作者KongFu (有功夫无懦夫)
看板Koei
标题Re: [心得] 来聊一下三国的能力设定
时间Mon Jun 16 22:17:16 2008
我倒是希望能够能力隐藏化
统武知政魅 还有忠诚度等等通通隐藏 玩家看不到
然後再加上天翔记的能力成长系统(因为变动高低幅度比较大)
没有成长系统的话 杂鱼永远还是杂鱼 没有翻身的机会
有个适应性来决定能力成长个快慢 当然这也是隐藏的
武将能力栏里可以看的到的 就只有年龄 仕官等等可以百分之百确定的东西
我们可以经由指派武将执行任务完成时 所产生的效果 而给予功绩或是经验值
可以由功绩来推断此人的能力是属於文还是武
(例如 如果给武人去做内政 效果差 功绩小)
我之所以会有这样的想法
是因为我玩了三国 信长系列作
几乎玩到中後期(或者中前期)一些名将收集到了 几乎等於破关了
游戏耐玩度整个降低
只有天翔记不会有那种大势底定的感觉
因为他的武将成长系统 能力练满的杂鱼 可以打死刚登场的名将
详细就不多说了
再来为何要能力隐藏化
我觉得一个人杂不杂鱼
不该是那种请求仕官一见面的时候 就决定一切了XD
废与不废 应该是要录用後给他做事才能评断
忠诚度也是
要是可以直接明白的看出一个人的忠诚度值 那这世界永远不会有叛变了
能力的部分大致上是这样 一个人不该被那些能力值榜的死死的 无法翻身
内政的部分 个人是推崇天下创世的内政系统
每个都市都有独特的地形 每个建筑物都有地形适应性
这样比较写实 也不会每个都市看起来都一样
发展起来 整个都市的画面也蛮有成就感的
技术部份 比照革新(怎麽都是信长系列的XD)盖建筑然後派人才研发
不过建筑应该要某些都市限定才合理
大致上就这些吧 把一些作品优点融合起来 就不错了
不过重点是 该隐藏化的要隐藏
把一些属性很明显的量化出来 真的会失去很多乐趣
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.197.75
1F:推 ittt:7990篇我有提过 能力值乱数决定 要自己发堀武将能力 XD 06/16 22:22
2F:推 whalekame:话虽如此.....看到赵云和赵范你会登用哪个~ 06/16 22:23
3F:推 ZMTL:一般来说做内政时我们都点能力给电脑排顺序,如果都隐藏还要 06/16 22:38
4F:→ ZMTL:一个一个任命0rz 06/16 22:38
5F:推 iiifff:这样我觉得可以有的人的特技就是看到别人的素质 06/16 22:39
6F:推 ILNARA:推 中前期感觉就大势底定...不管哪位君主 有认真的开局 06/16 22:44
7F:→ ILNARA:明确的防线 几乎就确保争天下无出其右者了... 06/16 22:45
8F:→ ILNARA:三国来说 每次玩都会不知觉尽量别动到魏蜀吴的核心人物.... 06/16 22:47
9F:→ ILNARA:或者会希望 曹哥早早把大耳吃了 感觉硬起来..= =" 06/16 22:48
10F:推 Huangs:看人名就知道人物能力了 隐藏也没什麽用 06/17 01:14
11F:→ Huangs:还不如多一点 "随机武将" 九类九代PK 06/17 01:14
12F:推 no13angel:隐藏没什麽用 一堆热心板友还是会测出好用度来讨论 06/17 04:41
13F:→ KongFu:隐藏後还要加上能力成长系统 不然可以看人名猜能力 06/17 09:38
14F:→ KongFu:就像天翔记一样 刚登场的庆次 没练过也是杂鱼一只 06/17 09:39
15F:→ Uliclo:我觉得"工作效果=能力X忠诚度"这样忠心的杂鱼才有头路阿..! 06/17 11:23