作者sonicsteroid (Sonic)
看板KanColle
标题[活动] 22春回顾
时间Fri Aug 26 13:00:00 2022
又多活过了一次活动(′゜ω。‵)
的好读:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KanColle/M.1661490002.A.EFD.html
这次依旧是了无心意的活动,不管我方和深海方,就提高数值而已
◤攻略概述◢██
场数 斩杀 斩杀进王 水桶 友军
E1 5 1 1 5 X 长陆流
E2P1* 6 - - 11 - 上路水母流,11~10大发
E2P2* 8 - - 16 - 半武力,4大发4罐
E2P3 6 1 1 12 - 比雾特攻,无破甲
E3P1 5 1 1 13 - 4航流
E3P2* 10 - - 32 - 上路航战流,11~13大发
E3P3 14
8 5 75 X 长陆熊航流;
田中要你卡 你不能不卡
------------------↑前段|後段↓--------------
E4P1 5 1 1 11 - 第二舰队
E4P2 5 1 1 10 -
E4P3 6 1 1 5 - CVL+大和,无破甲
E5P1 3 1 1 2 - 大船BB+2CV
E5P2* 7 - - 4 - 半武力,14~4大发
E5P3 7 1 1 18 - 上路Nelson流
E5P4 8 1 1 40 V 武大道互流,斩杀东海拿掉;
田中要你斩 你不能不斩
Σ 95 82.4% 254
除了E3P3之外都一场斩
E3P3卡斩和E5P4一场斩看起来都像人操(′゜ω。‵)
上次22冬王点轮型放水,1.61水桶/场
这次22春则要2.67水桶/场,多了66.4%
击破率86.3%(理论最短场数/攻略场数),比前两次83.7% & 83.0%还高
>解谜
场数36 = 6+1+9+10+10
水桶12 = 1+0+8 +2 +1
>捞船
仓桥 - E4P3*4场,2水桶
伊201- E2P3*8场,13水桶
毕业总计143场281水桶
◤资源◢██
https://i.imgur.com/KIvnxzj.png
05/27活动开始
29890/29087/30209/30025,水桶3000
06/29攻略开始73571/56646/36929/62992,水桶3000
07/04攻略结束70030/74799/67596/59631,水桶2979
07/06捞船结束76281/77955/67558/60910,水桶2978
攻略前後的资源变化:燃&铝微降,弹&钢增加1.8万&3万,水桶微降
後段拖太久才开放,导致这次的资源也差点摸到十万
活动毕业时,资源反而比活动开始前高了约一倍多
打洞:村雨(E2P3)、初霜(E4P1)、隼鹰(E5P4)
免费打洞机存量:5
(07/13)
活动前吃运:矢矧43→51
https://i.imgur.com/sOFim7m.jpg
E5前吃运:大和24→32
改造:丹阳→雪风改二
Fletcher级复制人共三艘用在E1、E2,一号各用在E4、E5
秋月级拿来对空的反而只有用在E3P1联合舰队里
>战果
5~7月皆为战果傻逼(一群)
>例行手绘笔记 (前段)
https://i.imgur.com/Wzyq4F4.jpg
E5光地图就画了五张
列出武大和大武的伤害来兵推、互角Atlanta与空优2AV的选择比较
https://i.imgur.com/8qUgvpO.jpg
>自己写作业的参考来源及工具:
NGA梦美导航、日Wiki解谜条件、@AxsoraEx倍卡表&验证大佬数据
noro6制空模拟器、dube116对地模拟器
Nav捞船机率、还有托马贴的NGA小段文字截图(′・ω・‵)
Evernote数位笔记、OBS录影、HyperSnap截图、还有Windows的无敌小算盘(゚∀。)
◤E1◢██
5出5进,5S
四次日战热死王
一次日夜均凉,长门夜战二连打死
https://i.imgur.com/ltO7ZSp.jpg
◤E2◢██
>P1
6出6进,6A
11大发,运输量85*5+75
前四场的空袭点(B):
①文月空咖→文月中破
②FDD咖空→FDD中破
