作者sonicsteroid (Sonic)
看板KanColle
标题[活动] 21初夏、21盛夏、21晚夏、21秋回顾
时间Tue Feb 22 12:35:00 2022
小小小的好读:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1645504504.A.843.html
由於去年九月排队原价买到大哥(EVGA)的显示卡
所以近期沉迷於单机游戏(RDR2),毫无动力写文章_(-ω-`_)⌒)_
https://i.imgur.com/T1SNn2L.png
(单机成就只剩3个还没拿到)
-
>亡羊补牢
21秋异常简单,可能是因为21夏引起休闲玩家不满
这游戏大部分靠全体玩家买船位,所以想要保住基本盘
搞人本质还在,有没有听过一句话:「不要看单一K棒(活动)」
要看趋势有没有延续才是重点,对以後的活动难度别掉以轻心
开服至今的Google搜寻热度:
头头低、底底低,标准空头走势,16春烂掉後就回不去了
https://i.imgur.com/ROW1Mq5.png
近期破底时间:2022/02/03
吃一期动画的老本,游戏生态只会越来越糟
(同K党烂到还不会岛)
营运成本低而不会岛,至少要在二期动画出来前撑住基本营收
二期动画出来後如果营运一样维持现在的死样子,我仍然保持死猫跳的看法不变
靠二期动画吸引新玩家
如果不改善游戏环境,玩家一样流失
就像不做好水土保持,下大雨一样会土石流
只会挤牙膏,早晚像Intel,市值被AMD追上(X
-
>当初决定玩这游戏的初心
不是靠课金去增强实力,而是培养舰队和提昇提督能力
戒指算是勉强能接受,毕竟等级还是要花力气去练
(问题是後来新增的先制对潜和主炮适性等机制,变相增加婚舰战力)
从15夏开始,随着血条&解机关长度增加而渐渐消磨掉热情,每次活动纪录文章也越拖越晚
15夏还实装了打洞可上损管,我也彻底打消当RTA的念头
因为我预期道中设计会变难来回收损管,不想再花过多心力和金钱
家人有囤积症,其中一个房间的杂物就占了70%的
体积
我看到地图一堆点一堆导航一堆标签一堆血条一堆倍卡数字就超烦躁
加上21夏的时候滑鼠会连点,拖曳陆航会被取消或拉掉
9月房间最高气温34°C,有蚊子在飞要点电蚊香,头就更昏
陆续看到E3情报的我:
https://cdn.acidcow.com/pics/20210831/gifs_02.gif
◤攻略概述◢██
场数 斩杀期 斩杀进王 水桶 友军
E1P1 7 3 3 11 - 随便流
E1P2 9 - - 8 - 9大发,运输量88+89*8刚好800
E1P3 5 1 1 10 - 窝不知道流(X
E2P1 22 - - 62 - 运输量55~86
E2P2 7 3 3 21 V 金刚特攻
E2P3 21 13 5 63 V 高速空确流;消血3CV金刚特攻,斩杀4CV
E3P1 6 2 1 18 - 双夜母流
E3P2 17 12
6 94 V 水打长门特攻(门神),斩杀维持水打硬撞,後6场1~3
E3P3 9 - - 72 V 水打长门特攻(门神),运输量80~167 女神
E3P4 10 1 1 58 V 水打NelsonTouch
Σ 113 35 20 457
-------------↑夏活|秋活↓--------------
场数 斩杀期 斩杀进王 水桶
E1P1 5 1 1 2 略(ry
E1P2 5 1 1 2 2CV+BBV
E2P1 12 - - 16 运输量S107/A80
E2P2 6 1 1 6 (没什麽好讲的,不然以後都空着不写─ω─)流
E3P1 9 - - 15 赤城戊,运输量49~79
E3P2 6 1 1 12 高速4空母,道中特化
E3P3 6 1 1 11 铃谷航活动首次上场
Σ 49 5 5 64
历年活动非最终血条第三次(夏E2P3)、第四次(夏E3P2)超出个人标准
>解谜
