作者BluffKing (教父)
看板KOF
标题[闲聊] 不同角色应该要有不同集气条~
时间Thu Jul 22 14:42:15 2021
一直以来总觉得KOF虽然实现了格斗家大乱斗
然而
不同武学相互较量的内涵似乎没有做的很好
按道理讲不同门派的内功应该是不一样的
比如说从龙虎拳来的人就用龙虎拳的
手动集气模式
发招须耗气,但对方防御会损血;
红血才可以开超必杀
但是
超必杀技防御不能且高失血量
还可以用
挑衅技妨碍对手集气
这样就实现了与普通角色间的平衡
当然叠气、传气系统也要引入
第一人可以故意都不发招手动集满3条
待传气之後就会産生几乎不用集气的强力龙虎拳角色......
这对不擅於练角,角色池浅的玩家算是福音吧~
至於侍魂来的当然就不能集气
只能用古代怒气条、一闪那些东西
按键设置、损血等都照搬侍魂的系统
也就是说
防御娜考露露的匕首要扣血
这也很正常
不然何以体现兵器之利?
最後,其实我对於
机器人类型的角色
一直都很有意见...
这类型吃电源的角色应该越打越没电才对
设定上应该是从一开始就满3颗气
然後就只能少不能多
无法集气、传气,也没有被挑衅的问题
这样才对
以上~
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1F:→ ChaiBB: 可能重新做一个格斗IP才能实现,多建模都没力气了 07/22 14:48
2F:嘘 sfzerox: ..... 07/22 16:19
3F:推 randyhgmac: BB就蛮多角色有自己独特的气条啊 07/22 17:05
4F:→ waterr37: 像天下一剑客传这样吗 07/22 17:24
5F:推 PTTjoker: 你的论点很有特色但不一定好玩, 格斗游戏已经很拒新手了 07/22 18:45
6F:→ PTTjoker: , 系统尤其不能太过复杂, 这是趋势 07/22 18:45
7F:→ PTTjoker: 没人玩的游戏就没人看没人关心, 跟死了也没啥两样了 07/22 18:46
8F:→ LosGatos: CVS2就有罗 07/22 18:54
9F:推 bye2007: 我也是想到天下一和CVS2....但这样平衡度会很难做 07/22 19:09
10F:推 bye2007: 不过SVC把系统统一化 平衡度似乎也没有比较好 XD 07/22 19:13
11F:→ Gundam77: 我觉得可以做,设定上就像里人物那样吧,也是个方向。 07/22 19:58
12F:推 randyhgmac: 15角色量看起来会跟14差不多,再搞这个很硬吧 07/22 21:11
13F:→ randyhgmac: 是说Fighting Jam好像也是各角色不同气条? 07/22 21:13
14F:推 an138: SFV的爆V不就很像了 每个角色爆V後都有各自独立的系统 07/23 00:15
15F:→ an138: 这也是我觉得SFV做的比KOF好太多的原因 有够复杂丰富 07/23 00:15
16F:推 gn00386614: 爆V比较像把以前的超必指令简化.... 07/23 07:43
17F:→ neiger: 没看98UM系统平衡度有多难。 07/23 11:04
18F:→ bye2007: 其实kof 97 98也有分advanced和extra 07/23 11:42
19F:推 a70311520: 快打的V系统真的蛮不错的 赋予角色独有的个性 07/23 12:15
20F:推 asdfzx: 98分adven 和 ext真是棒设计,可惜後续没延续下去强化并兼 07/23 16:07
21F:→ asdfzx: 顾平衡 07/23 16:07
22F:推 poweryeh: 无印98的ex模式太烂 结果98um又改得太强 XD 侍魂天下一 07/23 16:38
23F:→ poweryeh: 虽然有6个模式 可是最常用的还是天模式 其他5个模式除了 07/23 16:38
24F:→ poweryeh: 角色绑定外也很少看到 07/23 16:38
25F:→ poweryeh: 平衡真的不好做 07/23 16:38
26F:推 kakeruto186: 爆v耶不能说是把超必简化按键,性质跟功能都不一样了 07/24 01:40
27F:推 ryanworld: 可以有不同的集气方式 但应该要全角色都能选择通用 07/24 17:58
28F:→ ryanworld: 就像97那种方式 07/24 17:58
29F:推 asdfzx: 看到Laggia直播玩SFV,不熟练看起来就很普…… 07/24 23:14
30F:→ shifa: 有ADV/EXT两种模式玩起来看会不会让一些拳脚慢的弱角回春 07/25 00:04
31F:→ shifa: 现在看ET直播14常常都变成点轻脚大战 要不是ET角色池够大 07/25 00:05
32F:→ shifa: 看下来真的会寝落 07/25 00:05
33F:推 joii: 玩苍翼或圣骑士之战会不会好点。集气挑拨消气会拔掉 不是没 07/25 00:18
34F:→ joii: 理由的 07/25 00:18
35F:推 bye2007: 可以去玩苍翼或圣骑士之战+1 一堆角色都有独特的系统 07/25 07:56
36F:推 Tamajam: 如果跟快打比,在Kof快节奏快反应的环境下,会倾向四代 07/25 14:25
37F:→ Tamajam: 直接针对拳脚招式平衡,系统稍微点缀,直接显现玩家个性 07/25 14:25
38F:→ Tamajam: 。快打V的系统虽然很有趣,但也相对牺牲掉部分驾驶员特 07/25 14:25
39F:→ Tamajam: 质,尤其在电竞环境下,并不是每个玩家都会把喜好与个人 07/25 14:25
40F:→ Tamajam: 坚持摆在优先选择,为了必胜对系统妥协沦为系统战,觉得 07/25 14:25
41F:→ Tamajam: 会失去格斗游戏本身的醍醐味。 07/25 14:25
42F:推 Y5E5S: 看似很创新 但很容易造成角色强弱更明显 反而只用S角 07/27 15:43
43F:→ shifa: 现在不也一堆人只练S角吗? XD 07/28 15:30
44F:→ shifa: 或许一个角色有两个系统可选比较容易让中下游角色翻身 07/28 15:31
45F:→ PEA2: 啊不就mugen 08/01 14:11
46F:推 Houei: 侍魂3代可以手动集气 08/02 01:57
47F:推 GAMEMAD: 可以参考是任天堂明星大乱斗,泰瑞血红超必杀技,隆肯走 08/07 13:18
48F:→ GAMEMAD: 4代路线,机器人没电飞不起来没有雷射,DQ勇者的众多魔法 08/07 13:19
49F:→ GAMEMAD: ,麦块堆积木陷阱,史内克炸弹控场,打猎设置型道具角色 08/07 13:19
50F:→ GAMEMAD: ,克劳德的气满暂时Buff,雪人兄妹的情比金坚,皮克敏的 08/07 13:20
51F:→ GAMEMAD: 分工合作,军师的魔法CD时间,路卡利欧濒临死亡觉醒提升 08/07 13:20
52F:→ GAMEMAD: ,洛克人众多飞行道具,三岛一八浮空追击,等等,制作人 08/07 13:21
53F:→ GAMEMAD: 尽量让各个角色特性忠於原作。 08/07 13:21
54F:→ GAMEMAD: 目前最新一代Tier List S+A+B大概40名角色,就算D级角色 08/07 13:21
55F:→ GAMEMAD: 打猎狗鸭也是有人打进美国EVO总前5强,比赛可看性高。 08/07 13:22
56F:推 GAMEMAD: 有的角色可说是独立一个系统,但又不离大乱斗将敌人击飞 08/07 13:33
57F:→ GAMEMAD: 这个大规则。 08/07 13:34