作者firemanruby (鲁比)
看板KOF
标题[闲聊] KOF XV 更新时程与其他格斗游戏比较
时间Thu Aug 18 18:01:14 2022
这几天无论是逛巴哈还是PTT,
看到抱怨XV角色平衡调整太慢的讨论大概有9成9吧,
秉持着有多少事实讲多少话的原则,
特地去找了一下资料,给大家参考。
资料基本上以游戏後刚发售的一到两年内的平衡调整为主,
因为理论上来说平衡调整的频率会随着游戏发售时间越长而越低。
SFV(快打五) : 2017年9月~2018年9月 大型平衡调整2次
https://imgur.com/a/coxAiF5
主因是DLC新角色Abigail做坏,一度造成大赛不是选阿比就是选克阿比的角色
所以在4月跟6月各做了一次大型调整
图中其他Update都是修Bug跟上架DLC角色
GGST (圣骑士之战) : 2021年6月~2022年6月 大型平衡调整3次
https://imgur.com/a/KLrYs82
游戏刚出时的Sol只要揍肚子就可以赢,两次更新之後才稍微好一点
DBZF (龙珠斗士Z) : 2019年3月~2020年3月 大型平衡调整2次
https://imgur.com/a/tlLdyKt
跟KOF类似的3v3系统,巴达克当先锋的组合也看了两季才削弱
个人结论 :
格斗游戏的平衡调整不是太强的就Nerf太弱的就Buff那麽简单,
太多牵一发动全身的细节需要调整。
以现在的环境来说平均6个月做一次大型更新算是比较能接受的范围了,
KOFXV的3v3其实比一般1v1更难以调整,
1v1你用A角打赢S角的胜率可能还有个4成,
3v3你用3只A角的组合打3只S角的胜率大概剩不到2成。
那台面上开直播的选手or实况主为了赢当然就没有其他选择,
间接造成了观众的审美疲劳。
KOFXV的第一次大型调整其实是很成功的,
至少我觉得是比VGTR的组合来的好,
如果是对KOFXV还有热情的玩家们可以再给SNK一点时间。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.222.246 (台湾)
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1F:推 rahim03: 快打为了大赛都同一人三个月更新两次 现在科隆库拉大军?? 08/18 18:10
2F:推 rahim03: 其实我觉得单独先改科隆没办法吗?先解决科隆应该容易很 08/18 18:19
3F:→ rahim03: 多?不然实际上人气流失都真的,觉得很可惜 08/18 18:19
人气流失的问题每个格斗游戏都有,
症结点不是单纯角色过强而已,
科隆库拉虽然过强但是角色门槛摆在那边
不会对空的科隆跟不会2B起始的库拉一样感受不到强度
快打那个阿比是坏到拳脚按一按就赢了
所以才要紧急修改
※ 编辑: firemanruby (111.240.222.246 台湾), 08/18/2022 18:23:55
5F:→ shinigami: news05.php 14更新履历 事实就是前代初期约1个月就更新 08/18 20:48
6F:→ shinigami: 一次 甚至有时两三周内就改 跟现在放三四月不管差很多 08/18 20:49
7F:→ shinigami: 14初期的玛玛哈哈 K跟罗伯特这些都活没超过1个月 08/18 20:52
8F:→ asdfzx: 是该给点时间 08/18 21:43
9F:→ shifa: 其实游戏稼动初期可以改得频繁一点 目的是要赶快抓出 08/19 00:26
10F:→ shifa: 平衡点 反正决定版没出来之前都是有料测试版 08/19 00:26
11F:→ shifa: 怎麽吸引玩家继续买季票 就要靠有sense的调整跟角色爱(咦 08/19 00:26
12F:推 RuinAngel: 我反而觉得 3v3 比单挑调整难度低,就算有阿比等级的做 08/19 12:30
13F:→ RuinAngel: 坏反正也只是其中一只不会真的场场穿三,但单挑游戏如 08/19 12:30
14F:→ RuinAngel: 果做出 98 大门铁球那种对决就是直接废掉一个角色绝无 08/19 12:30
15F:→ RuinAngel: 出场可能啊 08/19 12:30
16F:推 randyhgmac: 是说在想厂商每发布一次更新档,是不是也有要再付给平 08/19 14:43
17F:→ randyhgmac: 台的成本,还有有没有因档案越大而有更多费用之类 08/19 14:43
18F:→ shinigami: PS上印象中是算次数的 一定次数内免费 超过要钱 08/19 17:09