③没人咖→没人受伤
④咖乾→没人受伤
─ω─
>P2
8出8进,8S
4大发4桶,运输量61
(退避)+82+77
(退避)+82+60
(退避)+82+82+74
为了P3,选打洞的高火雷大发DD
>P3
6出6进,6S
无破甲
比叡大灯1水观、雾岛彻甲1水观、能代3水观
六场只有一场不是比/雾收王
比雾突击125+192
https://i.imgur.com/j64h5OF.jpg
◤E3◢██
>P1
5出5进,5S
斩杀完胜
https://i.imgur.com/vh0JLpS.png
>P2
10出8进2退,8A
田中:「运就是A胜」
11~13大发,运输量88*6+74
(退避)+98
跟E2P2同样策略,选打洞的高火雷大发DD&有倍卡的
为了P3斩杀破甲,要贴这关P2/P3标签,而非E1的
>P3
14出11进3退,4S7A
消血期6出6进,4S2A
斩杀期8出5进3退,5A
> 斩杀编成 (&双炮支)
https://i.imgur.com/BzLmHzC.png
白露雷咖436(223+213)
https://i.imgur.com/FVMwfWa.jpg
斩杀场流程:
第一场,连两潜点
狙击江风劝退 (Lv.175有闪)
(日任) 改修6→7失败
第二场,满闪道中支援
不来、
T不利、热
不发
第三场,
T不利、#1热
不发→陆奥中破
第四场,满闪道中支援
不来、
反航、#1热
不发→陆奥大破
第五场,
T不利,#1热发动
打死2云姬、然後夜战
打二队
第六场,潜点
连续T不利,空袭点没闪→C.Teste大破
第七场,L退
第八场,
反航、#2热,
二选一斩
消血期胸热发动率66%正常、航向机率也正常
到了斩杀期:
连四次热不发、三次T不利、两次反航、两次满闪道中支援不来、两次潜点连续重复事件
连带改修91%的成功率也会失败?
胸热发动率2/7(28.6%),低於理论值一半以下
一大推的烂骰偏偏集中在这个斩杀期,生眼睛没看过
(我这还没有心思去统计命中率、回避率、高低甲等等难以发觉异常的骰子有没有问题)
人操可能性:
影响斩杀结果的骰子何其多,每场还可以换骰子操作
田中如果真的有心要搞人,玩家连察觉都没办法
(思考一下命中率为什麽有硬上限,留那个3%、一些不可控的骰子为什麽Range要那麽大
、影响力也那麽大)
有段乡民的留恰好可以拿来这边用:
https://i.imgur.com/5qQVtUp.png
◤E4◢██
有用S.B.Roberts切高/低速来控制解谜路线
>P1
5出5进,5日S
联合,陆航一队丢道中
闭幕雷日斩
>P2
5出5进,5S
略。
>P3
6出6进,6S(3SS)
瑞凤+ 大和重(提速),无破甲
霞咖212(108+104)
https://i.imgur.com/uSRcFN5.jpg
◤E5◢██
地图就像完全不排版、无标点符号的长篇大论
一大陀东西ㄍㄡˊ在一起
有用夕张特切高/低速来控制解谜路线
>P1
3出3进,3S(2日SS)
用了赤城戊,不过没夜战可以打
>P2
7出7进,5S(4SS)2A
14大发,运输量104
(A)+149+149+104
(A)+149+110
(退避)+15
>P3
7出7进,3S4A
就提速Nelson,这样
>P4
8出7进1退,5S2A
消血期平均进王消血量:HP1015.17(95.8%)
>斩杀编成 (消血期主队一样,只微调支援的DD)
https://i.imgur.com/M53HYUI.png
https://i.imgur.com/0Dd27En.png
https://i.imgur.com/AflPhFv.png
这关王点抽到反航,比以往长陆队伍的影响小一点
武大特攻用第四阵形就直接顶反航Cap,而伊势/隼鹰来擦伤的,没差
.24艘均等163.6
.武蔵和大和运都32;装46改提昇命中
武蔵的副炮用10cm改+增设机枪,空咖api26不会跟Atlanta抢
.水母皮薄,所以上航巡
.Atlanta在王点咖乾率接近50%,换别艘对王点没有好处
.二队除了朝霜都有喂,最上48、其余51以上
留两个まるゆ备用,想说如果卡斩就喂朝霜(34)+1.6*2
E4前已经把まるゆ*5喂了这次关键的大和
.丹阳本次活动才正式改造为雪风改二
