作者ad47 (!)
看板LCD
标题[心得] 如何开启10位元显示(高位元色深讨论)
时间Tue Aug 16 21:56:27 2022
「如何开启10位元显示」
完整图文请移驾到下方网址看,这边我尽量节录一些重点(BBS限制)
colorgeek.co/how-to-enable-10-bit-display
介绍
目前常见的数位影像,大多数都使用8-bit 色彩深度,作为软、硬体的标准规格。
而根据研究,人眼对影像阶调的分辨力,是能超越8-bit提供的细节,
辨识出影像中阶调的不连续。
因此,许多专业影像工作环境中,会希望使用10-bit甚至更高位元。
本文将介绍10-bit显示能带来的好处,以及如何设定作业系统、应用软体,
以及如何判断萤幕规格,是否支援10-bit显示。
BITS PER CHANNEL 或BITS PER PIXEL
每通道的位元数Bits per Channel 或 每像素的位元数Bits per Pixel ,是讨论位元深
度时常用的两种标示方式,经常单位被省略所以常常会混淆。
「每通道的位元数Bits per Channel」
一般数位彩色档案,是由R、G、B红、绿、蓝三色组成,
如果讨论每条通道Channel的位元深度Bit Depth,
称为bits per channel 或 bpc 位元 / 通道。
讨论萤幕面板的性能时,就常使用6-bit、8-bit、10-bit的标示,
或是档案格式支援色深例如JPG支援8-bit、TIFF支援16-bit,
这些通常是在说bits per channel每通道的位元数。
「每像素的位元数Bits per Pixel 」
将所有通道Channel的位元总数目加起来,
称为bits per pixel 或 bpp位元 / 像素;
位元总数可表示的最大值就是每个像素可呈现的最大颜色数目。
例如影像合成後期讨论档案格式时,
24-bit (R+G+B三通道各8-bit)、32-bit (R+G+B+alpha四通道各8-bit)
就是讨论bits per pixel,
又或是有些时候面板/软体也会标示「30bit」 (R+G+B三通道各10-bit)
为何需要10-bit色深显示
借用一张来自ICC国际色彩联盟网站上,
Dolby实验室介绍HDR PQ曲线开发报告的图片说明,
为何我们需要10-bit色深显示。
https://imgur.com/a/t167GHT
图片中有标示一条线「10 bit γ 」(γ=Gamma);当影像亮度低於10 cd/m2时,
这条线已经在Barten Threshold之上,表示人眼是有可能辨识出影像阶调不顺、断阶之处。
一般室内工作环境,显示器使用的亮度,根据我的经验常见在0.1~250 cd/m2的区间。
目前非HDR的影像,档案多以Gamma作为编码,而最常用的是8bit Gamma编码,
可以想见状况是更糟的。
因此,如果软、硬体能提供优於8-bit的10-bit显示性能的话,
对於视觉体验上会是更好的效果,也能减少影像误判断阶的状况
如何开启
关於MAC麦金塔电脑
如果你是使用Mac电脑的朋友,首先恭喜您,
因为苹果电脑并不提供或希望一般使用者更动显示的预设输出,
所以没什麽部分需要你动手更改的。
据信在2016、17年後所生产的Mac电脑,所搭载的显示卡
都是有能力输出10-bit色深影像;
你只需要准备一台能支援10-bit显示器,参考本文後面软体内设定後,
理论上就能使用10-bit影像了。
关於WINDOWS电脑
过去只有在专业工作站显示卡,例如AMD Radeon Pro 或 Nvidia Quadro,
才能透过支援OpenGL的绘图程式输出10-bit色深的影像。
目前多数工作站、游戏卡Nvidia Quadro / AMD Radeon Pro 和
Nvidia GeForce / AMD Radeon/ Intel Graphics都能支援10-bit输出了,
而DirectX在全萤幕下也能支援(例如游戏画面)。
其他详细的显示卡、软体设定,还请参考图片,或直接移驾到连结观看完整文章:
colorgeek.co/how-to-enable-10-bit-display
最後对於「10bit显示」真实需求有疑虑的朋友,
可以参考一下文章「後记」部分,我把我个人的观点写得满详细的。
基本态度是
不强求,
10-bit色深只是显示器/面板的一个参数,并不能表示萤幕规格、显示品质的好坏。
多一个功能总是好,但不强求(再次强调);
10-bit色深显示的确能带给使用者更好的视觉体验,
在某些特定时候也能避免判断错误,但它绝对不是影像编辑、评价中最关键的部分。
作为影像编辑之用的显示器,
「色准」还是最重要的事情。
稳定的色彩显示,搭配正确的色彩管理,
是比萤幕面板是不是原生10-bit,软体系统有没有开启10-bit支援更重要的事情。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.169.5.137 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LCD/M.1660658189.A.B70.html
※ 编辑: ad47 (118.169.5.137 台湾), 08/16/2022 21:59:45
1F:推 forever9801: 一改设定差点被萤幕亮死= = 08/16 22:09
2F:→ NanaMizuki: 我的疑问是一般人在win环境下真的有机会碰到10bit讯源 08/16 23:29
3F:→ NanaMizuki: 吗 ? 08/16 23:29
4F:推 djboy: 推 08/16 23:41
5F:推 kuroha: 除了灰阶测试图还没看过10bits的讯源 08/17 09:48
6F:推 robin80829: 设计与影音超过10bits挫挫有余 08/17 09:59
7F:推 Ning01: HDR片源都是10bit,不管是串流还是4K蓝光 08/17 12:14
8F:→ Ning01: HDR游戏应该也是10bit 08/17 12:15
9F:推 man835046: 有个奇怪的问题 绘图软体RGB都是0~255 是不是就弄不出 08/17 12:32
10F:→ man835046: 10-bit色彩?还是说两者没有关联? 08/17 12:33
11F:→ ad47: 只用来上网自然是没差,但如果有玩游戏、看影片,那就有机会 08/17 13:40
12F:→ ad47: 碰到10-bit影像,这时候作业系统与萤幕也支援的话自然而然就 08/17 13:40
13F:→ ad47: 会显示了。其他专业应用可以参考文中的讨论。 08/17 13:40
14F:→ ad47: 「绘图软体RGB都是0-255」那就表示没有开启10-bit模式啊.... 08/17 13:41
15F:推 toobun: 我的可以开到12bit,请问完全没必要吗?还是有机会用到? 08/17 16:00
16F:→ NanaMizuki: hdr影片是10bit 08/17 16:26
17F:→ NanaMizuki: 但如果win没有开hdr而是跑sdr 10bit 08/17 16:26
18F:→ NanaMizuki: 这样影片实际播出时到底是怎麽算 ? 08/17 16:26
19F:→ Ning01: 我猜是播放软体会自己tone mapping to SDR 08/17 18:05
20F:→ Ning01: 但没有特别设定的话 如用madVR去做一些调整,效果应该很烂 08/17 18:05
21F:推 znew1219: Tonemapping是动态范围转换,8bit会有一些banding现象 08/17 20:58
22F:→ znew1219: ,不过madVR有debanding功能,输出前还会dethering,处 08/17 20:58
23F:→ znew1219: 理效果比SONY高阶影像处理晶片还好,SONY 14bit,madVR 08/17 20:58
24F:→ znew1219: 16bit 08/17 20:58
25F:推 goldie: 推 08/17 21:38
26F:→ goldie: and, madVR 好物啊! 08/17 21:38
※ 编辑: ad47 (118.169.11.171 台湾), 07/04/2023 17:31:21
※ 编辑: ad47 (118.169.11.171 台湾), 07/04/2023 17:31:55