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想请教各位版友 最近也在看萤幕 只是爬文和看购物网站的时候 有些地方不太理解 例如IPS是色彩鲜艳漂亮 但是VA因为对比高 所以暗部细节相对会清楚很多 可是大家都说看影片对比高表现会好很多 不过影片的话不是色彩鲜艳也会有优势吗? 会有这疑问 是因为在看PCHOME的网站时 发现例如ASUS有一个Shadow Boost技术 这种对於影片的暗部 和VA表现出来的效果 会有差异吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.129.238.153 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LCD/M.1565160521.A.ED7.html
1F:推 Bob9154: 可以补啊 直下式背光参考一下 08/07 16:22
2F:→ Bob9154: 把你的钱包挖一个洞来补 08/07 16:23
3F:推 iceman8010: 我只知道FPS板友都不推VA 08/07 18:32
4F:→ pokemon1318: IPS是色彩正确,鲜艳一直都是VA 08/07 18:52
5F:→ pokemon1318: SHADOW BOOST那东西开了之後所有画面通通泛白,那是 08/07 18:56
6F:→ pokemon1318: 给游戏用的 08/07 18:56
好吧,看样子可能要去光华找找实体 才知道差别
7F:→ pokemon1318: http://i.imgur.com/Ust5794.jpg 08/07 19:01
8F:→ pokemon1318: https://youtu.be/g4iNQb7mKDY 08/07 19:02
9F:→ yeeouo: 那些技术我都不开的,加强了A牺牲了B 08/07 19:10
10F:→ pokemon1318: 影片下面留言说IPS鲜艳的我觉得眼睛应该有问题= = 08/07 19:19
11F:→ pokemon1318: 不然就是本来是该黑的物体看起来比较亮,造成他们的 08/07 19:23
12F:→ pokemon1318: 错觉,所以误会成ips比较鲜艳 08/07 19:23
13F:→ pokemon1318: 图片左边是VA 08/07 19:55
14F:→ pokemon1318: 对比高的会比较鲜艳 08/07 20:17
15F:推 jonaswang01: 我只知道玩吃鸡对比比萤幕反应更重要…看不到反应快 08/07 21:23
16F:→ jonaswang01: 没用 08/07 21:23
FPS本人是还好 主力都是影片跟一些中低特效的游戏
17F:推 RGZ91B: 吃鸡要的是黑平衡功能 08/07 22:29
18F:推 seiya2000: 什麽是黑平衡? 08/08 07:44
我有看到技嘉的有写这功能 ※ 编辑: askkkkk (36.229.167.177 台湾), 08/08/2019 11:10:33
19F:推 RGZ91B: https://bit.ly/2PBOri2 08/08 19:27
20F:嘘 EagleBear: 能弥补现在就不会有VA了 08/09 00:55
21F:推 ad47: 能弥补喔,前提是你口袋要够深,请搜寻dual layer LCD,目前 08/09 21:00
22F:→ ad47: 是电影调光标准萤幕在用的技术对比可到一百万比一。 08/09 21:00
23F:推 ad47: 大家讨论的鲜艳很笼统,是说跟什麽色彩空间占比多少、原生 08/09 21:02
24F:→ ad47: 对比多大,这样比较比较有意义。 08/09 21:02
25F:推 web2312: VA因为相对一般IPS有比较低的glow,且静态对比高一些, 08/10 00:30
26F:→ web2312: 所以暗景较深的灰阶细节比较不会被吃掉,相对的ips可能 08/10 00:31
27F:→ web2312: 会受glow影响而使最深的几个灰阶差距变小,使辨识较困难 08/10 00:32
28F:→ web2312: 但是,IPS相对在於暗景也有其优点,以上是指完全不考虑 08/10 00:32
29F:→ web2312: 色彩偏移(准度)的状况,当讨论到色准,IPS无疑的在暗景 08/10 00:34
30F:→ web2312: 的较深灰阶比VA更能保持正确的黑阶差距(除了会受到glow 08/10 00:35