解谜 任务 水桶
E1 6 +1 13
E2 13 - 15
E3 7 +6 21+14
Σ 26 +7 36+14
-------------↑夏活|秋活↓--------------
E1 1 - 1
E2 7 - 5
E3 1 - 0
Σ 9 - 6
>捞船
21夏长鲸30场、第三〇号海防舰35场(未捞到),251水桶
21秋第三〇号海防舰8场,14水桶
>总计
21夏未毕业总计214场,758水桶
21秋毕业总计66场,84水桶
◤资源走势◢██
https://i.imgur.com/07iP3SE.png
红色箭头:21夏期间
绿色箭头:21秋期间
一次活动造一次山,非活动期间一律自回
21夏即使有两血条卡斩,E3攻略完资源还是有剩1.6~3.1万,水桶比活动开始前还多6
打洞:长门、朝霜
活动特别打洞:Grecale、Jervis、Eugen、Warspite、朝潮丁、大潮、日进、竹(21秋)
21秋期间战果(11月):特大发一式炮战车
https://i.imgur.com/r7uduEV.jpg
原本目标只有一群而已,没想到11/30最後排名在第二页也能背刺的到联合(゚∀。)
https://i.imgur.com/9QLbv6i.png
庆祝:发140p*4人
>对付GGD
早在2016年一期的6-4我就试算出来2战车+1内火
打GGD比传统一拳套装的伤害高
https://i.imgur.com/pSXCXgk.png
上次21春E4-W捞船
就已经补足到3内火Max+3战车Max,外加战车+★5*2台
这次完全不用升级这些车车就能轻松对付HP4800
◤21夏E1◢██
>P1
7出7进,5S2A,2斩失败
不想派支援、本队又派太轻,差点卡斩
>P2
9出9进,8日S、1夜S
运输量88+89*8刚好800
第一场要解游击任务所以少一艘的运输量,精算後决定补一个饭团在第一场
>P3
5出5进,5S
斩杀期加派王点支援,怕。
https://i.imgur.com/pLTNTCe.jpg
◤21夏E2◢██
>P1
22出20进,13A 2B 3C 2D
只能靠开幕的垃圾设计,ナII六场只有一场拿A胜
明明是王点支援还要维持全闪,超烦
以前小规模19场解决,现在19场打不完一血条
有一场开幕後打掉115(軽ヘ改)就能A胜,以下为流程:
①日战炮击7发,选中
零发
②闭幕雷6发,只有选中
一发(凉月,雷装
队伍最低)
③夜战7发,也只有选中
一发(水母,火雷
队伍最低),然後miss
拼命打前两个就是不理115,选敌问题我完全无力解决v(゜Д。)v
https://i.imgur.com/mzWOdpw.jpg
中间场次有把凉月的水听换成第二枝炮,当场王点夜战就二连不发
王点航向:
反航高达10场(50%)、T有利7场(35%)、同航仅只有3场(15%)
王点全部20场则完全没有T不利,後11场只有反航和T有利
https://i.imgur.com/qYKpvLO.png
这游戏的乱数真棒(゚∀。)
>P2
7出7进,4S3A,2斩失败(金刚大破)
Warspite只要提速至高速就可以进联合二队
以前都没有用过金刚特攻,这次E2P2和P3来实战用看看
P2先不装电探,发动数据为3场先被中大破、3场不发、1场发动
没什多大用处,金刚没倍卡、战舰没倍卡,没电探发动率低,来乱的(゚∀。)
>P3
21出11进10退,4S7A
>消血期8场
8出6进2退,3S3A
陆航04GGD点、13王点
编成:
https://i.imgur.com/8K0i90i.png
&双支援
再次测试金刚特攻,换上电探看发动率 (13场全发动)
>斩杀期13场
13出5进8退,1S4A
斩杀改良:
#1XGuFszf
①跟消血期一样,二队对地DD*2在O点必须要分一队陆航来减少选择题难度
②拔掉金刚特攻
发文後试了四场,再检讨後一场斩,再次感谢各位
Q:为什麽这条路少人走?
