作者Swordfish2 (传说中的重做魔人)
看板LeafKey
标题Re: [AIR ] 不能感人的原因?
时间Sat May 5 16:20:28 2007
先说我的结论
1.动画篇幅太短
2.推广要看对象
(内文有雷)
最大的悲剧莫过於,AIR只有12话
AIR会被称为神作,其一由於是惊人的作画品质
其二是在短短的篇幅之中忠实呈现了大量原作桥段
感人是原作剧本感人,动画化之後,看着原作名场面一一重现也是很令人感动
不过篇幅过短,导致缺乏酝酿感情的时间仍是不争的事实
这点从开播以来就一直被人提出来讲
初看之时我也觉得"这个对原作迷来说真的很棒,但是对没玩过的人来说会不会太吃力了?"
确实剧情上该说的东西都说了,但是情报量大,节奏又过快
这会让看的人来不及带入情感,或者说去感受角色的心境,自然就不容易感动了
这样的问题,如果看过两三遍,对整个故事及角色内心理解得深了,自然会有所改善
问题是推广的时候不可能说
"这作品很棒,看第一次没感觉就看两三次,一定不会後悔的"吧
杂志访谈有记者问到,AIR有12话,Kanon有24话,这样一定比较好做吧
导演(还是制作人?)说"AIR三个角色,Kanon五个角色,其实也没宽裕到哪里去"
当然我们知道这完全是场面话,光看原作剧本总长度也是AIR比较长
事实上Kanon的节奏是比AIR稳得多
而且也放了很多很棒的原创要素进去
AIR有很多地方就算只多个5分钟就可以有更完美的效果,但因为播放时间没桥好的关系
硬生生浪费一话真的很可惜
(事实上,以现在的成品来说,如果多个6话左右的时间应该就可以做到完美无缺了...
当然这也只是空谈)
再来,撇开调性问题不说,毕竟怎样催泪的故事都会有哭不出来的人
(不要再相信什麽信不信孝不孝的说法了)
观赏心态的影响是很大的
举个简单例子,看恐怖片
有人在看的时候,心态上是全副武装,甚或带点戏谑的的
随时等着爆点出来,再品头论足一番
有人则是紧绷着神经,处於半恐慌的状态
看到个黑影飘过去都会挫起来
也有人刚进去的时候不知道是恐怖片,看着看着才慢慢变成以上两种的其中一种
或者没什麽感觉地看到最後(片子太糟或神经太大条)
但是在有意识的情况下,一般人都会选择转变到第一种状态
因为这样对神经的负担比较小
要让观众进到第二种状态,得先解开他们的心防
这时就要有一个过程让大家可以在观赏之中慢慢把感情代入,忘记自己是个旁观者
可惜以恐怖片来说,这阶段的时间不能很长,否则就容易冷场
所以多数经典恐怖片会有名,还是由於其爆点推陈出新,禁得起考验
喜剧片就不一样,不管那种心态,其实都满可以找到笑点
所以时至今日,踩香蕉皮这种老梗还是相当有效果的
再来是催泪系作品
这种作品比较类似恐怖片的情形,容易落入被观众检验的窘境
但基本上还是吃香些
因为催泪片的背景设定通常比恐怖片有亲和力,容易被接受
而且让观众蕴酿情绪的时间也很长,只要剧本强的话,基本上哭点不用放太多
Key的游戏几乎都走这个公式
先让玩家认同角色,然後是欢乐的日常生活让玩家不由自主投入情感
接下来就任由编剧魔王们摆布了这样
(最近催泪系电影,日剧越来越多,
不知道1998年左右兴起的哭泣系游戏能不能算是他们的前辈呢)
所以,如果对角色无法投入感情的人,一开始就会失败了
除非肯定他会在结尾之前认同这个角色,不然推广也只是自找麻烦
一开始强调这部动画很感人很催泪,有时反而也会加强了被推广者的警戒心
而让他变成第一种心态,随时想检验这个作品到底有多催泪
这样会觉得感动的机会就小了
我想前面会失败的就是犯了这两点(对动画没感觉&自认是悲剧大师)
最终兵器彼女,一公升的眼泪,在我看来都是凿釜痕迹过深
女主角超萌的确让人很好代入,但一开始就直接告诉你这故事会惨到最後,你看还是不看?
