作者justiceliu (少抱怨 )
看板KOF
标题[闲聊] KOF14小知识&心得
时间Mon Jun 4 12:10:23 2018
KOF14基础知识
h ttps://ppt.cc/fveUqx
h ttps://ppt.cc/fduYUx
h ttps://ppt.cc/fHSXIx
主要介绍是由这上面两个网页上的知识翻译的,有错请指证。
後面又看到第三个的网页介绍也很仔细,但个人都是日文都是转中英文在看理解
,就没有加入补充额外的,有兴趣的人自行观看。
KOF14的知识补充
●连段绝招取消方式
正常的招式都可以取消绝招,EX技不行。
四种方式取消绝招,取决於气量数目。
一气->二气
一气->三气
二气->三气
三气
●体力值回补计算
60~42 300hp
41~30 250hp
29~18 150hp
17~0 100hp
实战战略,就是领先对手时,尽量在拖到30S以後结束战斗,若对手强攻则尽量
也拖到41S以内,反之落後就是要在42S或是30S以前结束战斗。
牵扯到这代补体力的回馈值,及输掉的每个场战斗都会有一颗气提供。
●连段补正计算
每段攻击之後补正5%,最多补正20%
SC连段招式绝招取消补正10%
CD攻击之後,补正15%
其中除了Alice,拳崇,Rock,Venessa的中段外,都补正10%
●角色绝招最低伤害值
一气100
两气160~230
三气225~280
若补正伤害减少,获的气量也减少。
●晕值
摔技、EX技、绝招,都没有晕值。
●受身追加攻击
受身1F之前,倒地鞭屍招式出来都有伤害如Whip 2a,
●特殊追加状况
Vice EX技236BD,百合623k
●移动、跳跃相关
14代跳跃需要初始需要4F,4F之前对投技无敌。
等同摇杆往上就对摔技无敌即使画面人物还未有跳跃动作出现。
攻击方式,四种跳跃F(小跳,超小跳,大跳,超大跳)(以前俗称小跳、残影跳等)
KOF14跳跃落地有1F硬直,对摔技无敌。
●KOF 3.0 统一人物移动躲避F(前闪,後闪)
AB闪避共32F。
1F~24F打击无敌但可以摔。
24F~32F硬直时间。
●人物移动,前冲、後跳。
前冲 1F
後跳 1F开始就是空中判定,硬质约4~5F。
●受身的判定
硬质结束前都对摔技及打击都无敌
●防御攻击之後的耗气闪F数
轻攻击的29F
重攻击33F
必杀技23F
KOF 3.0统一
●瞬防Just Defense
9F以前防御成功就会发出白光,效果稍微增加点气量
●摔技相关
摔技和打击同时发生摔技判定优先
指令投发生当下的那个f是无敌的,就算是摔空的那一瞬间f也可以闪过攻击
普摔1F 解摔 有12F的时间
再闪避及招式硬质不能解摔(这和以往不同,以前98or02有招式硬质的时候,大伤害没打
到按到普摔,反而马上被解摔的经验….)
