作者poweryeh (小叶)
看板KOF
标题[问题] 98 kyo 奈落落
时间Fri Jul 31 12:28:56 2020
https://youtu.be/OK7n-6hRFyA?t=235
请问影片的奈落落是不是不可防御
看大口打过很多次 对手几乎都会中
https://youtu.be/OK7n-6hRFyA?t=1092 又来一次
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1F:推 drea: 是神乐蹲着才不可防御,而且神乐蹲太高了,如果换成八神可能 07/31 12:37
2F:→ drea: 就打不到了 07/31 12:38
3F:推 cdn: 角色起身时会有固定几F的图是站着的,这是游戏基本设定没得改 07/31 15:15
4F:→ cdn: 起身奈落就是专打那个特殊的时间段,要防一定要站挡,原则上 07/31 15:17
5F:→ cdn: 可以应用在所有跳攻击,只是因为奈落打到後硬直较久方便接段 07/31 15:17
6F:推 cdn: 附带一提,大门地震打起身不可挡就是利用同样的原理。 07/31 15:24
7F:推 CKBILLY: 附注,这种奈落站挡角落限定,场中央会变打背那种 07/31 16:29
8F:→ CKBILLY: 不想再吃到极晕连段 , 场中央起身滚走是唯一解 07/31 16:30
9F:→ poweryeh: 所以这到底可不可防?我觉得奈落落发生的好快 还没进入 07/31 17:14
10F:→ poweryeh: 上下择就中了 程龙应该也觉得莫名其妙 摇杆往後扳防御也 07/31 17:15
11F:→ poweryeh: 中 07/31 17:15
12F:推 rugalex: 当然可以防啊 他後面对mature也有用 但是就挡住了 07/31 17:18
13F:推 cdn: 其实它就是普通的跳跃攻击而已,所以没有不能挡的问题,只是 07/31 18:29
14F:→ cdn: 加入了前面那个系统判定的条件後,等於强制你要猜对挡的方向 07/31 18:30
15F:→ cdn: 影片中你看到对手蹲着被打到,那是因为对方一开始就蹲下没有 07/31 18:31
16F:→ cdn: 站挡,如果他是站挡挡错边,被打的图样就会是站着的, 07/31 18:32
17F:→ bakayalo: 简单说就是左右择.上下择,看你要挡哪里啊.... 07/31 18:37
18F:→ minagoroshi: 角落根本打不了背 就只是他反应慢半拍正面都来不及挡 07/31 19:03
19F:→ poweryeh: 98在2p可以强制打背喔 07/31 19:06
20F:推 colan8: 9798就无残影跳跃强制定身无法换方向挡 646,464都没用 07/31 22:39
21F:→ colan8: 不过强制定身就跟J2C无关 07/31 22:39
22F:→ colan8: 至於影片嘛 跟推文的特别讨论无关 单纯程龙老了或者网路 07/31 22:40
23F:→ colan8: 抽风 狂LAG 07/31 22:40
24F:推 colan8: 条件说的不够清楚 (ˊ‧ω‧ˋ) 07/31 22:44
25F:→ colan8: 1.对手倒地 2.在他起身前无残影跳跃跳背 3.J攻击判定要强 07/31 22:45
26F:→ colan8: 要满足这三个条件有点严苛就是 当然如果起身超慢的就会比 07/31 22:46
27F:→ colan8: 较悲剧 所以大门对付chris 用J攻击的频率之高就是避免这种 07/31 22:46
28F:→ colan8: 情形 至於铁球阿肥遇到chris就比较悲剧点 蛮容易符合条件 07/31 22:47
29F:推 shadowdio: 3F正解 楼上说的定身是什麽啊 我只知道强转 08/01 05:03
30F:推 colan8: 就是强转 但是对手根本转不了 所以我觉得这命名很怪 08/01 05:27
31F:→ colan8: 想了一下 跟强转有点差别 (ˊ‧ω‧ˋ) 强转不用对手倒地 08/01 05:28
32F:推 WuDhar: 那几F是起身微蹲的图但有受击判定,就像八神百合折很多蹲 08/01 06:15
33F:→ WuDhar: 姿角色勾不到,但勾的到那几F微蹲,而KOF没帮这微蹲画受击 08/01 06:15
34F:→ WuDhar: 图就会直接变成蹲姿/站姿受击(看你摇杆蹲还站) 08/01 06:15
35F:推 drea: 除非强制转身,不然不可能跟地雷震一样不可防 08/01 17:16