作者WuDhar (was eliminated)
看板KOF
标题[闲聊] 饿狼传说City of the Wolves Beta心得
时间Sat Feb 22 08:14:00 2025
最近饿狼传说狼城(City of the Wolves) Beta测试
试玩感想:系统大杂烩,但是超好玩
(以一个喜欢乱取消做一堆虚招/虚华招的KOF玩家来说),直接预购起来
官方系统介绍
https://youtu.be/RkPBNM2-8tQ?si=oL6DIuP1OLqC9nVY
我主修还是KOF,讲错再请板友更正
就照影片的顺序来
SPG的buff:
饿狼祖传系统,攻击力加强,在这状态下能放隐必(隐藏武技)
新的REV重击(C+D)有点扯,
无限霸体+无责任+低耗资源如果你不同在SPG下不能反REV重击真的不知道如何反制
补充:大绝跟上段无敌的回避攻击(要按准一点)可以破
REV武技/REV加速:
就EX技(双手/双脚),也是这代连段重点,REV加速=02的PC连段,真的爽
取消的限制更少(空中combo大增)REV重击也能入菜,能做一堆个人特色(炫技)combo
但资源只有一条,同招式在一套combo只能用一次(有些又可以两次)
REV防御:
新按键,类似GG(圣骑士之战)的力场防御,增加hitback,防磨血,但空中不可用
顺带提,这颗键也是冲刺键(很像GGST的Dash钮),
扳前+REV防御(不管先扳前还是先按防御)会Dash,
先扳後再按REV防御是向後垫步,按住REV防御再扳後还是REV防御(要向後垫步需扳後後)
快速往前小跑+後垫步(吓吓人)就可以
扳前+REV 起跑,在跑步的硬直中扳後,硬直动画结束就按一下REV後垫步,
会闪一下REV防然後向後垫步
过热:
类似快打6的brunout,不能用REV技/REV防/REV重击,会被磨血
虽然不算特别劣势但combo的资源控管还是需要的
精准防御/完美防御 (空中可):
直前防御/直防/JD,高手必备,还能用必杀取消是要手转多快
组合攻击:
快打的TC技,SPG下还能接REV重击
中断/假动作:
一样的饿狼经典,立回/压制/combo必用
狂野反击:
空振时的大确反,倒地还能追加,面对手脚又长又硬的角色就耐心等他空振吧
回避攻击:
C+REV/下+C+REV,大家都有的中段技(下段无敌)跟抗压技(上段无敌)
下+C+REV类似更硬一点的下重手
超必杀/隐必
1气/2气/SPG+2气,中规中矩
这代拳脚判定很保守,距离短又容易空振(还好体型问题不明显),
系统又相对复杂吃操作,好像回到90年代硬派格斗
感觉制作人会说:什麽新手友善随便啦我只想做我觉得帅的格斗游戏
不管画面/操作/系统/流畅度,都是一款全新进化的饿狼传说
最後分享一个Rock连段
跳C 站D 前D+REV(假动作取消) 下C 214AC 214BD派生C 214AC(空中疾风拳)
236REV(冲刺) 236A(大绝)
不痛就小帅,帅点在看起来很极限的dash大绝,但复合指令下又变简单
另外是REV键还是不知道放哪个位置好
现在是放D旁边,好像还行
後来又改放C下面似乎更顺一点(这样可以保持大姆指在D键不动)
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1F:推 LosGatos: 推一个~~ 02/22 18:48
2F:推 swayoung: 这款根本不是面对新手开发的,系统复杂又困难,JD吃反应 02/22 19:55
3F:→ swayoung: ,按键多复合指令也多,KOF老手玩起来都手忙脚乱不知道 02/22 19:55
4F:→ swayoung: 在打什麽 02/22 19:55
5F:→ shifa: 这款防御面来说跟GG比较接近 SF KOF玩家不习惯很正常 02/23 00:21
6F:→ RuinAngel: 不知道是不是 SF 玩习惯了总觉得 Rev 的 UI 位置有点偏 02/23 12:45
7F:→ RuinAngel: 僻,要时不时移动目光去看而不是一眼就在画面中间上方 02/23 12:46
8F:推 BearJW: 看起来真的很难QQ 但身为老狼粉还是会买来玩玩看 02/23 18:44
9F:推 Ilovebonbon: 个人觉得画面很花....跟快打6没两样,很影响体验 02/23 23:02
补充REV重击反制手段
10F:→ waterlemon: REV blow其实和kof15 214CD类似 7F之後才有格档 02/26 14:38
11F:推 picklecak: 这款也变成起身能直接摔 坏的也学过来 02/26 17:34
这点真的要习惯一下,而且这代直防判定相对宽松(体感3F以上)
如果起身有对摔无敌那就会让起身直防变太强
再加上复合指令手法可能变防守最佳解
例如洛克(或任何有反转指令的角色)起身时暗转214A,
对手在第一时间压制容易挡到1或4变直防,
确认到直防就按A出招,没直防到或对手没压就不按
进攻方手段会大幅受限
(GG有起身对摔无敌但没有直防取消,GG的直防只是硬直时间减少)
可能这就是要拿掉起身对摔无敌的原因
12F:推 bye2007: 推详细心得分享 03/02 19:41
13F:推 garytony1: 这游戏难度注定放弃新手了,很难成为主流游戏,但是成 03/10 10:12
14F:→ garytony1: 为一款好游戏还是有机会的 03/10 10:12
神奇操作@@,真的会有足球迷来玩FTG吗XD
不过语音应该请本人配葡萄牙语,更有代入感
※ 编辑: WuDhar (1.165.81.83 台湾), 03/27/2025 06:12:36
16F:推 swayoung: C罗:不要瞎掰好吗 03/27 07:16
17F:→ Js1233: 本以为是4/1提前到来,没想到是真的 03/27 08:43
18F:推 tio2catalyst: 原本以为是愚人节玩笑 03/27 10:57
19F:推 waterlemon: 配音不用本人是有原因的 之前Cod warzone就用了 03/28 21:57