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※ 引述《EVOL (我在1949等你.怀念)》之铭言: : [恕删] : 推 WuDhar: 6A残影那个是无解的,2D时代每张图都是画的,身体爱怎麽变 02/21 21:42 : → WuDhar: 形就怎麽变,3D就只是摆模型+特效(你把影片放慢就看的出来 02/21 21:42 : → WuDhar: ),顶多只有衣物饰品的物理运算表现比较有感 02/21 21:42 : → WuDhar: 唯一做到3D建模变型的就是arc社,他是变型完再一张张抠出 02/21 21:43 : → WuDhar: 来用(当2D在做),所以最还原2D时代FTG,但最大缺点也是跟 02/21 21:43 : → WuDhar: 2D一样没有新服装可能 02/21 21:43 : → WuDhar: https://www.youtube.com/watch?v=kZsboyfs-L4 这讲很详细 02/21 21:43
: 大感谢这影片! 如果我的理解无误 : GG後来就是在每只角色的动作上 将3D"一格一格" 变形後 做成 "一张一张的图" 对吗 : 所以他能保持3D效果 又有2D场景 才有2.5D的美称 : 不方便搞新服装是否因为所有角色一成形就是那个样子 : 要新服装必须像2D整只重新刻划? : 但既然是3D变形 这样不能先刻划裸身角色 加上额外的3D零件(服装)吗 : 而零件可以替换掉=服装替换 不知道这样的理解对不对 : : 我想到13的雷电 3D骨架2D点阵 他的头部可以选择戴面具或不戴 : 还有东丈跟霍查、Ash跟斋祀 都是很明显的部分"零件"替换 动作全都是一样的 : 这应该不可能重新刻划第二个成像角色 顶多是将零件剪下复制贴上 : 省工的情况 原有零件加以改造就能成为第二只角色 (视为第二造型也是可以 例如雷电) : 2D可以"替换零件" 那3D为何不行呢? : 虽然原理不太一样 但理论上应该有可行性吧 : : 那14应该就纯3D了吧 DLC服装虽然不多 但应该是我理解的"替换零件"那样? : 如果服装跟角色是一体成形的 把服装拔掉 角色的服装原处就是破图(或其他异常画面) : 可以看见里面是空心的这样? : : 看完这影片都不敢再抱怨SNK不做新服装了 XD : 因为不知道他角色成形式人衣一体还是剪下复制贴上 QQ : 3D建模最大好处就是那文里说的,你出重手一个动作 只要设定起始/结束/时间,中间过程是用算的不用一张张画, 要几张图有几张图要多高画质有多高画质(看模型细致度), 衣物头发裙摆飘动都可以物理运算得到,角色动作上的僵硬也可以靠动态捕捉接近完美 但本身身体夸大型变扭曲或残影效果线的动漫效果是做不到的 当然也可以一帧帧特化模型(arc社做的)但回到2D费工流程 一般3D建模的FTG不会刻意在这下功夫,而且你游戏/角色也要够动漫风才有效果 像铁拳七/剑魂六偏写实,搞这个就比较没必要 那我想要这种效果又不想帧帧特化怎办,那就看你特效功力, SFV的特效大量建模(爆VT/火/冰/电/烟/效果线),这特效模是围绕在角色模型上, 就会感觉是从角色身上长出来的而不是贴图贴在萤幕上 剑魂六挥剑的轨迹跟打击特效建模跟图层混用效果也不差, 可能是技术/资金问题,KOF13/14特效几乎都没建模,气功/火焰/爆炸贴图感都很重 14走写实风大概也是不得已 不过SNK在侍魂晓已经慢慢掌握特效模使用,KOF15就转回动漫风再试试 至於3D建模要不要裸身+服装完全就看情况(真人快打连脊椎都要做XD) 你分开做当然好出服装DLC噱钱爽啊,可是就费工 这剑魂六最强,连捏脸系统都给你,已经到完全自创角的程度 铁拳七纸娃娃也很完整,阿萨布鲁什麽鬼都装上去照着物理引擎晃啊晃也没问题 快打五也分开,但你就等官方出skin KOF14几只能卖skin的人气角可能有分开建模(搞不好没分,直接重捏) 其他的配角放生比较实在 KOF15嘛…不知道…很大机率跟14一样… 最後讲KOF13 https://reurl.cc/L0AEae 照这篇写的,KOF13确实一开始是3D建模 但目的是标准化/高画质化/高帧数化/管理各个角色跟画师的"2D图" 先用3D模型抓姿势动作张数,例如我一个重手就是要10张图 那每个画师的每个角色都是稳定照着模型描10张2D图全角都有高帧数输出 而KOF13的每个人张数很多头发服装飘逸都是最後两步骤手绘强化出来的 https://www.youtube.com/watch?v=yyMjlO5Ao7M
最後大概是钱烧完了吧,霍查跟斋祀像叫员工加班重描一支就是新角orz 所以KOF13不是更换零件,是实实在在重绘 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.58.11 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1613995653.A.8FD.html
