作者lordmi (星宿喵)
看板LeafKey
标题Re: White Album
时间Thu Jan 25 11:07:06 2007
终於有人要谈这个大烂人故事了,以下是1998年5月31日的杂志用旧稿件:
LEAF的新作品『White Album』,是这家公司第一次踏入完全恋爱模拟游戏的尝试作。部
分人认为的意见都是『没错,这次他们终於搞砸了』。就游戏性来说,这是一套失败作品
,但是如果真是一点都不值得讨论的作品,那麽也没有这篇文章的存在意义了,名插画家
菊池通隆老师说过『因为美少女战士是烂作品,所以我才一边看一边骂,因为至少我还会
想去挑毛病。』。所以这里要讲的,是她身为一个『了不起』游戏的性质。
游戏性差劲,简单讲就是游戏不有趣,以一般人的恋爱模拟观念来说就是让玩家无法谈个
期望的恋爱。
就一般人的认定来说,游戏的流程就是在入手之初就订下目的、为了目的建立战略、为的
是到达『期望的』结局。但是这个目的在本游戏中是无法达成的,玩家为了「攻略」而与
女性交谈,而游戏却是乱数进行的以致於无法进行期望的战略。更糟糕的,在游戏的初期
没有遇见某个乱数事件就无法达到某结局的事情也有,不知道的玩家可能会受到极大的挫
折。
当然,在玩过几回一般结局後。自然会发展出自己的恋爱战略出来,例如AD和吃茶店和大
学多去可以完成由绮的章节、而仅作AD及吃茶店的打工则可完成理奈的章节,自然可以引
导到想要的结局去。
但是,这个游戏所谓的『攻略』,严格讲就是让玩家遭受到一次心痛。越是将游戏玩得好
,玩家背叛的罪恶感就越沈重,以致於越看对话越痛苦连按快转跳过对话,只求看到结局
。这跟一般的『啊啊!原来是这样才会...』而完成特定结局的游戏完全不同,在这里玩
家恋爱的过程是完全不欣喜的,虽然达到了『攻略』但是却有一种异样
的坏心情。此外,为了达成所谓的100%CG攻略,玩家必须继续这个过程,而且因为乱数无
可避免的会遇到有点类似却又有点跟上次不同的剧情,於是又感受到痛苦。
不过,回过头来思考游戏的本质与发展,现在的流行是买了游戏,马上开始玩、抢先比其
他人发现游戏的情报,然後向朋友带着炫耀的口吻指导他们。为了此一目的,於是产生了
非要有攻略本不能解答的游戏、以及游戏只玩有攻略本版本的玩家,整体的游戏目的被歪
曲了。玩家先是向游戏乞讨般的拼凑出结局,然後反过来在网路上、在小卖店里耻笑那些
乞讨比较慢的人...。
这就是玩游戏的目的?
仔细一想,LEAF早就思考到这点不合理性...,而完全改善缺点的这游戏,只能说『了不
起』!
抱着轻松的心情玩游戏却被严重的打击,却在顿悟後发现这才是真实的恋爱,而不是『二
次元的』恋爱,这似乎比搞个里关更加令人感到『了不起,连这个反应都算计到了...』
。
再者,文章方面过去的LEAF小说系列,高桥龙也的脚本可以说是出了名的优美,以华丽、
温和的词藻来形容高中生的生活,平心而论是非常有文学价值的。
但WhiteAlbum相反,文章普通没有修饰,更不要提文学性了。主角正直地生活,毫不掩饰
地思考、他的温柔及懦弱、以及无力感都以最直接的方式写出来。由LEAF的小说系列开始
以来,完全跟过去切断关系的本作品,实际上革新的意味非常重。每个人都是有点善良又
并非全然善良、没有固定的敌人也没有戏份很重的女主角。但仔细一
想,内容有憧憬年长女性的爱情(美笑)、不像恋人,也完全没有恋爱感觉、不是用来当
後备救援END用的青梅竹马(はるか)、 以恋人的对手登场,却心地善良不忍夺过主角的
偶像明星(理奈)、把主角当成玩具、却又关心主角的小妹妹(マナ)、为了契约出卖身
体给主角玩弄的,却不可克制的爱上主角,却又在最後退缩的女性(弥生)。以及,忍耐
、忍耐、再忍耐的正统女性(由绮)...。
恋爱游戏该有的,其实这个游戏都有了,只是也许有人不能接受『现实』吧?所以,『了
不起』!
题外话:那麽,本恋爱游戏的大魔王到底是谁呢...当然不是由绮...,推敲制作群的思考
方向
应该是... 绫波口味的...一直很受欢迎的运动系角色的... 每个恋爱游戏不可或缺的友
人变恋人情节的...
はるか吧?(不过,我却一点萌え萌え都没有,怪了...)
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问:「それじゃ、年齢は?」
井上喜久子:「十七歳です(一秒)」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.81.134.221
1F:推 chester1109:井上喜久子真的很老了... 01/25 16:17
2F:推 BruceX:十、十、十、十七歳 01/25 18:25