31F:→ web2312: 影响的最深色的那几阶,且是看向萤幕角落时),VA最大的 08/10 00:35
32F:→ web2312: 问题在於呈现的画面gamma会随着视角有明显变化,最明显的 08/10 00:36
33F:→ web2312: 例子是拿个小画家涂一片RGB(32,32,32)的画面,若用VA会看 08/10 00:37
34F:→ web2312: 到画面中间看起来灰色较深,越向萤幕边缘靠,灰色越浅 08/10 00:38
35F:→ web2312: 这个例子在IPS中是没有问题的,能呈现稳定一致的深灰色 08/10 00:38
36F:→ web2312: 所以VA的这个特性会使当呈现偏暗场景时,萤幕中间和边缘 08/10 00:40
37F:→ web2312: 的灰阶gamma不一致,感觉到周围有些泛白发亮。 08/10 00:40
38F:→ web2312: 而在亮暗混和的场景中,直观看上去IPS会比VA更饱和且亮暗 08/10 00:42
39F:→ web2312: 处对比感更好(VA gamma shift会导致色饱和度降低,主要 08/10 00:43
40F:→ web2312: 影响较暗的灰阶,gamma变低会抬升整体暗场的灰阶值与降低 08/10 00:44
41F:→ web2312: 黑白对比,除非是完全黑的RGB 0 0 0,其余深色灰阶都影响 08/10 00:45
42F:→ web2312: 就我个人经验来说,一个较低ips glow并且比典型ips静态 08/10 00:46
43F:→ web2312: 对比要高的ips萤幕会比一般va更有吸引力。 08/10 00:47
44F:推 web2312: 做个结论xd,其实以上讲的VA跟IPS於暗景的优劣论都与视角 08/10 00:57
45F:→ web2312: 有关,VA比IPS静态对比高,但只有视线直视萤幕时的中间 08/10 00:58
46F:→ web2312: 一小块区域,VA会扎扎实实的比IPS好,除此之外的周围区域 08/10 00:59
47F:→ web2312: 越靠萤幕边缘,IPS受到ips glow影响越大,VA受到gamma 08/10 00:59
48F:→ web2312: shift影响越大,前者使ips的最深几阶灰阶的间隔变小, 08/10 01:00
49F:→ web2312: 情况类似於投影机投放画面时,有些微弱环境光照在投影幕 08/10 01:00
50F:→ web2312: 上的状况(但只影响较接近萤幕边缘区域),後者使va中间至 08/10 01:01
51F:→ web2312: 偏暗的灰阶色彩整体gamma偏移(变小),会使灰阶间格变大 08/10 01:02
52F:→ web2312: (但这是色彩不精准的状况)整体亮度抬升,使亮暗对比降低 08/10 01:03
53F:→ web2312: (同样也是越往萤幕边缘影响越大),所以ips/va没有绝对的 08/10 01:06
54F:→ web2312: 优劣关系,端看个人用途决定使用哪种特性的萤幕。 08/10 01:06
55F:推 web2312: 另外暗景看得清楚与黑位显示能力没有直接关联,较精确的 08/10 01:19
56F:→ web2312: 说法是,"在色彩准确且灰阶阶调保持正确的前提下,拥有 08/10 01:21
57F:→ web2312: 较低ips glow或va gamma shift,同时拥有较高静态对比者 08/10 01:21
58F:→ web2312: 黑位(暗景)显示能力较佳" 08/10 01:22
59F:→ web2312: 举例来说,一个只有200:1对比的显示器,我也可以透过 08/10 01:26
60F:→ web2312: 调低gamma或动态地拉大暗景的灰阶对比(游戏"增强"功能很 08/10 01:28
61F:→ web2312: 多都这样实作),但这麽做不会使显示器可用的亮度区间( 08/10 01:29
62F:→ web2312: 黑<->白 静态对比)提升,这只是拿东墙补西墙,在有限的 08/10 01:30
63F:→ web2312: 灰阶亮度区间内调整各灰阶的间格罢了 08/10 01:30
64F:→ web2312: 而透过这样做,暗景看起来"清楚"了,但是整体的显色是 08/10 01:31
65F:→ web2312: 失准的 08/10 01:32
66F:推 web2312: 而我个人喜好ips原因是,va gamma shift对灰阶调性的破坏 08/10 01:35