A:田中筛选过的玩家,已经教育成习惯先用$解决问题
#17最後关头卖我v(゜Д。)v
https://i.imgur.com/G4gVw4l.jpg
最终斩杀编成:
https://imgur.com/7A3YMN2.png
&双支援
陆航04GGD点、103王点
3CL3DD导航
飞机全灭率的模拟数据,最差只有18.5%
然後舰娘给面子照着剧本走,O点开幕剩GGD
https://i.imgur.com/IZkSaeM.jpg
日战空母都没爆击,但很平稳的输出,靠空确和双舰爆拉高CI率
虽然运29的Gotland没咖,但也是拿到漂亮的S胜
P3位Jervis#2雷咖(水见)
https://imgur.com/0xt0eMR.jpg
写好剧本,看演出成功,才能玩出成就感
我工作上就必须思考一堆风险问题了,在游戏完全不想赌狙头这种玩法
B群倍卡梭鱼E2要用,然後奖励放在E2
Kappa
https://i.imgur.com/DuQx4Iy.png
--
>关於关卡设计($)
限制最多1大船,然後DD要6艘以上,CL也要3艘以上,这日战战力能看吗?
高速+导航限制就只有2CL↑,除了必要的2CL+2DD,剩下可塞7大船+二队CVL
高速 :9水雷 + 2中 +1大
高速+:4水雷 +1CVL +
7大
光大船就差了6艘,然後对面五个铁块
真的不演了,摆明就是要卖打洞器,营运格调实在是越来越低(捏鼻
「我们不欢迎不想课金的玩家」(设计对白)
>另外,想到重编成<轻编成的例子:15夏E7
#1LwR2Cl9
下路AllStar+第一格潜艇格(-20%油),路上损伤+王点低回避
周回测试中路轻编成比下路重编成消血效率约+23%
https://i.imgur.com/2eSc8yO.png
不过我重编成的战绩还是大赢当年一群人(゚∀。)
除了马克白以外(゚∀(#)
◤21夏E3◢██
>P1
6出6进,4S2A,1斩失败
尝试着抄作业,看dc群会固定发作业的人的编成:
https://i.imgur.com/FJU8i44.png
我的编成:
https://i.imgur.com/0uxQ2sd.png
舰娘只有赤城改二戊一样,而我的龙凤是夜战型
陆航大改、舰载机完全自己配、甚至道中阵形也不一样
道中策略也不相同,这样还能符合抄作业的定义吗?(゚∀。)
-
#5斩杀第一场失败
阿武隈不咖,等级175、水见也给了,运51顶Cap还不够?
同航日战完王剩129斩不掉
下场T不利,日战对面剩三艘还有HP331/144/156,然後斩掉了(′゜ω。‵)
蠢到翻的设计,至今仍然没有想要改进的迹象
https://i.imgur.com/YPdjmSB.jpg
可能是一队陆航从道中转到王点有所奇效吧
Kappa
(还有满血进王的功效呢!)
>P2
17出11进6退,2S9A
消血5出5进,2S3A
只杀12出6进,6A,5斩失败(3场有退避),斩杀第七场(#12)才逐渐上女神
流程:
https://i.imgur.com/t4H4Bfy.png
#12四大破,均等148.92全闪撞得头破血流
https://i.imgur.com/5uhiOPF.jpg
为什麽消血期遇到对面单纵都能通过,斩杀就不行?
为什麽要设计"付出没有回报"的道中,
高命中开幕雷导致只能祈祷敌人选敌和靠运气卡中破
17夏E7门神恶心归恶心起码有给唯一反制手段(空袭),470不怕空袭是要怎麽阻止开幕雷
支援Cap170(爆击255),ネ改II夏装甲244(゚∀。)
另外ネ改II夏雷装166(命中37)
对比最强版本辛弃疾雷装245(命中27),梯形阵下雷装才147(PSN梯形阵雷击命中补正为0.6
没有在联合一队开幕雷就该谢天谢地了v(゜Д。)v
目的很明显,不就要导向女神唯一解吗?
