作者EVOL (我在1949等你.怀念)
看板KOF
标题[闲聊] 剩两天了
时间Tue Jan 5 17:57:08 2021
等待15首波预告之前 来聊聊KOF吧
12在画面创新之际 衍生出了13
13画面跟剧情算是KOF系列数一数二了
可惜就是为了3D省工造就了14的塑胶脸
但记得13不是也是3D骨架吗
延续并强化13的画面给14不是挺好的吗- -a
因为14还是2D轴 其实根本就可以沿用13吧
不过SNK用自家引擎开发出的14 个人觉得整体上已经很不错了
至少角色的技能动作几乎都很忠於原味 没有因为3D模组化後走样太多
比起12 13之前的纯点绘时代 14角色动作没有什麽违和感 唯独系统BC连实在是..
个人给14的分数是8.5 少掉的分数除了BC连以外
虎头蛇尾的角色服装.. 仅做了几只角色 也不能自行编辑服装、特效颜色
音乐没有以前好听热血 背景很单纯只是背景
也没有里角 个人蛮喜欢原始版本的胧车草薙
虽然14新角色高达15+以上 占比约1/3
不过从94开始 KOF在系统上就是续作都会有些创新
姑且把14当成新世代的KOF 所有的东西就像94一样都很阳春
但我也不希望15做得像DBZF、GG、GBVS那样 纯粹觉得风格不太适合
上述三作记得都是虚幻4的作品? 有错请指正 3Q
15也采用了UE4 不知道会作出怎样的成品
既然小仓都说了15会是超越前作的作品 确实14可以加强的地方还有不少
如果先前流出的情报指开发进度已达80%属实
那後天的预告片希望不会把先前那个26秒短预告剪进去骗长度 = =
毕竟玩家要看的是画面 看手绘设定稿对部份玩家而言没有太大意义
只是国外推特每天都自制上传倒数影片 质感简直媲美官方倒数了 XD
-4days
https://twitter.com/ATRyoSakazaki/status/1345523107268853761?s=20
-3days
https://twitter.com/ATRyoSakazaki/status/1345885553816961027?s=20
-2days
https://twitter.com/ATRyoSakazaki/status/1346248678370115587?s=20
搞得像是後天就要发售了一样 只怕後天让玩家期待太高 O_Q
从12月的影片来看 可以确定的是
草薙又有不同的造型 黑色外套+头巾
瞬影确定为主角 (不是本来就是吗XD) 有新必杀技
有新角色、队伍组成跟14差异很大
红丸服装加入了东方元素 并请玩家於游戏实际画面仔细观察
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
所以後天的预告片 "应该"就会展示游戏实际画面 并且会展示红丸吧?
当时14预告片用彩蛋的方式让玩家得知还有哪些参战角色 很不错
希望後天也能从预告片让大家雾里看花猜测15的样貌
只是侍魂S3肯定会先垫档上半年 15没意外的话依然会是下半年才发售 :(
XⅢ 10'07.14
相隔6年
XIV 16'07.20
相隔5年+
XV 2021(?)
总之再等两天吧! 希望後天就顺便公布发售日 XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.194.220 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1609840632.A.BFB.html
1F:推 Op53: 超级期待 01/05 18:13
※ 编辑: EVOL (1.162.194.220 台湾), 01/05/2021 18:21:43
2F:推 Ximcra: 比较喜欢XIII风格 XIV人物真的不忍直视... 01/05 20:14
3F:推 neo718: 大家推测15代的画面会是使用哪种方式呢? 01/05 20:40
4F:→ neo718: 是延续14代的3D MODEL,还是13代的点阵绘图? 01/05 20:41
5F:→ neo718: (我其实蛮希望15代能采用真人快打11的方式, 01/05 20:42
6F:→ neo718: 3D模型人物横向移动+拟真风格的背景关卡画面) 01/05 20:42
7F:推 winbear123: Kof 还是2D就好了 01/05 21:51
8F:推 kimisawa: 13是用3D建模但图还是手工描的 01/06 00:08
9F:→ kimisawa: 你看到的成品不是3D 是描出来的2D 01/06 00:09
10F:→ kimisawa: 再来,14已经沿用13的骨架了`, 01/06 00:11
11F:→ kimisawa: 刚出的时候就有很多14vs13的比对图 旧角几乎都一样 01/06 00:12
12F:→ EVOL: 懂了 都忘光了 囧 难怪没有违和感 01/06 03:23
13F:推 an138: 应该高机率3D吧。不太可能走回头路 01/06 09:48
14F:→ shinigami: 14真的不知道在干什麽 连出外观DLC骗钱都很消极 01/06 10:24
15F:→ NOSALT: 引擎不要太担心,游戏机制跟引擎关系不大 01/06 10:33
16F:→ NOSALT: 铁拳7也是UE4做的 01/06 10:34
17F:→ Wingedlion: 觉得SNK跟风好像都慢1拍 塑胶脸之後侍魂跟上快打风格 01/06 16:04
18F:→ Wingedlion: 但是市场现在好像有点走向ARC代工的7龙珠那边 01/06 16:04
19F:推 Boasoul: SNK日本推特刚刚说延期了.. 01/07 01:04
20F:嘘 Op53: 大家可以回家啦 垃圾公司 01/07 01:26
21F:推 Js1233: 这样也能延期真烂,至少先公布一下15代的出场队伍吧 01/07 08:37
22F:推 dda: 裤子都脱了 给我看这个 = = 01/07 09:46
23F:推 snstdisl: 太烂了吧 这样都还能延期 01/07 10:09
24F:推 sfzerox: 疫情的关系吧 也只能等了 01/07 10:37
25F:推 RuinAngel: 延期能拖到死线边缘才讲这操作真敢... 01/07 11:02
26F:推 diru: 正式发售延期还能理解,连发表个预告都能延期??? 01/07 11:48
27F:→ ivan7296: 要变成KOF2077了吗 01/07 12:04
28F:推 zego41: 希望14跟侍魂练功有成,这次15出来让人惊艳 01/07 14:28
29F:→ sping0907: 拖到发表倒数前几小时才延 太扯 01/07 16:06
30F:推 soulofring: 搞毛啊 01/07 17:32
31F:推 Pacers31: 预告片延期 笑死XDD 01/07 17:39
32F:推 WuDhar: 连预当都能延,屌 01/07 17:47
33F:推 kakeruto186: 14建模感觉跟13还是有差,不知道是不是绘师描图时修 01/07 17:58
34F:→ kakeruto186: 正的,像草薙奈洛落姿势就不太一样,克拉克则是整体 01/07 17:58
35F:→ kakeruto186: 比例变超怪,手又大又长。 01/07 17:58
36F:→ kakeruto186: 最主要还是人物大小不一致,看看我们美丽的师娘,都 01/07 17:59
37F:→ kakeruto186: 快跟基斯一样大了。 01/07 17:59
38F:→ sifone7251: 草薙的跳重脚看起来真的很像骨折 师娘太大只也很怪 01/07 19:20
39F:→ sifone7251: 然後太多女角的站姿或出招收招太刻意装可爱 看了难过 01/07 19:22
40F:推 iamtc769: 预告延期这可以酸一辈子 01/07 20:08
41F:推 bye2007: 比较喜欢13的风格 14真丑 但侍魂晓又很棒 01/07 22:18
42F:推 an138: 是不是做得太烂不敢放出来?? 01/07 23:23
43F:推 gaea0127: 我是很讨厌14大绝拉近脸的动画,拳脚打击感也不好 01/08 02:31
44F:推 sfzerox: 14建模每个人水准也差很多 有些比较精致 有些根本超简陋 01/08 09:15