.王点支援斩杀期换上高运DD,电探塞满最大化命中(97%)
反正打不死什麽,不如稳定擦伤
.二队照惯例算伤害和查Cut-in发动率,来兵推决定站位
https://i.imgur.com/tS6z1gH.png
.武大vs.大武之攻击力兵推 (另有手写笔记跟E4&E5地图拍在同一张)
https://i.imgur.com/lpXo1nl.png
.本队配置从消血到斩杀一套用到底,我也忘了当初在想什麽(゚∀(#)
.隼鹰飞机:
由於斩杀王点多了第三队陆航,本队制空需求忘了会降,反正都会掉光光(゚∀(#)
陆航(斩杀):
https://i.imgur.com/ib3zjEu.png
(消血期第三队是东海)
*第一队紫电可以移到第一格
第三台65也要用二侦或大艇带,这样一队之中只有65+陆攻,那不如三陆攻增加攻击次数
第二队放抗击坠的倍卡陆攻,第三队再放无抗击坠的陆攻
银河也可以换命中2与弱抗击坠的SM.79Bis(熟练)去擦姬级
斩杀场流程:
开幕清光胖头鱼 (陆航3+支援1)
反航战,特攻清2ネ改
第二轮炮击战武蔵观测沉CV7GⅡ、卡中破伊势擦王124+106
夜战敌方剩小破、中破、小破,友军五人将CV7GⅡ小破变中破
矢矧运51放枪、霞清CV7GⅡ、北上二选一狙头411(336爆击+75)
雪风清深海姬、朝霜炮雷探157斩杀
每个环节差不多都不起眼地做到事,就过了,人操味也是很重
特攻只有清ネ改和矢矧放枪我以为没戏了,结果北上大人来个爆击
最後溢伤不多拿了个S胜
朝霜炮雷探157
https://i.imgur.com/s1cDHsY.jpg
影片:
https://youtu.be/pxr-phrAzXY?t=610
--
额外补充:
>最上站位#5 vs. #6
放#5:假设ネ改击沈或不能动,在偏好骰的情况下再可能挤出些许输出
放#6:是假设ネ改还能动,表示这场打很差,不如放掉
"在偏好骰的情境下去配置最大化火力",以前好像没在过关文中说过
本来以前想在历年活动总心得提起,但後来也懒得写文章了
(少数放#6的例外是竹活E4P3)
--
实在很不想跟田中站同边检讨玩家
但这次根本照妖镜,会卡的大致都有些明显的问题点
一堆人听到不管舰队强度,要有运气才能过
就过度自信打E5甲,舰队以错误的方向养也在怪自己没运气才卡关
说个笑话:
一个先行组(上次卡E3的小丑),不自量力然後E5P4卡死,最後还得拆甲章拿甲章
跑去不常出现的群,贴配置被人洗脸 (假舰检真取暖),只好再跑回去舒适圈取暖
自以为有思路,旁人看起来像是无头苍蝇乱撞乱试
整队唯一有调血量的只有HP最多的武蔵
高史实出场率的小船还是12n血量,立过几次功劳了还不喂海防
(这还算小事)
矢矧根本没喂运,占着二队旗舰拼命丢小水枪,经常让第一手是要怎麽打
霞改二
乙从头到尾用到底,就算有人指出也不理,还有脸说尽人事听天命
绝版重要装备也没少拿的1X甲提督,搞到拆甲章过关
可怜之人必有可恨之处,跟巴哈差不多水准还敢笑巴哈
-
这种中生代提督还不少,很爱展现自己有多了解游戏
结果实战却不是那麽回事,战绩都颇鸟
成因我想是游戏系统越来越杂
造成由理论化为实战能力的难度也越来越高,而且是非线性成长
老提督越来越难教新手,也越来越懒得教,现在从头到尾要手把手教几乎不可能
最终导致新手无法辨别整体编成的权重高低,无法准确地认知到到底问题出在哪
这时代产出的强者极为稀少,且老精英少一个是一个,这种游戏环境只会越来越差
而这个游戏的本质:就是利用女人(嫖)和机率(赌)赚钱,不时还有要课金才好过的关
C2只想卖咖哩,对於游戏内容只想无脑提高数值、增加关卡&解谜长度、与更多的限制
以应付DMM的业绩要求,而不是积极改善游戏环境
>关於解谜
打完机关点後,只有回港登楞一下,没有任何演出
所以为什麽要打这个点,玩家完全无法在解谜过程中得到资讯
想要拖玩家时间,但一点诚意都没有
一小段文字叙述、一小段Q版动画也好,但什麽都没有
攻略时间 正比於 课金机率
https://i.imgur.com/o4OM23G.png (借套观点)
◤E6◢██
仓桥 -E4P3*4场,2水桶
4出4进,4S(3SS)
伊201-E2P3*8场,13水桶
8出8进,8S
◤Σ◢██
营运又缺业绩了?