ネ改II夏:「此山是我开,此树是我栽。要想过此路,留下买路财」
然後还放个垃圾道中友军,恶意地消耗火枪来嘲讽玩家 (゚∀。)
>检讨
船舰倍卡都很低,关卡设计摆明要用飞机倍卡
所以我机动的飞机早在攻略前就配好了
消血期则用水打来应付道中,特攻开道中所以在王点的战力颇差
斩杀期换机动连支援装备与人员也要调动觉得烦,所以脑死维持水打硬撞
上女神没有拔长门司令部,有退避的情况下三场斩失败
同航2场,反航以下4场,身为提督抽到烂航向我感到非常羞耻(′゜ω。‵)
>P3
9出9进,1S8A
水打长陆,X点开特攻
大发*9~14,最上复制人来背大发
无损管,5DD全配电探+见张
有6场日战就A胜,基本上依然是看航向的烂设计
https://i.imgur.com/8EbUDQo.png
>P4
11出8进3退,5S3A
消血期10出7进3退,4S3A,平均进王消HP924.1 (85.6%)
第一场夜战点被连续集火塔什干四次,第一下爆击被中破,然後三次擦伤到大破
X点轮型T不利瑞鹤被ヲ改爆击大破,DD已经中破没得退避
第九场王点T不利没S胜,还差HP11才进斩
>斩杀期1出1S
斩杀编成:制空570
https://i.imgur.com/qEzskaS.png
https://i.imgur.com/58fOHHK.png
https://i.imgur.com/sznc9Z8.png
陆航:
https://i.imgur.com/gkCpshg.png
瑞鹤甲带橘花改,防被中破没输出
橘花改很不容易摔光,而且反正每次活动钢都过剩
最上二连特化、後3DD电探+水见
然後SG(初期)★2放在支援,我现在才发现
长波主鱼电见:
https://i.imgur.com/HqsW1j2.jpg
08/20活动开始 ~ 09/24攻略结束,钢和水桶正成长
https://i.imgur.com/tynMEyR.png
◤21夏E4◢██
>长鲸
E1P3*30场
>第三〇号海防舰 (未捞到
E3P4无支援,35出32进3退(17次退避),25S7A
##7 捞到前次活动未捞到的新船-凉波
##28 进王第二十五场才出现第一次T有利
夜战也不全部拔掉470,搞得35场内有17次退避、3场双大破劝退
过关後不给走捷径,使得捞船过程冗长,比月光刑警变身还浪费时间
"舰队收藏"括号笑
===================================21秋===================================
◤21秋E1◢██
>P1
5出5进,5日S
>P2
5出5进,5S (3日S)
E1总共5水桶解决
◤21秋E2◢██
>P1
12出7进4退1歪,6S1A
拖时间设计。
>P2
6出6进,6S
◤21秋E3◢██
>P1
9出9进,6S3A
竹这次活动才从Lv.1拉起来还没成形,先用江风顶着
>P2
6出6进,5S1A
4空母空确流无特攻,开幕雷*4+道中支援保平安,斩杀加派王点支援
第一场就烂骰,A点Atlanta发动最烂空咖(3.6%)、E点直接不发(3.0%)
P点支援没来(10%)、王点还T不利(10%),直接A胜,等於白出击
斩杀场只有不会攻击的轻空中破
https://i.imgur.com/dWgTLk0.png
>P3
6出6进,5S1A
https://i.imgur.com/fjAjPkz.png
陆航40道中空袭点,1东海+03王点
熊铃航有着不优先对潜的特性,罕见地有上场机会
奖励:
https://i.imgur.com/NMk5gcf.png
◤21秋E4◢██
>第三〇号海防舰
E3P1*8场
>捞DE/まるゆ
DE:攻略期10、捞船15
まるゆ:攻略期1、捞船3
>E1P2
74出62进8退,62S,8DE、1まるゆ
中小船流不放BB,避免战斗时间拉太长
>E3P1
105出103进2退,96S7A,6DE
Intrepid#2入手
>E3P3
40出37进3退,36日S 1A(选错阵形),1DE、2まるゆ
◤总结Σ◢██
本物の简悔
https://i.imgur.com/kMtmBdX.png
>持续的通膨
滚水煮青蛙:GGD HP+2400 (+100%)、泊地HP+800 (+106.7%)
资源耗量↑自回线不涨,血条数↑过关奖励不涨,如同常说的物价↑薪水不涨
(就连现在的BGM也没有像以前深刻感动,我觉得顶多就只有良曲等级)
表面看不到的通膨藏在装备命中,还有GGD的回避
ネ改II夏轮型下的开幕雷命中还是颇高,只是伤害有被压下来而已
田中跟史克威尔制作人学的?
