作者BearJW ()
看板KOF
标题[问题] KOF14 凡妮莎 墙角连段问题
时间Mon Aug 17 21:13:13 2020
https://youtu.be/y_s_fouXYCM?t=961
最近在练KOF14凡妮莎的墙角百段
请问41236AC -> 236BD -> 6C -> 236BD
236BD->6C 弹墙後继续接的时机怎麽抓?
试过最速接 看对手落地接 都会失败
失败就是对手会往後倒类似空中击落 无法连段
kof14凡妮莎打击感十足 我没事就开来复健一下^^"
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.129.193.119 (台湾)
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※ 编辑: BearJW (220.129.193.119 台湾), 08/17/2020 21:16:39
1F:推 Pacers31: 绝对不是最速接 落下一些後接 慢慢调整去抓所谓的一些 08/20 19:47
2F:→ Pacers31: 习惯後很难接不到 08/20 19:47
3F:推 xtimer: 说真的...从13後 看到这种连段 真的觉得比赛越来越难看... 08/21 02:32
4F:→ xtimer: 想让比赛有一次翻盘的机会 08/21 02:32
5F:→ xtimer: 结果就是一发大绝半条 08/21 02:33
6F:→ xtimer: 或是满资源情况下摸到一发 对手双手可以放开键盘的无限连 08/21 02:33
7F:推 motw1999: 还是怀念98时期 连段不会落落长 胜负是重视玩家的立回 08/21 09:54
8F:→ gn00386614: KOF就觉得落落长连段受欢迎...补正公式化,RESET意义 08/21 15:39
9F:→ gn00386614: 不高,造就了拚连段以外的事情CP值都不高 08/21 15:40
10F:推 Pacers31: 若是弱势角色才有这种十割连段,像14凡妮莎,那完全能接 08/22 06:26
11F:→ Pacers31: 受,毕竟练出这套确实很有成就,玩弱角赌那一把的刺激感 08/22 06:26
12F:推 xtimer: 真的QQ 落落长连段 然後伤害补正到打一下扣一滴 08/22 07:29
13F:→ xtimer: 真的超级没意义阿... 还是喜欢重视立回 摸到2~3割的时候 08/22 07:29
14F:推 RuinAngel: 摸到一次两三割跟摸到两次就十割怎麽看都是後者立回更 08/22 07:35
15F:→ RuinAngel: 重要吧,前者容错比较高咧... 08/22 07:36
16F:推 WuDhar: 讲的像十割连很简单一样,KOF我不知道有意设计还无心插柳 08/22 08:27
17F:→ WuDhar: 通常连段痛一点就难一点,最後为了多打一割要付出百倍心力 08/22 08:28
18F:→ WuDhar: 练习,拼连段才是cp最不高的玩法,能练出无限段的玩家不用 08/22 08:28
19F:→ WuDhar: 怀疑绝对比你所谓的"立回玩家"强n倍,不管是对游戏理解或 08/22 08:28
20F:→ WuDhar: 是认真程度 08/22 08:28
21F:→ motw1999: 2000还真的是你说的最佳例子 08/23 07:28
22F:推 xtimer: 呃对.. 被摸一两次就十割的确是更重视立回 毕竟被摸到就 08/26 06:52
23F:→ xtimer: 没了 可是相对起来对新手来说太不友好 比赛也过於沉闷 08/26 06:52
24F:→ xtimer: 相比之下我还是比较喜欢看积极尝试进攻 抓破绽的比赛 08/26 06:53
25F:→ xtimer: 而不是远D 2B摸来摸去 一摸到就BC五割起跳 08/26 06:54
26F:→ xtimer: 当然选手们也是要N倍练习 稳定度 判断都很重要 08/26 06:55
27F:→ xtimer: 一摸到确认就带入 很吃专注力跟反应 08/26 06:56
28F:推 xtimer: 我并没想要否定无限连 即死连的玩家 08/26 08:23
29F:→ xtimer: 相对这类玩家对於专注力 稳定度要求更加高 08/26 08:24
30F:→ xtimer: 我想表达的是 在这种机制下 对新手玩家的不友善以及比赛的 08/26 08:24
31F:→ xtimer: 精彩度反而下降 假设双方实力相当的强 08/26 08:25
32F:→ xtimer: 一方摸到 就带入一整套 比的人很刺激 看的人很无趣.. 08/26 08:26
33F:推 kingion: 这个很吃游戏强调重点与画面表现,像一样吃一套连到死的 08/26 23:03
34F:→ kingion: Marvel vs. Capcom 3 看起来就很刺激,KOF是决定走向爆气 08/26 23:03
35F:→ kingion: 连,一直往这方向强调但无法大幅突破吧。 我是觉得早期 08/26 23:05
36F:→ kingion: KOF在立回、单发、连段、速度各有擅角的时代比较好玩 08/26 23:06
37F:推 tahikuro: 百段不好抓住时机 ET也是常常连不了 11/09 19:02