1F:推 swayoung: 其实3D模型跟转2D手绘都是12做的,13只是继承12的成果, 02/22 20:24
2F:→ swayoung: 大家都很自然的忽略12呢 02/22 20:24
12是连官方都不太想提的半成品啊…
3F:→ qqkofqq: 为啥侍魂建模可以,15他的看起来就14一下而已 02/22 20:58
不知道XD ※ 编辑: WuDhar (180.177.58.11 台湾), 02/22/2021 21:48:04
4F:推 kimisawa: 把15看来跟14一样可能要去挂眼科急诊 02/22 22:23
5F:→ v60701v: 可能只用手机、解析度也开不高在看的吧 02/22 23:00
6F:推 randyhgmac: 13那篇有提到12,13的3D模组有做动补吗?还是一样用拉 02/23 00:16
7F:→ randyhgmac: 的? 02/23 00:16
8F:→ randyhgmac: 动态捕捉 02/23 00:17
KOF12/13做动补效果应该不大, 动补最大效益就是3D模直接套就能有自然不僵硬的动作, 13後期都是手工2D润饰没必要多花这条
9F:推 randyhgmac: 剑魂纸娃毕竟也是好几代的传统了,6代虽然换DIMPS,但 02/23 03:09
10F:→ randyhgmac: 他们也常做这类游戏应该是还好,而且个人还是觉得剑魂 02/23 03:09
11F:→ randyhgmac: 6模组真的普普,也是用光影跟渲染来COVER,而且个人超 02/23 03:09
12F:→ randyhgmac: 讨厌那个背景远景雾化 02/23 03:09
13F:→ randyhgmac: 但真的就是脸捏好其他地方不够精致大家都会无视就是 02/23 03:14
※ 编辑: WuDhar (211.23.135.134 台湾), 02/23/2021 08:38:46
14F:推 randyhgmac: 那这样看来SNK有可能是这次15才真正开始用动捕, 02/23 08:48
15F:→ randyhgmac: 14那些新角的动作老实说大多都不太像有用动捕,但这次 02/23 08:48
16F:→ randyhgmac: 神乐自然不少 02/23 08:48
17F:推 EVOL: 欸~~~居然是整只重绘!?不能"部分修图"只能全部重画吗 好搞肛 02/23 16:24
18F:→ EVOL: https://www.youtube.com/watch?v=iE6tNcKs5TY 无意看到这个 02/23 16:30
19F:→ EVOL: 这影片是什麽意思?讽刺吗 招式特效慢动作播放看起来是用贴的 02/23 16:32
不会是贴的啦,GGXrd之後每次KO都给你环绕特写3D炫技一下XD
20F:→ RuinAngel: 看下面的讨论是 Gio 用 6P 躲飞道 02/23 17:08
21F:→ RuinAngel: 6P 是个上半身往 Z 轴移动的动作所以是个 3D (3轴)游戏 02/23 17:09
22F:推 EVOL: 好怪 怎麽看都是闪不过那招才对啊 XD 02/23 17:37
23F:→ koacg: 那gg影片应该是bug,6p是对空无敌属性,正常来说没有对飞 02/23 17:37
24F:→ koacg: 道无敌 02/23 17:37
25F:→ EVOL: 我以为她发光是身体往有光的地方闪避所以身体被场景照出光 02/23 17:38
26F:→ EVOL: 慢动作播放出招前有蹲一下很短的时间 也许是这个蹲闪过了招? 02/23 17:42
27F:→ EVOL: 但这样的话Ky飞道的判定框也太小了吧 XD 02/23 17:43
GG的6p通常都是上半身无敌(不只对空),硬吃地面技也是常有的事 这大概就Ky的气功判定太短或Gio无敌太久惹的祸QQ 正式发售就会修掉了吧
28F:→ RuinAngel: 所以说是 3D 游戏啊 6P 上半身往 Z 轴後倾啊,你就当是 02/23 18:29
29F:→ RuinAngel: 铁拳 88 或 22 往边闪的概念就能理解了吧 02/23 18:31
30F:→ RuinAngel: 虽然我觉得单就这一个动作来说也不能说明什麽,难道KOF 02/23 18:33
31F:→ RuinAngel: AB 闪也能说是 3D 游戏吗XD 02/23 18:33
※ 编辑: WuDhar (180.177.58.11 台湾), 02/23/2021 18:39:58
32F:嘘 kimisawa: ?照这样说94,95都是3D游戏了 02/24 10:06
33F:→ kimisawa: 重新定义3D 02/24 10:07
34F:推 Burdened: XD 他都说"难道"了 只是举例上的误解 没事~没事儿~ 02/24 19:17







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