https://www.youtube.com/watch?v=cyOElTCFRc4
--
C2对DMM有业绩压力,游戏营收下滑,DMM不可能不吭声
https://i.imgur.com/mlk92Y7.png
不断地想要杀鸡取卵,现在Google搜寻热度跟16春的高点比,剩不到8% (可怜哪
能拖就拖,21夏E2也要拖2天才放,单舰娘复数标签有倍卡、拖後段情报
→逼前线的练复制人
>其他拖台钱手段:
.拖前段友军→浪费多余资源硬撞
.繁琐倍卡机制与多种倍卡数值→延长验证时间与准确度
.利用时间压力
21夏E3高强度又瞎78长
最强友军时间短→逼早点打不完整战力的难度
想方设法逼人花钱,运输多了个王点抽强编成 (这次21夏E2P1、E3P3、之前20秋冬E1P2)
无法控制要素+1,我看哪天罗盘随机歪又要回归(゚∀。)
>来检视一下现在打洞有多OP
https://i.imgur.com/GH8y2Ix.png (图例:长波)
①打洞白板水见加成
.等同+4改修的火力 (日DD)
.等同从四连装鱼雷(7)升级成六连酸(14)的雷装 (日DD)
.等同从Lv.99提昇到Lv.142.8的命中
.等同从Lv.1→Lv.157,或者从Lv.88→Lv.456,或从运50→运131的CI发动率 (运50+)
.等同从Lv.1→Lv.144,或者从Lv.100→Lv.452,或从运40→运49的CI发动率 (运49-)
https://i.imgur.com/7yyvfRf.png (图例:矢矧)
②打洞水雷司令部加成
.等同+4~64改修的火力
.等同从三连装鱼雷(5)~三连酸後期(9),升级成六连酸(14)的雷装
.命中同水见
.单舰退避功能
现在的活动已经预设玩家有打洞的情况下去设计难度
不装不光只是伤害矮了一截,而且水见还有夜战回避、对PT命中、DD咖印种类的战略配装
有人谈到舰娘不太需要花钱,我也是笑笑^ ^
我觉得历年设计比较有巧思的关卡大概只有:
①16秋E4P2中小船空劣流
②18初秋E5P2地基水上混合
硬撞就会吃鳖的那种,而不是只把各项数值堆高就当作难关
关於精巧设计的参考影片:
https://www.youtube.com/watch?v=FZOi4yvK-BQ
==
>历年活动场数&水桶纪录
https://i.imgur.com/9MsK3NK.png
https://i.imgur.com/vpRFrT2.png
>历年尾关数据 (最终血条)
https://i.imgur.com/yjZBbLn.png
>图表形式(未更新):
文字补充:21夏&秋一场斩,均场又下降一点
https://i.imgur.com/jvADNKS.png
xls档案在10年旧电脑里,而刚刚发现旧电脑无法过电了v(゜Д。)v
>在考虑退坑条件要怎麽改
目前我退坑的停损条件设太宽松:为了卡斩而课消耗品超过一万日圆 (目前为¥0)
即使资源从活动上线实装後才从自回线开始存的传统,已经持续到了第三年
(自回只存铝持续第四年)
还是没有课过任何给粮、损管和其他战斗用消耗品 (存量还很足够)
看我历年最终血条的数据就知道,(去掉17夏)斩杀期平均2.33场,根本用不到什麽消耗品
极端的17夏也靠存量撑住
打洞机免费的用完後,近期首次买两个也都还没用上
没课过螺丝,勳章还有三百多个,毕竟长期累积的战果装备就很够力了
Fritz-X、特大发一式炮战车根本规格外的装备,其他装备再怎麽改修都追不了
现在考虑把条件改成:打洞机+消耗品累积超过一万日?或单次活动超过五千日?