解摔成功的一方有-2F硬质
●摔技无敌的情况
防御姿势/空中被攻击後回正/倒地起身 =10F,这当中有5F不能普摔对手。
在实战中,表示压起身或是稍微退後一点距离避免被反普摔
●善用普摔对策
伪连段压制多使用普摔对策破解
Mature CD->214D
Nelson 5C->6B
这边个人以前是习惯速点,这网站建议防御多使用普摔打断对手攻击节奏(4or6 C,D)
实战之後确实有效,尽量还是选择F数快的CorD(角色个别不同)
●防御方式
CD反击发生7F, 挡住-10F ,可以使用确返CD反击10F的攻击。
●KOF14代MAX模式(BC模式)
直接爆气BC,30F
KOF14 2.0 统一跑速 4F移动
轻攻击爆气+11F
重攻击爆气+17F
●指令输入相关
方向输入完毕後,再按按键,按键输入不能比方向快,否则招式不成立。
优先指令236>623
●简化指令一
623=632146 (输入指令要快一点,若太慢无法形成,使这个两个指令相同输入时间)
623->SC 214236(草薙鬼烧取消大蛇薙)=63214*2
●简化指令二2141236=2142146
●指令输入误差相关
按键误差可以接受在1F (A+B,C+D,A+C,,B+D)
暗转可以预先输入2F
摇杆方向误差4F
招式及绝招输入误差13F
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.120.52.66
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※ 编辑: justiceliu (59.120.52.66), 06/04/2018 12:21:35
1F:推 depo: 这一篇可以M起来 06/04 16:46
2F:推 jeropro1: 不愧是2万隆玩家 06/04 18:30
3F:推 jeropro1: 马球亚cd 214d根本废招 ( ̄▽ ̄) 06/04 18:37
4F:推 swayoung: 受身有对摔无敌那是怎麽抓受身的 06/05 12:46
5F:→ FAR12: 看不懂太难了 06/05 14:16
6F:推 jeropro1: 谁跟你说受身可以抓的 06/05 15:28
7F:推 nggfn: XI或许可以吧XD 06/06 08:20
8F:推 amarni333: 受身可以抓啊,打摔只时可以看到有人会刻意不受身 06/06 19:58
9F:推 jeropro1: ......懒得讲了 06/06 20:38
10F:推 WuDhar: 我也不知道哪代能抓受身不过14不可能,练习模式把跳跃跟 06/06 20:41
11F:→ WuDhar: 受身打开,永远摔不到人 06/06 20:41
12F:→ WuDhar: 不过这代没有残影大跳1F离地效果这小neta倒是很意外 06/06 20:41
13F:推 jeropro1: 11代分前後受身 前受会被确当然包刮抓 後受跟ab一样 对 06/06 23:39
14F:→ jeropro1: 手一直跑然後到你後面 没记错应该是这样 打抓技不受身是 06/06 23:39
15F:→ jeropro1: 对的 但是理解是错误的 06/06 23:39
16F:→ FAR12: 越讲越深澳了 06/07 07:56
补充遗漏的
●补充地面招式取消F数
A/B轻攻击12F,若击中+2F=14F
C/D重攻击18F,若击中+2F=20F
CD超重攻击22F,若击中则直接弹墙飞到角落
通常KOF14的F数击中及防御都大约相差2F
这边实战会常遇到就是伪连段的压制,或是隔壁棚快打5常说的Frame trap
如Kula 2b,2b,5b,6a。 Kula 远5B(5F)->6A(15F), 15F-12F(轻攻击取消F)=3F
KOF14 3.0 目前只有不知火舞近5a及阪崎良的2c是3F,可以去差招相杀,或是使用无敌
技反制,或是抢摔。但通常5b->6a距离超过半个人物,无法抢摔。
还有最近很红的Shun’Ei, 2b2b2b6b236a->corner loop压制。
分段解析
第一段
其中2b(4F)->6B(15F),15F-12F=3F,相同Kula的压制,还拉近距离及下段无敌。
无法抢招抢摔除非是良的2C或是无敌招式反制。
第二段
後续最低点延迟236a,挡住+2F,继续使用2B(4F),4F-2F=2F。
这後续只能凹无敌技不能抢招速点抢摔去反制对手。
实战对策是还未到角落时,第一次的loop後,直接後後使用空中判定牺牲打拉开距离
重新立回牵制。若被压制到角落,耗气闪或是CD反击,若无气反制大概就是被强制破
防。 Shun’Ei这样的压制很爽快,强压很符合KOF风格。
●补充空中招式取消F数
所有跳跃A/B轻攻击12F,若击中还是12F
所有跳跃C/D重攻击15F,若击中还是12F
超小跳/小跳CD超重攻击18F, 若击中则倒地
超大跳/大跳CD超重攻击22F, 若击中则倒地
●攻击相杀之後硬直的F数
轻攻击相杀8F
重攻击及超重攻击12F
空中攻击相杀皆是12F
有些延迟出招的招式相杀硬直不完全依照上述的F数。
※ 编辑: justiceliu (59.120.52.66), 06/08/2018 16:54:18
17F:推 Rice816: 详细大推!应对有些 Frame Trap 的瞬间反应要很快,我没 06/08 22:23
18F:→ Rice816: 办法跟上常常被引诱凹出升龙,然後就是送出大灯…… 06/08 22:23
19F:推 jeropro1: 延迟出招的招式相杀说明一下 求范例 06/08 23:32
20F:推 jeropro1: 瞬影这板整个做坏了 06/08 23:34
21F:→ FAR12: 有点复杂看不懂 06/09 15:58