14真的比较大的缺点是,後半人物真的太弱 01/03 02:27
85F:→ hssz: 後10名角色战力,连跟中段班拼的机会都没有 01/03 02:28
86F:→ hssz: 现在14的顶端人物,已经没这麽让人绝望的强了 01/03 02:29
87F:→ hssz: 顶多就是小修前三,Leona不给ja连24a,红丸与不知火削攻击力 01/03 02:31
88F:→ hssz: 其他中前段与中间角色没什麽好动了 01/03 02:32
89F:→ hssz: 倒是要赶快把底端人物调强,不然真的是摆设而已 01/03 02:33
90F:→ hssz: 如:邀请队.恶人队.南美队.墨西哥队这四队绝对需要调强 01/03 02:35
91F:推 hssz: 再来就是克拉克.拉尔夫.安东诺夫,这12+3大概就是後半区人物 01/03 02:37
92F:→ shinigami: Leona怎麽改也不该改到ja取消吧 要也是从远5C判定或28C 01/03 03:11
93F:→ shinigami: 伤害来下手 01/03 03:11
94F:→ justahung: 我以为14的最大缺点是无聊 01/03 12:30
95F:推 jeropro1: 雷欧娜只有5c该改吗 只要倒地起身只能各种猜 站蹲挡ab闪 01/03 14:15
96F:→ jeropro1: 选其一 剩下看运气 01/03 14:15
97F:→ RuinAngel: 瞬发中段能接24A其实有点恶心,24A稍微改慢一点接不到 01/03 14:32
98F:→ RuinAngel: 也算合理范围的改动啦,如果真的改的话... 01/03 14:33
99F:推 jeropro1: 单看比赛好了 谁可以在比赛中起身完全挡住雷欧那的 光这 01/03 15:19
100F:→ jeropro1: 点感觉远c还没那麽无耻 01/03 15:19
101F:→ shinigami: 但低空JC取消连段也不是那麽好发的 U3四强每人都有选 01/03 15:49
102F:→ shinigami: Leona 这连段也没出现过几次 01/03 15:49
103F:→ shinigami: 更正 Ja 01/03 15:50
104F:推 jeropro1: Jc取消?这代都是ja jd低空 jc jd打背 哪来jc低空取消 01/03 17:34
105F:推 jeropro1: Ja跟jd的其实差不多难反应 不过重点已经不是jajd问题了 01/03 17:37
106F:→ jeropro1: ……看看高手们打雷欧那有哪次不被她各种搞尤其是起身 01/03 17:37
107F:→ jeropro1: 根本无法反应的攻击 只能靠运气挡跟或闪 01/03 17:37







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