不知道有没有人设过这种条件并触发过的呢?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.87.33 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1645504504.A.843.html
※ 编辑: sonicsteroid (36.226.87.33 台湾), 02/22/2022 12:35:56
1F:推 laswish: 舰c的游戏机制早已不吸引人了…剩下玩家也快被消磨殆尽 02/22 12:44
我在找机会/理由退坑,累了
我看我战果会先毕业(′・ω・‵)
※ 编辑: sonicsteroid (36.226.87.33 台湾), 02/22/2022 12:57:01
2F:推 kagakai3: 推一个 02/22 14:09
3F:推 daoyousan: 我自己是有感情了 可能很难推坑啦 不过也有可能是我已 02/22 14:09
4F:→ daoyousan: 经释怀 打不过就降难度的关系 02/22 14:09
除了15夏打丙消甲三场,我都打甲,之後要就直接退坑
5F:推 a951l753vin: 就吃吃乙丙吧 02/22 14:35
6F:推 k8543: 老纳结个婚等级还会影响特攻发动率 02/22 14:52
7F:推 Z1000: 终於要动画化了! (X 02/22 15:06
8F:推 laybear: 我回坑本来也想过要设定啥目标作为退坑标准 可是新妹子们 02/22 15:27
9F:→ laybear: 实在太香惹(欸 02/22 15:27
田中都挤牙膏,新妹子出好慢又不给爽捞
10F:推 mark0912n: 加贺改二之後我就没有遗憾了 02/22 15:40
11F:推 momiji09: 现在舰娘游戏性就很微妙XD…老婆改二之後乐趣剩看新舰 02/22 16:41
12F:→ momiji09: 娘的图 02/22 16:41
13F:推 md01yo30: 原来我要感谢田中没开我老婆改二,让我有继续玩的动力(X 02/22 16:48
14F:推 cookiecloud: 高爱提督哭晕在厕所QQ 02/22 16:53
15F:推 vvrr: 不打洞路过~ 02/22 17:06
完全不打洞感觉好难玩(′゜ω。‵)
16F:推 Mark40304: 我个人只求战斗可以两倍速播放…… 02/22 17:43
17F:推 kerry50407: 推 02/22 17:44
18F:推 laswish: 感谢p币,舰娘还很多可以优化的,但就要看田中要不要做 02/22 17:46
几乎整个舰C系统都要推翻掉重做了吧
19F:→ dube116: 原来是看不起轻水打硬要撞的那位 呵 02/22 18:02
感谢大大做的对地伤害试算网页
让我21春E4P1能5出5进5S、解谜也都一次S
我消血期陆航丢GGD点,单看GGD点只退一场而已
空确高速4CV战力不会比高速+低哪去,把陆航丢回GGD点问题大致就解决了
每年夏天越来越热,对我来说根本大debuff
跟人讨论的确比较容易整理思绪,今後也不吝赐教
20F:推 kk1kk: 希望活动可以愈来愈简单,或是过关不要发装备 02/22 19:59
21F:→ kk1kk: 这样就能安心的放弃活动 02/22 20:01
22F:推 kevinlee2001: 推 02/22 20:18
23F:→ zxc911877898: 还是会继续玩 只是我只打丙丁 02/22 21:34
24F:→ zxc911877898: 被还没改过的16春恶心到了 02/22 21:34
※ 编辑: sonicsteroid (150.116.209.143 台湾), 02/22/2022 22:12:45