作者kaiyu (凯胖)
看板Koei
标题Re: [心得] 来聊一下三国的能力设定
时间Mon Jun 16 17:35:34 2008
原文吃光光
我也觉得各位大大的意见都不错
能力的部份要真的有必要改善
兵力的部份也是
没有人口限制的话
动辄几十几百万大军互殴
实在有点扯
不晓得有没有人玩过以前ps上的一欵
也是以日本战国时代为背景的
战国梦幻
应该不是k社出的吧(很久了忘记了)
这游戏里就有农闲期和农繁期的分别
会影响武将的兵量
例如带兵量一万的话
在农闲期就有五千民兵 出战最多再带上五千佣兵
农繁期就只剩五分之一的民兵 再多带五千佣兵
也就是最多六千的军队
另外还有像动员的命令可以在农繁期使用
让民兵增加到跟农闲期一样
但是那期的収获就会减少一半
还有武将的俸禄是采用知行的方式(类似封领地)
知行越多带兵量就越多
武将的功绩增加能提昇地位
家臣地位越高可以给的知行也越多
记得好像没有人口数
但是因为每间城的知行有上限
到达上限後花两三个月开发也才加一点点
所以没有爆兵的问题
人物能力也不是用数字
是SABCDEF的分法
虽然还是不太公正
但那时後感觉还蛮新鲜的
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看到版上的讨论刚好想到这个游戏
觉得这些设定还不错
不知道是不是k社的...
如果有违规请帮删吧XD
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1F:→ Anjou:天下统一有农繁期的设定 06/16 17:37
2F:推 bluebug1216:战国梦幻是好物!!! 06/16 17:43