作者KotoriCute (Lovelive!)
看板KOF
标题[情报] 《侍魂 晓》巴哈访谈
时间Fri Apr 12 09:32:29 2019
https://gnn.gamer.com.tw/3/177993.html
媒体:在目前的试玩版中,可以看到许多明显的血腥表现,但战斗中角色身上的血迹会逐
渐消失,不知道之後是否会调整让血迹可以持续残留呢?
黑木:虽然是可以制作成让血一直喷,但这次游戏的重点并不在此,而是在武士与武士之
间的生死对决,所以觉得没有必要加入更多的血腥。不喜欢血腥的玩家也可以选择把血腥
表现关闭。
媒体:这次的新作与先前系列作时隔多年,觉得现在跟当年在制作上有什麽不同的取向呢
?
黑木:因为《侍魂 晓》一直是以《真侍魂》为基础来制作,所以觉得并没有特别不同的
取向。
媒体:这次虽然是以《真侍魂》为基础回归,但像是秘奥义之类的招式都改成统一的指令
,而不是每个角色各自不同,而且指令也比以往系列简单,这部分更动的考量是?
黑木:虽然这次在制作《侍魂 晓》时,“电竞” 是个很重要的考量点,但毕竟超过九成
玩家都是在家里自己玩而不是去参加电竞比赛,为了让这些玩家能开心的玩,所以决定做
出这些改变。
媒体:关於「秘奥义」与「一闪」的伤害力是如何计算呢?因为试玩时的变化很大。
黑木:秘奥义与一闪的伤害力会因为出招者的体力高低而变,体力越低伤害越高,在危机
时能发挥逆转的效果。至於详细的计算公式,目前还不方便明言。
媒体:能否请您透露後续预定加入的新角色呢?深受玩家欢迎的黑子会不会登场?
黑木:很抱歉目前还不方便公开。
媒体:为什麽这次没有采用 3 代之後加入的 “CD Combo” 等系统呢?
黑木:之所以没有加入,并不是说要否定 Combo 系统,而是希望营造出差异化,所以这
次的新作回归《侍魂》系列早期凸显一击伤害的设定。
媒体:之所以会把故事设定在 0 代与 1 代之间的理由是?
黑木:从年表中大家可以看到,系列本传的年代间隔都是 1 年,从 1786 年到 1790 年
之间只剩下 1787 年这一年有空档,所以只好把故事设定在这个时间点了(笑)。另外因
为这个时间点的故事也比较好安排,能跟初代《侍魂》的天草四郎故事衔接上。
媒体:不过先前的《侍魂 零》跟《侍魂 天下一剑客传》故事上都跟之前系列作有所冲突
,这次《侍魂 晓》的故事是否会顺利衔接呢?
黑木:关於故事的细节部分,还请大家等待後续的公布。
媒体:目前 SNK 的世界巡回电竞赛事是以《拳皇》为主,《侍魂 晓》之後是否会加入呢
?
黑木:这部分之前已经公布过,《侍魂 晓》会加入 SNK 世界冠军锦标赛的赛事中。
媒体:当年的《真侍魂》有很多隐藏密技,如变成娃娃、跟黑子对战之类的,这次是否会
有呢?
黑木:既然都说是秘密了,那当然不能讲(笑)
媒体:原本的《侍魂》是以普通攻击为主力,所以整体游玩风格偏防守,但这次的招式空
隙似乎比较小,让整体游玩风格偏攻击,究竟是如何调整的呢?
黑木:确实这次游戏的攻击力调得非常高,但还是有武器弹飞之类的防御手段,而且弹飞
後一定能接秘奥义,此外还有反击的招式。所以整体攻防上其实调整得很平衡。如果遇上
厉害的玩家,可能很容易就被弹飞武器或攻击被反击,所以整体上来说并不会特别偏向攻
击或是防御。
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ET和制作人的侍魂晓对战影片
https://www.youtube.com/watch?v=7t6xNNP-GG4
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侍魂晓是以真侍(2代)为基底去开发的
夜叉丸不是这次的主角
台湾这边预购特典是河豚毒的开瓶器
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1F:推 randyhgmac: 这两天才知道P4美帐居然有天下一剑客传,不知为何只上 04/12 14:54
2F:→ randyhgmac: 美帐 04/12 14:54
3F:推 Houei: 弹剑接秘奥义,不知道是否距离太远的接不到?不然像天侍塔 04/12 17:26
4F:→ Houei: 姆5a那麽远,弹了也不能干嘛..怕的是新角色万一有发招快、 04/12 17:26
5F:→ Houei: 收招硬直短的责任小必杀技 04/12 17:26
6F:推 jackalch: 美帐还有98um、越南大战、大蛇篇 04/12 17:46
7F:→ Houei: 网路上我找到的试玩影片,连试连段都看不太到?有点可惜 04/12 21:09