作者s12e43w (欧奇)
看板Koei
标题[信长] 《信长之野望:霸道》特色分享
时间Sun Nov 30 18:32:55 2025
离开战略版其实已经有一段时间了,近期有看版上一些关於信长霸道的讨论,这边稍微与
各位分享一下,自己觉得信长霸道内一些有别於其他SLG的特色玩法。
打地节奏
https://duk.tw/W5t7na.png
自己觉得跟战略版较大的差异,就是每个人打地的数量有大幅骤降,每个人可以打得地大
概就十几片到二十来片,除了要顾及自己的资源发展外,还要不断放地翻地来巩固势力领
土,只是每块地被占领之後,将会有一小时的时间无法被其他玩家攻占,即使是原玩家想
要放弃土地,也需要两小时的冷却时间才能够放弃,且放弃之後还要花费一小时来回收占
领土地用的旗子,所以整体的攻防节奏算是偏缓慢的。
攻防交替
https://duk.tw/neqo9l.png
每支部队最高可以携带七位武将,除了有主将、大将和与力的职阶与功能差异外,一支队
伍还有着攻击、防守两种不同的分歧部队,平常攻击或打游击指令的时候,都会由攻击部
队的四名成员参与战斗,而守城与安排偷袭指令的时候,则是由防守部队的四名成员参与
战斗,但是经验值是整支队伍的七名成员都可以拿到。
(自己觉得他们的游击与偷袭指令也算是可以玩得满花的)
角色池
https://duk.tw/oTvsMD.png
游戏内的角色池是有保底系统的,除了SSR可以保底外,比SSR更稀有的天赋900武将也有
着保底机制的存在,且活动跟任务也送了不少抽数,要凑出一两支全SSR的部队是满容易
的。
https://duk.tw/ykPyZY.png
如果要说比较辛苦的地方,应该就是他们的装备系统,除了高阶装备比较难取得外,强化
装备的材料也是算比较稀缺,无课玩家想要强化装备到解锁技能可能会比较辛苦,算是自
己觉得比较可惜的一个点。
https://duk.tw/WmaRqG.png
但整体来说,游戏的节奏算是偏慢的,比较没有战略版那种开荒压力,平常上线就是跟着
翻翻地、打打城,要协防的话就帮忙把部队挂着游击,再没事的话就继续打贼练武将,算
是满休闲的。
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1F:推 ysiieternal: 出了UR,要走三霸老路了 12/01 07:18
2F:推 up2you4: 这游戏的地好大块 12/02 01:10
3F:→ up2you4: 这样子算是一块吗? 12/02 01:10
4F:推 amo0717: 我感觉打贼好像是主要 打架都一阵一阵的 12/02 02:48
5F:推 fyhoer: 我好想要上杉QQ 12/02 22:57
6F:→ fyhoer: 武田来了两三只,就是没上杉 12/02 22:57
7F:推 kittylee: 原来攻防是这样用 我现在才知道...... 12/03 01:06
8F:→ darkbrigher: 三国志霸道就是这样 装备超坑 然後将领只有一只的话 12/03 01:20
9F:→ darkbrigher: 还不如低星的将领 因为没叠星数的话带兵数亏烂 12/03 01:21
10F:→ darkbrigher: 就是逼你要抽满 12/03 01:21
11F:推 kqq2012: 刚玩的时候可能要稍微熟悉一下 12/03 08:52
12F:→ kqq2012: 一些介面跟常见玩法不太一样 12/03 08:52
13F:推 ejeanstone: 三霸味 12/03 18:24