作者shiuichi (三只鱼闪镖)
看板KOF
标题[闲聊] KOF系统的沿革与讨论
时间Tue Jun 6 12:05:24 2017
是说,楼上讨论串已经整个歪掉,文不对题了...只好另辟战场来战了XDDDD
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KOF的系统操作沿革,大致上可分成基础操作系统以及进阶系统:
1.基础操作系统:基本上又可分为
Advance Mode跟
Extra Mode两种
Advance Mode
移动方式:dash(冲刺)
回避方式:紧急回避(俗称的AB滚)
气条使用:stock(能量珠)
KOF最普遍的基础操作系统,97以後每一代的基本配备,代表游戏是
97跟98
Extra Mode
移动方式:step(垫步)
回避方式:攻击避け(原地闪躲)
气条使用:charge(集气式)
旧式的FTG游戏系统,现在看起来已经不合时宜,代表游戏是
94跟95
另外还有96,移动跟回避方式是Adv,但气条使用却是Extra,算是个过渡时期的例外...
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2.进阶系统:大致上又可简单分成三种:
(1)Striker
四人一组,三人对战一人助攻的援护系统,代表游戏是
99、2000、2001
99只能原地站立时呼叫,2000则是几乎随时随地都可呼叫的Active Striker,2001则变成
可自由编辑上场及援护人数,但援护使用没2000自由的Cancel Striker
(2)交代
三人共用一回合制,可直接换人上场,代表游戏是
2003、XI
2003只能普通原地换人或是使用交代攻击,XI则可以自由自在的使用Quick Shift(QS)换
人连段,或是解围用的Saving Shift(SS),甚至防御中换人也是可行的...
(3)PowerMax连段
其实是两个系统:
クイックMAX跟
どこでもキャンセル合而为一,後KOF时期最常见的连段
系统,代表游戏是
2002、XIII、XIV
クイックMAX
Quick MAX,快速爆气,02得用两颗气,XIII使用一整条Hyper Drive Gauge(HD计),XIV则
是只使用一颗气,另外後面两代会自动前冲,减低连段难度
どこでもキャンセル
中译其实就是「在哪里都可cancel」,XIII另称「Hyper Drive Cancel」,其实就是有限
时间内必杀技跟必杀技互接这样,有攻击补正,另外会多耗损爆气时间
注:黑历史XII我就不分进去了,我想大概有一狗票人甚至不知道它是什麽鬼东西XDDDD
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自己的个人小想法:
事实上,我自己是比较喜欢换人攻击连段,只出了两代(严格上来说只能算XI一代)是非常
可惜的,觉得它发展下去的潜力还很大,像是可以发展成NBC或是DOA那种两人tag攻击,感
觉一定是蛮爽的!!
另外,有人觉得爆气连段对新手,尤其是手残者太不友善...事实上它也的确很高手向,不
花时间苦练,实战中是绝对用不出来的!!
(当时02刚出,我光八神的Quick MAX,屑风前冲C>爆气>C就足足练了一整个月!!)
但13跟14,让你可以自动前冲连,比起02还要手动前冲,已经算改动的非常人性化,而且
14还只要一颗气就可以使用...虽然我也觉得,这东西已经发展到一个瓶颈了!!
至於是不是一定要爆气连段才能晋升高手??这倒也不见得...KOF的金字塔发展,除了某些
角色会受惠於系统(99的红丸跟全勳,03的堕珑,但应该只是少数个案)外,顶端的高手
"高手的角色使用率,一定是角色强度跟招式判定,优先於对系统的熟练度"
例如02,也没看过比利跟老邱有什麽好爆气连段的,所以不会爆气,是不是代表就是弱??
绝对不会是成正比的,所以其实也不用太过大肆批判游戏的系统面...
如果玩个游戏都要以负面情绪来带,不是让自己开心,那倒不如放下手把摇杆键盘,去找
更适合自己的休闲活动更好!!
以上...
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KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊开场:
庵:我已经没有特异功能了,还留在这里惹人嫌吗?
京:那怎麽样才能恢复呢?
庵:我以前有过一次失而复得,就是当我见到__的时候。
京:见到就可以啦?
庵:不是...是要...
京:要什麽?
庵:哎...我不好意思说XDDD
空格应该填入:(1)藤堂香澄 (2)玛裘雅 (3)你,草薙京的身体 (4)菊幼茎 (5)爸玩丸?
