作者kimisawa (杨回血了。)
看板KOF
标题[情报] KOF15会采用rollback netcode
时间Sat Feb 27 06:35:01 2021
https://i.imgur.com/i19Iwul.png
大概是被问烦了XD,小田泰之在推特上说
15会采用rollback,目前还在开发中。
rollback不是甚麽新的东西,GGPO就是了。
老游戏好处理,但新的游戏要做平行运算其
实是很吃资源的。像快打五,自家开发的RB
,一直到最近其实都还没有很稳。还有像大
乱斗,因为要一次处理最高四人的连线,运
算量太大,真要做的话NS的硬体记忆体会是
很大的问题。
不过GG因为beta的连线品质太好,会给业界
其他格斗游戏厂商些压力吧。
更新後饿狼,月华2,02UM的连线品质很好
,但我个人比较想看到的是98UM与侍魂晓..
尤其是侍魂晓,SNK有心推广线上赛,很需要RB
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天生佳使芽初萌,三时城上倚情悠,
明朝择日闲游花,相木塘泽欲观南,
波风余多落遍野,桥头卿本无来有,
本是自庄彩杏铃,樱珞蔽空乐祝桃。
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1F:推 randyhgmac: 98UM感觉就被半放生,也没办法,谁叫平衡FE版日本以外要 02/27 22:56
2F:→ randyhgmac: 那麽多年後才能在STEAM上玩到 02/27 22:57
4F:→ waterlemon: 有中文翻译,YT没人翻 有兴趣可以去看看这技术的细节 02/28 16:51
5F:→ waterlemon: 主要是画面音效招式动作这三种rollback的校正 看SNK如 02/28 16:54
6F:→ waterlemon: 何发挥了,看是委外还是有决心自行开发,推特上相关消 02/28 16:55
7F:→ waterlemon: 息指出若是初期就采用一个月内可以完成,若是修改看 02/28 16:56
8F:→ waterlemon: 看技术力,最长的要七个月(没经验只采用GGPO逻辑原理) 02/28 16:57
9F:→ waterlemon: code mystics目前采用的都非常优秀,可以自行变更延迟 02/28 16:58
10F:→ waterlemon: 输入及回溯F数,相比GGS新采用的固定延迟输入 02/28 16:59
11F:推 an138: rb原理是什麽? 03/02 01:14
12F:→ ivan7296: 说真的SNK根本没心要推广吧... 03/02 14:26
13F:→ ivan7296: 跨平台连线也要做,不然STEAM上面就那几个人 03/02 14:28
14F:推 randyhgmac: 跨平台太硬了啦,你看连打工赚饱饱的ARC都不敢做了, 03/03 02:23
15F:→ randyhgmac: 更别说现在只有侍魂跟KOF的SNK了 03/03 02:23
16F:→ randyhgmac: SFV记得也是为了搞跨平台付出不少代价 03/03 02:24
17F:→ Burdened: C社跨平台有搞个中央伺服器在处理连线吗@@? 03/03 05:10