67F:→ web2312: 大於ips glow,然後2500:1的一般va与较好的ips1200:1对比 08/10 01:39
68F:→ web2312: 的差距没有大到能衡量其价值 (但如果是3500:1以上的va, 08/10 01:40
69F:→ web2312: 就可以考虑一下) 08/10 01:40
70F:推 web2312: 回到原PO的主题来说,一般游戏情境希望暗景看得清楚的, 08/10 01:57
71F:→ web2312: 基本上它是属於"功能"需求而不是"显示能力"需求,因为 08/10 01:57
72F:→ web2312: 基本上它就相当於为了看清楚原本游戏内容设计要让你看得 08/10 01:58
73F:→ web2312: 看得暗暗糊糊的地方,而後期加上了"手电筒"这种打亮行为 08/10 01:59
74F:→ web2312: 而VA由於gamma shift的关系,画面除最中心以外都有灰阶 08/10 02:00
75F:→ web2312: 亮度整体向上抬升,深色灰阶差距加大的状况,所以它的 08/10 02:01
76F:→ web2312: 特性本身就造成了这种需求的满足 (VA gamma shift另外的 08/10 02:01
77F:→ web2312: 几种称呼包括center black crush/off-center contrast 08/10 02:02
78F:→ web2312: shift,都是指同一件事) 08/10 02:03
79F:→ web2312: 真正能做到暗景也阶调分明的只有透过像是高动态范围(HDR) 08/10 02:04
80F:→ web2312: 定义的内容加上有能力真正显示HDR内容的显示器,这意味着 08/10 02:05
81F:→ web2312: 需要极高的静态对比,目前只有使用区域控光的LCD或OLED能 08/10 02:05
82F:→ web2312: 做到。 (前述的阶调分明是色阶准确的前提下,纯粹显示 08/10 02:06
83F:→ web2312: 能力够高所带来的结果,不是前面说的拿东墙补西墙的那种) 08/10 02:06
84F:→ pokemon1318: 亮暗混合的场景IPS不可能比VA好,如果是IPS的话那高 08/10 03:14
85F:→ pokemon1318: 阶电视除了OLED外就不会是VA的主场了,因为IPS的黑 08/10 03:14
86F:→ pokemon1318: 色是超级灰,颜色反差不够大,就会感觉画面失去立体 08/10 03:14
87F:→ pokemon1318: 感没有层次,尤其是观看HDR呈现的效果VA跟IPS上是截 08/10 03:14
88F:→ pokemon1318: 然不同的,IPS完全赢不过,接着是你说的画面往正前 08/10 03:14
89F:→ pokemon1318: 方看能"明显"看出中间深色旁边浅色,那是那台萤幕的 08/10 03:14
90F:→ pokemon1318: 可视角太差,或是你萤幕离眼睛太近<<这也是可视角造 08/10 03:15
91F:→ pokemon1318: 成的,如果不是可视角问题,且保持正确的萤幕观看距 08/10 03:15
92F:→ pokemon1318: 离正看萤幕能"明显"看出颜色差距,那在PLAYWARES的 08/10 03:15
93F:→ pokemon1318: 评测中,EW277HDR专业用途那项是怎麽比一堆IPS还高 08/10 03:15
94F:→ pokemon1318: 分?而在PCMONITOR的评测,EW277HDR的deltae也是人眼 08/10 03:15
95F:→ pokemon1318: 无法辨识的程度,请问是要如何达到你口中"明显"的颜 08/10 03:15
96F:→ pokemon1318: 色差异?除了专业显示器外根本没保证DELTAE,你要不要 08/10 03:15
97F:→ pokemon1318: 去PCMONITOR看一下数据,一堆IPS的DELTAE比VA还高, 08/10 03:15
98F:→ pokemon1318: 请问IPS是比VA一致在哪? 08/10 03:15
99F:→ pokemon1318: U2719D:https://tinyurl.com/y27ys3lr 08/10 03:36
100F:→ pokemon1318: EW277HDR:https://tinyurl.com/y4pjf84e 08/10 03:36