最彼我是漫画第一集都不想看完,但是AIR那套我就吃
所以说自然而然把读者引到陷阱里面才是高招啊(死)
不过基本上我是很少跟人推荐AIR的
因为每个人的心态不同,就算推广给别人而且奏效了,那跟我感受到的感动也不一定相同
比方说往人回想母亲遗言那段
道出了他们族人千年来无尽轮回的宿命
最後又说把这一切责任忘掉去寻找自己的幸福也没有关系
可是又把这段记忆封印起来等他找到了观铃而且喜欢上她之後才能回想起来
这矛盾的作法透露出身为传承者的责任感以及母亲希望孩子幸福的两种心态间的冲突
让我觉得无奈却很感动,这点就很少人在提
每个人有每个人的王道,自己的感动就留在自己心里吧...
接下来的CLANNAD,有小道消息说要做4季...是真是假就让我们拭目以待吧XD
※ 引述《scotttomlee (某淳)》之铭言:
: 其实刚刚又发现到一点...
: 就是和期望落差太大...
: 因为被称作神作所以就给了极高的期待...
: 这时如果不是性向合~或是泪腺发达的人...
: 原本能有的感动就会消失...
: 在来就是宣导没有很清楚...
: 在之前我对我弟推广时
: 就跟他说AIR是动画界三大悲剧之一
: (我也忘了从哪里听来的...好像是从朋友)
: 不过~也确实有AIR是悲剧的说法...
: 但我看完第一遍後
: 自己也知道...与其说是悲剧...
: 还不如说它是使人感到悲伤...(其实应该是哀伤...)
: 因为观铃毕竟是努力达到终点了...
: 就不能因此称之为喜剧...
: 也不应该说是悲剧(悲惨的剧)...
: 虽然观铃从小丧母.没有朋友.总是孤独一个人.
: 本身没有错却要受到如此大的折磨...
: 但她自己也说了...
: "我很高兴我努力了...因为我的终点充满幸福..."
: "...所以...已经可以结束了..."
: 虽然观铃最後还是离开了...
: 尽管有些不舍观铃就这麽走了...
: 但她也是抱着幸福的心态离开的...
: 所以以狭义的定义(?)来说...这不能说是悲剧
: 话虽如此...
: 它仍然是感人的巨作...
: 回到刚刚那里...
: 我弟在今天看完後...问我"为什麽AIR是动画界第一大悲剧"
: 又说"観铃最後不是很努力的走到终点了吗?"
: 没错...所以後来也解释说感人之作比较妥当...
: 不过...他好像还在"AIR是悲剧这个框框中跳不出来..."
: .................................................
: 所以...
: 这算是某淳我的推广失败吧...
: (以下可能有些离题...)
: 不过...另一方面...
: 他对动画感觉度也不大就是了... (觉得真人电影比较有感觉...)
: 还有可能也是因为他对 "家" 的感觉也不大吧...
: 最後...也是最大的原因之一...
: 我弟他比某淳我还要冷血...
: 看完AIR没感觉就算了...
: 还说"以另ㄧ种角度看AIR算喜剧吧(圆满收场喔)"
: 这样的话...
: (圆满收场的话...观铃就不会就不会...)
: 话说...有点失去推广的信心了...
: 我也有推广给我学妹...
: 希望就算没感觉也好...当温馨小品也罢(我弟说的...)
: 只要不要像我弟那样的反应就可以了...orz
: 至於AIR到底有没有使我弟感动到...我不知道...
: 我只感觉到他好像只是为了看悲剧而看AIR的...
: (或许真人电影比较符合他的胃口吧?)
: AIR最让我感到催泪的情节还是第11集...观铃喊"妈妈" 的那一段...
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◆ From: 140.115.222.209
1F:推 bigbear:要真做成年番也太长了 其实我觉得AIR广播剧就做得不错 05/05 16:28
2F:→ bigbear:要是听得懂日文这东西可以拿去推广 05/05 16:29
3F:推 scotttomlee:不过CLANNAD做成年番也差不多吧~角色真的是一堆.... 05/05 19:27
4F:推 Leaf789:CLANNAD做四季... 囧... 05/06 17:03
5F:→ scotttomlee:4楼发现叶大~XD 05/06 18:28
6F:→ doa3ps2:最彼乱删桥段...动画完全弱掉... 05/13 09:34
7F:推 bbsttt:我虽然没玩过游戏,可是我看的好入迷@@ 124.8.66.71 07/01 14:29