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https://twitter.com/NobuyukiKuroki/status/1039876341703880704 SNK 工作人员在推特说 这次的侍魂新作并没有外包给其他工作室 负责制作新侍魂的团队跟KOF14与SNK女杰大乱斗是同一个制作团队 -- 考虑到 kof14 跟 SNK HEROINES 系统褒贬不一的评价 这算好消息还是坏消息啊...orz --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.230.103.3
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1536767023.A.03C.html ※ 编辑: KotoriCute (125.230.103.3), 09/12/2018 23:59:00
1F:推 Landius: 不过侍魂本身的风格很老贼感,某种层面上算相对单纯. 09/13 00:08
※ 编辑: KotoriCute (125.230.103.3), 09/13/2018 00:16:47
2F:推 waterlemon: 纯粹只是引擎画面渲染特效变好,人毕竟是视觉享受优 09/13 01:40
3F:→ waterlemon: 先 09/13 01:40
4F:推 waterlemon: 之前还有谣言某些角色外包比导致画面较差 09/13 01:42
5F:→ KotoriCute: 比较过kof14和侍魂宣传片的娜考露露,3D建模有重新做 09/13 01:45
6F:→ KotoriCute: 过了,面部表情的各种细节差异不少,头发、服饰也都不 09/13 01:46
7F:推 garytony1: 其实也没褒贬不一的评价,至少我接受到的大部分都是贬 09/13 01:47
8F:→ KotoriCute: 一样,不是只单纯靠换UE4就有宣传片的效果 09/13 01:47
9F:推 hitsukix: 要看系统能有什麽改变了 以前那套一刀喷一大条不行吧 09/13 10:55
10F:推 Landius: 一刀喷一大条是侍魂最精髓的地方啊,平常没那麽好中耶. 09/13 11:08
11F:→ KotoriCute: 不过蹲着对看59秒的这种对决,应该会尽量避免了 09/13 11:20
12F:推 garytony1: 但老外最爱日本忍者武士的 其实这题材利多 09/13 11:24
13F:→ KotoriCute: 不过现在格斗游戏的潮流是追求连段的爽快感,传统侍魂 09/13 11:26
14F:→ KotoriCute: 都是超级偏向打立回和差合,新一代玩家能接受吗 09/13 11:29
15F:推 poweryeh: 还是看模式 上一代较多人玩的剑侍的天模式就连很爽阿 09/13 11:32
16F:→ poweryeh: 无脑AB连斩 结果就是其他5个模式没人要玩 09/13 11:33
17F:推 randyhgmac: 天下一剑客感觉也是没有像侍零再做一次小改版挺可惜 09/13 22:55
18F:→ randyhgmac: 的一代 09/13 22:55
19F:→ randyhgmac: 不过那时SNKP衰小碰到SAMMY跟SEGA合并, 09/13 22:56
20F:→ randyhgmac: AW基板秒变孤儿,一堆AW基板游戏差不多都做好却无法出 09/13 22:57
21F:→ randyhgmac: , 09/13 22:57
22F:→ randyhgmac: SNKP那时在AW基板发展的计画也整个被打乱 09/13 22:58
23F:→ randyhgmac: 天下一剑客即使有改版计画应该也没办法 09/13 22:58
24F:→ KotoriCute: 我猜是因为悠纪那时候开发重心已经放在AH了吧 09/14 01:57
25F:推 randyhgmac: 其实看发售时期或许就是SNK那边暂时没搞头了才来专心 09/14 16:56
26F:→ randyhgmac: 搞AH, 09/14 16:56
27F:→ Tsuyoi: 一二三代被重砍一次从满血变红血真的超爽快(囧) 09/14 19:27
28F:→ KotoriCute: 天下一在日本那边评价也不如之前零SP 09/15 00:14
29F:→ KotoriCute: 查了一下 日本玩家普遍评价比较好的大概是真侍和零SP 09/15 00:16
30F:→ KotoriCute: 斩侍平衡太糟糕、天侍被嫌太难和不像在玩侍魂 09/15 00:19
31F:→ KotoriCute: 不过斩侍和天侍算是评价比较两极化 09/15 00:20
32F:推 andy1688878: 侍魂版? 09/15 00:26
33F:推 Houei: 天模式因为是两条血,威力应该要调更小,然後把怒满加强某 09/15 00:37
34F:→ Houei: 特定必杀技 & 绕背(斩模式同)的设定代入;真模式怒满的无 09/15 00:37
35F:→ Houei: 敌状态虽然会让连段到一半,反被连段XD..,但作为补强手段 09/15 00:37
36F:→ Houei: 个人觉得还可以接受,对手连段前本来就该注意对方怒气量表 09/15 00:37
37F:→ Houei: ;零模式爆气後的威力加强似乎不明显(时间持续不够久)? 09/15 00:37
38F:推 randyhgmac: 所以才说如果天下一有机会做一次改版应该能更好, 09/16 19:33
39F:→ randyhgmac: 虽然多系统真的更难调整就是 09/16 19:33







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