101F:→ pokemon1318: IPS均匀??? 08/10 03:36
102F:→ web2312: 这里指的不是面板本身(正视角)的发色均匀度,而是面板 08/10 03:51
103F:→ web2312: 特性造成的偏视角色彩偏移(因为人眼至萤幕上每个像素角度 08/10 03:52
104F:→ web2312: 不会全部都是正视角) 08/10 03:52
105F:→ web2312: 而校色器测量的是正视角的发色,发色均匀度前面说的视角 08/10 03:53
106F:→ web2312: 关系造成的gamma偏移两个没有关联,因为也存在发色均匀度 08/10 03:53
107F:→ web2312: 非常好的ips 08/10 03:54
108F:→ web2312: 而va的gamma shift同ips的ips glow都是这两种技术本身的 08/10 03:55
109F:→ web2312: 特性,不存在没有gamma shift的va也不存在没有ips glow的 08/10 03:57
110F:→ web2312: ips (就算apply a-tw polarizer也还会有一点glow) 08/10 03:58
111F:→ pokemon1318: 当然VA确实有GAMMA SHIFT,但最好是开纯色能看的出 08/10 03:58
112F:→ pokemon1318: 来左右比较浅,我自己看我的两台VA萤幕完全不会,尤 08/10 03:58
113F:→ pokemon1318: 其现在退货这麽方便,只要出现你说的这种问题,普通 08/10 03:58
114F:→ pokemon1318: 人早就退货换一台了 08/10 03:58
115F:→ web2312: 我上面写的或许有点偏向歌颂ips,va静态对比会比ips好是 08/10 04:00
116F:→ web2312: 无庸置疑的,只是说在考虑到灰阶阶调正确性下的色彩对比 08/10 04:00
117F:→ web2312: ips会较va有优势一些 08/10 04:01
118F:→ web2312: 我自己是ips/va/oled/plasma都有在用,也不是说是ips粉xd 08/10 04:02
119F:→ web2312: 只是个人喜好上,ips glow/va gamma shift在基於自己的 08/10 04:03
120F:→ web2312: 用途下权衡考量的结果 08/10 04:04
121F:→ web2312: ips的黑如果是在正常环境光下,加上亮度设置适当(不过亮) 08/10 04:05
122F:→ web2312: 黑看起来就会是黑的,色彩的白与黑是人眼对於亮度差异 08/10 04:05
123F:→ web2312: 对比後感受到的,如果是在全关灯环境下,在OLED面前连VA 08/10 04:06
124F:→ web2312: 的黑都是灰的xdd 08/10 04:06
125F:→ web2312: 这也是为什麽有人会使用背景环境光(或情境光)放置在暗室 08/10 04:07
126F:→ web2312: 里的显示器的後方,因为这麽做可以让显示器的黑看起来 08/10 04:08
127F:→ web2312: 更黑 08/10 04:08
128F:→ pokemon1318: 开灯哪有用= =我觉得没什麽用啊,我拿我的IPS跟VA比 08/10 04:11
129F:→ pokemon1318: ,就是IPS超级灰跟那漏光,我之後才只买VA的,同一 08/10 04:11
130F:→ pokemon1318: 个场景下看IPS就是特别灰 08/10 04:11
131F:推 web2312: 至於deltaE,就如前面说的,校色器是测正视角的发色, 08/10 04:11
132F:→ web2312: VA跟IPS的视角特性不会影响校色精度,两种面板只要充分 08/10 04:12
133F:→ web2312: 校色都能在正视角下取得相对准确的发色 08/10 04:12
134F:→ web2312: 你的IPS是哪一台= = 08/10 04:12
135F:→ pokemon1318: 手机XZ1跟LG的电视阿,电视甚麽型号我忘了,反正一 08/10 04:14
136F:→ pokemon1318: 样灰= = 08/10 04:14
137F:→ web2312: 如果是拿到漏光王或ips glow特别明显的萤幕,或者对比 08/10 04:14