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1F:→ RuinAngel: 02就是BC连没有普及到全角色啊XD 如果同样都是高手用金 06/06 12:09
2F:→ RuinAngel: 老师,那会BC的肯定比不会的占了一点优势啊XD 06/06 12:09
3F:→ RuinAngel: 多了一些进攻手段,同样抓到破绽时一波灌下去伤害略高 06/06 12:10
4F:推 ashdiamond: 有一篇推文说的很好,02的BC无法让大多角色都受益是 06/06 12:18
5F:→ ashdiamond: 个问题,少数角像金八变得相对强势,随然02相对没那 06/06 12:18
6F:→ ashdiamond: 麽依赖BC但比起13还是没那麽平均。 06/06 12:18
7F:→ Landius: 有点像是梅原讲过的,V豪鬼与OC的存在帮zero3再续命一次, 06/06 12:24
8F:→ Landius: 但以当时的眼光来看,OC肯定是对系统破坏的因子,但很有趣. 06/06 12:25
9F:→ Landius: 02和13的例子比较接近前辈zero3的OC状况,但14就不是了. 06/06 12:26
10F:推 Js1233: XII根本是骗钱的,为什麽不把XIII做成XII完成版来发售呢? 06/06 15:54
11F:→ justahung: 听说那时候是真的没钱就是了,真假不明XD 06/06 15:55
12F:→ ashdiamond: 12-13的人设是falcoon, 他早前几年就画过一些同人设定 06/06 21:55
13F:→ ashdiamond: 放在自己的blog, 当看到12的角色的时候好像在做梦一样 06/06 21:56
14F:→ ashdiamond: 至少13是有开花结果还ok 但可惜他好像也离开SNK了 06/06 21:57
15F:→ ashdiamond: 12-13的美术风格跟背景真的是没话说,12的话是无话可说 06/06 21:58
16F:推 bye2007: kof後期一代好一代烂 01烂 02好 03烂 XI好 XII烂 XIII好 06/06 22:33
17F:→ ashdiamond: 照楼上的逻辑14烂...? 06/06 22:40
18F:→ RuinAngel: 那个loop早就被打破了中间明明还有超多KOF作品啊 06/06 23:53
19F:推 jeropro1: 14代系统方面就是被一堆人靠背呀xdddd 06/07 00:46
20F:推 an138: 98的好处是你会的连段我几乎都会 都只比国民连难一点点而已 06/07 01:02
21F:→ an138: 02开始有爆气连以後 整个实力差距就被拉大了 06/07 01:02
22F:→ an138: 搞得不想钻研的一般玩家生活很难自理 06/07 01:03
23F:推 jeropro1: 02其实不用爆气很多角色很强啊 台日7v7对战就看得出来了 06/07 01:45
24F:→ jeropro1: 顶尖玩家角色反而一半以上都不需要爆气 再看看13…… 06/07 01:45
25F:→ jeropro1: 难易度就是真的有出来 06/07 01:45
26F:推 WuDhar: 来点数据,Steam同时在线人数(点进去有统计表) 06/07 07:38
28F:→ WuDhar: 比较一年的数据,13平均约130人;02um:40人;98um:20人 06/07 07:38
29F:→ WuDhar: 何谓"一般玩家",我是SNK一定认为一般玩家喜欢的就是13 06/07 07:38
30F:→ WuDhar: 的BC连,我新一代不继续把BC发扬光大不然要干嘛? 06/07 07:38
31F:推 EVOL: 有数据给推 我想BC连就是多数玩家从KOF获得的乐趣吧 06/07 07:48
32F:→ EVOL: 毕竟在02之前就是走华丽连段风格 现在更华丽了自然更受欢迎 06/07 07:49
33F:→ EVOL: 如果能更仔细在系统跟角色之间的关联性上就更完美了 06/07 07:51
34F:推 gn00386614: XI的QS是KOF里我最喜欢的取消系统,其实就类似GG的RC 06/07 16:31
35F:→ gn00386614: 本来很期待後续作品就算不能换人也应该保留这个系统 06/07 16:31
36F:→ gn00386614: 结果出现的是看似更自由,实质上更加复杂的HD连段系统 06/07 16:34
37F:→ gn00386614: 使得13变成让我只想开练习模式单纯享受连段的游戏.... 06/07 16:36
38F:推 Alphaforgood: XI很棒啊XD 但现在也不错 不同代就有不同玩法 06/09 12:12
39F:→ Alphaforgood: 开口闭口就是粪实在没意思 推这篇的分析 06/09 12:12
40F:推 kakeruto186: xiii有个特色是可以舍弃hd换一些mixup, 伤害也不会差 06/09 17:32
41F:→ kakeruto186: 到哪, 算是有平衡到, 反观xiv就是不断hd,hd,hd, 择到 06/09 17:32
42F:→ kakeruto186: 就是hd, xiii看火八一直葵花很烦很腻, xiv看到却很怀 06/09 17:32
43F:→ kakeruto186: 念 06/09 17:32
44F:推 DevilEnvy: KOF就是追求连段的格斗游戏阿 BC连真的提升爽感 06/10 18:46
45F:推 fly9588: 推 XI,私心认为是心目中的巅峰作品 06/22 17:12
46F:→ fly9588: 连不会玩的光看也觉得很好看 06/22 17:13