还是…
田中:「活动前发生DMM信用卡事件,我还不薛外国人一笔来上供」(设计对白)
「你们应该有钱硬撞关卡吧」(゚∀。)
>关於改修强度
(E5P4一堆人在喊改修没用)
营运想要拖游戏生命的假议题,只有提昇对地、制空值比较重要
很多装备+6~Max的效益都极低,很多骰子的影响力都远大於这改修差距
>关於尾关的第二波废友军
跟21夏追加的道中友军一样,用来羞辱提督的 (σ゚∀゚)σ`∀′)σ
--
目前满足退坑标准的进度 (0%):¥0
/1万
早就想从这个游戏解脱,非活动期已经压自回线下两年了,都还无法死鱼
想说E5P4一场消耗那麽高应该就这次了,谁知道田中给我一场斩(╯‵□′)╯︵┴━┴
>预算
目前我的年度课金预算只有最初定的70%
上次活动後(22冬)本来有想到调昇到80%的,但这次尾关(含友军)难度又创新高
那10%我还是省下来好了(゚∀。),没有诚意还想要人多花钱喔─ω─
==
历年消耗
https://i.imgur.com/EMQTOXP.png
历年尾关数据 (最终血条)
https://i.imgur.com/5tLEzGA.png
(图表化)
https://i.imgur.com/7W7QwME.png
1~2场斩占大半
场外加映:7-3一趟三艘羽黒
https://i.imgur.com/hVGuA5E.png
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.52.162 (台湾)
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※ 编辑: sonicsteroid (36.226.52.162 台湾), 08/26/2022 13:00:39
1F:推 dhero: 好喔 08/26 13:37
2F:→ dhero: 我好像知道你在说谁 但我不敢说XD 08/26 13:46
3F:推 SnabbaCash: 珍惜时间远离一群 08/26 14:01
4F:推 laswish: 田郎才尽,只剩下特攻跟各种解谜 08/26 14:06
5F:推 UshioKai: 跟IJN後期的菁英飞行员一样 哭啊 08/26 14:47
6F:推 laybear: 我8知道你在说谁 想朝圣(x 08/26 15:00
7F:推 Gotland: (′・ω・‵) 嗯? 原来是这样啊! 08/26 15:51
8F:推 linalex8518: 其实这游戏学问真的很深 每次打活动都有这种感想 08/26 19:18
9F:→ linalex8518: 我已经玩了快4年 加这次总共拿4个甲章但还是很多不懂 08/26 19:20
10F:→ OyodoKai: 怕 四年的新米 (?) 08/26 19:20
11F:→ linalex8518: 包括上次前段轻母要铃熊 我才想起来原来他们两会优先 08/26 19:21
12F:→ linalex8518: 攻击水面舰只= = 08/26 19:21
13F:→ linalex8518: 很多配装还有选人出击 真的是处处是学问 08/26 19:22
14F:→ linalex8518: 造成这游戏很好玩 但也是让我觉得深感不足只能靠大老 08/26 19:23
15F:推 normalguy216: 手绘笔记地图好酷! 08/26 21:10