138F:→ pokemon1318: 我那台手机跟电视可没GLOW= =手机是连漏光都没有 08/10 04:15
139F:→ web2312: 比较差的IPS,那就建议换一台高阶一点的IPS 08/10 04:15
140F:→ web2312: 那看起来就纯粹静态对比低,观赏环境是全关灯看吗? 08/10 04:16
141F:→ pokemon1318: 就说我没关灯了 08/10 04:17
142F:→ pokemon1318: XZ1对比度超过1000,没区域控光的IPS对比是能多高? 08/10 04:17
143F:→ pokemon1318: -.- 08/10 04:18
144F:推 web2312: 是没错,不过就算是标准IPS对比1000:1,黑色可以看成灰色 08/10 04:18
145F:→ web2312: 也挺妙的 08/10 04:18
146F:→ web2312: 如果你直接拿去跟VA萤幕side by side,两台萤幕亮度设 08/10 04:20
147F:→ web2312: 相同,一定会感觉到IPS的黑会有点浮出来没那麽黑的感觉 08/10 04:20
148F:→ web2312: 但是如果你看的不是纯黑的场景,有一些亮暗混和的情况下 08/10 04:21
149F:→ web2312: 还看得出IPS黑是灰的,那就要怀疑是不是那台IPS发色 08/10 04:21
150F:→ web2312: 有问题,特别是灰阶的gamma curve可能不太对 08/10 04:22
151F:→ web2312: 我之前在房间开灯环境下,用OLED平板show同一张图片跟 08/10 04:24
152F:→ web2312: 校色过後的IPS萤幕显示同张图做比较,是可以做到完全一致 08/10 04:25
153F:→ web2312: 的视觉效果阿 (两台都是以sRGB/gamma 2.2下去校) 08/10 04:25
154F:→ web2312: 亮度开80cd/m^2,在一般室内光源下,黑色跟OLED比没有差 08/10 04:26
155F:→ web2312: 很多,就算是开全黑画面 08/10 04:27
156F:→ web2312: PS:如果要开到300cd/m^2以上跟OLED比,那就会有差了,但 08/10 04:28
157F:→ web2312: 通常一般用途室内都建议120cd/m^2就很够了 08/10 04:28
158F:推 web2312: 如果要HDR效果,除非区域控光IPS,不然VA效果确实会稍微 08/10 04:39
159F:→ web2312: 接近理想的HDR体验,其实这举个例子就好了,IPS唱歌音域 08/10 04:40
160F:→ web2312: 2个8度,但是音准比较好(这里指的不是发色准度,是视角 08/10 04:41
161F:→ web2312: 相关的发色一致性),VA可以唱出3个8度,但是会牺牲一点 08/10 04:41
162F:→ web2312: 音准 08/10 04:41
163F:→ web2312: VA发声音域广一些,但是有倾向把低音也往高几阶唱的倾向 08/10 04:43
164F:→ web2312: IPS则是所有音符都唱在音准上,除了最低的几阶会有些压缩 08/10 04:44
165F:→ web2312: 最低音下不去,略为偏高一点唱,所以最低的几阶听起来会 08/10 04:45
166F:→ web2312: 比较挤一些 08/10 04:46
167F:→ pokemon1318: 我手机没漏光如果开全黑画面,开室内灯当然是分不出 08/10 04:47
168F:→ pokemon1318: 来,但只要看影片相较之下绝对是灰的 08/10 04:47
169F:→ web2312: 这个...首先需要定义怎麽样的测试情况下看出来是灰的, 08/10 04:52
170F:→ web2312: 比如IPS跟VA两者的白色亮度是否先调到一致,是否两者的 08/10 04:53
171F:→ web2312: 其余条件(gamma curve, 色域之类的除了静态对比外)都一致 08/10 04:54
172F:→ web2312: 如果你VA用EW277HDR,那台有DCI-P3所以看起来色饱和会高 08/10 04:56
173F:→ web2312: 很多,如果IPS是标准色域,但自然IPS的看起来整体印象 08/10 04:56
174F:→ web2312: 又会更灰一些y 08/10 04:56
175F:→ pokemon1318: 我是用ex3203r,非HDR的时候哪可能是开dci-p3来用@@ 08/10 05:02
176F:→ pokemon1318: ,都是SRGB 08/10 05:02
177F:推 web2312: hmm...好吧,不过我得先睡一下,之後有空再聊xd 08/10 05:04
178F:→ pokemon1318: 早安(? 08/10 05:06
179F:推 widec: 推文大长篇 08/12 07:33
180F:→ widec: 我都用来上黑底的PTT 长时间看起来还是VA舒服 08/12 07:34
181F:推 summer68101: 之前一直用VA面板,眼睛看起来就是比较舒服,不死亮 08/12 08:18
182F:→ summer68101: 。 08/12 08:18
183F:推 Amulet1: 等结论 08/12 09:42
184F:推 web2312: https://youtu.be/44qstlOO6wc?t=245 08/13 05:16
185F:→ web2312: 这个影片很好的展示了VA显示器的一些特性,包括VA glow与 08/13 05:17
186F:→ web2312: VA gamma shift (前者与IPS glow相比较轻微,但也是有, 08/13 05:17
187F:→ web2312: 後者则是谈论到视角相关的发色一致性时,IPS会优於VA的 08/13 05:18
188F:→ web2312: 关键 08/13 05:18
189F:→ web2312: 所以说结论的话,就是IPS/VA各有其特性,依用途选适合的 08/13 05:20
190F:→ web2312: https://youtu.be/44qstlOO6wc?t=300 08/13 05:26
191F:→ web2312: 这边是IPS/VA的直接对比了,看完这个应该可以知道纵使VA 08/13 05:27
192F:→ web2312: 静态对比较IPS高,但IPS仍有其价值在的原因之一 08/13 05:28
193F:推 web2312: 上面影片中5:08跟5:14的VA与IPS对比,这就是为什麽上面 08/13 05:31
194F:→ web2312: 我会说"而在亮暗混和的场景中,直观看上去IPS会比VA更饱 08/13 05:31
195F:→ web2312: 和且亮暗处对比感更好"的原因,因为VA会因视角关系导致 08/13 05:32
196F:→ web2312: 中间偏深色的灰阶整体抬升(更精确地说,就是gamma偏移) 08/13 05:33
197F:→ web2312: 但VA静态对比还是比IPS高,所以整体来说亮暗的反差感还是 08/13 05:35
198F:→ web2312: 会大一些(纵使灰阶显示不太精确),所以IPS/VA难以分出 08/13 05:36
199F:→ web2312: 绝对优劣关系,我能想到的就是上面的"唱歌"的比喻来诠释 08/13 05:36
200F:→ web2312: IPS/VA的这个特性差异 08/13 05:37
201F:→ web2312: 另外我之前自己有写一些3d pixel shader code来cover VA 08/13 05:38
202F:→ web2312: 的gamma shift问题 (可以用在影片播放,游戏也可但我没 08/13 05:39
203F:→ web2312: 测试过),透过补偿偏视角的gamma来尽量维持整个视野的 08/13 05:39
204F:→ web2312: gamma发色一致性,不过这作法也有利有弊就是了xd 08/13 05:40
205F:→ pokemon1318: 5:08跟5:14是可视角问题,正常萤幕距离+不要奇怪坐 08/13 11:50
206F:→ pokemon1318: 姿不会影响阿= =这对比很奇怪吧,又不是像电视好几 08/13 11:51
207F:→ pokemon1318: 个人同时看,坐的位置会不同。 08/13 11:51
208F:→ pokemon1318: 谁会坐斜的看萤幕@@ 08/13 11:51
209F:→ pokemon1318: 电脑萤幕是只有自己一个人在看,除了某些太差的以外 08/13 12:00
210F:→ pokemon1318: ,比较可视角完全没意义阿。 08/13 12:00







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