作者SHINTAKUMI ()
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标题[闲聊] CLANNAD校园篇游戏+动画(含智代编)感想
时间Sat Feb 7 13:07:41 2009
会接触到CLANNAD的过程有点复杂,主要是看完Air,受西洽板上前辈指引
来到叶键版,在寻找air相关解答时瞄到的(有够随便.....)
先是看了第一季的动画+智代编,而後再补完游戏。
结果就是整个一头栽进去,比当初Fate/stay night还严重,
ACG第一第二哭分别献给air、clannad....orz
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>防雷页<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
*春原阳平/芽衣
我只有玩春原兄妹线,至於传说中的BD阳平里结局...我妹好像很有兴趣...
芽衣一整个就是超能干国中生,整个外型却像个小学生。
潜力不可限量,兼具萝莉&人妻属性。
话虽如此,但在本线中芽衣的定位还是跟渚线一样算是辅助角色,
不过杀爆朋也的おにちゃん攻势也算一绝了。
至於阳平,这个角色无比吃重,
举凡串场、搞笑一手包办,还经常适时的推朋也一把,
老实说真的很想要这种朋友阿~~~
即便是在一天到晚被轰杀的智代线中,阳平也是超重要的被杀角色阿~
如果觉得兄妹线跟朋也联手挑掉足球队还不够man,不用考虑请玩杏线,
春原阳平大翻盘!!
另外动画16集的 3 on 3 的阳平则是比游戏里有用得多XDD
*宫泽有纪宁
游戏中整个气氛算是所有女角中最平淡恬静的,
最闪的就膝枕,但是竟然在有人躲在桌下的时候照枕不误!闪光威力也是不弱。
不过结尾应该是最喧哗,朋也当时觉悟应该不小XD
动画中第一季戏份不多,放在AS不过改很大。
本路线中不可不提的当然是おまじない时间,虽然动画中有改掉,
不过游戏里绕校园一周+受困体育馆两次おまじない可是有直接关联的!
各个女角的表现方式都不一样,很能看出彼此个性的差异。
*伊吹风子
和ことみ是唯二花长篇跑专线剧情的角色(渚是本命当然不包括在此)
除了一些事件的发生地点有改让场景不要太单调外变动不大,
最大的差异在动画中风子线前段到创立者祭相较於游戏诡异的气氛比较重,
公子说出"你们两位"的时候的下半脸特写着实让我瞬间有种在看鬼片的错觉...
而後剧情直转急下,秋生、早苗、春原对於记忆丧失的反应都很让人感动,
尤其是春原,由此确立好人形象XDD
後期剧情由游戏两人改成包含渚在内的三人行,一面确立渚本命,
同时埋下後续影响的梗,good job!
相较於收得很棒的动画,游戏就让我觉得烂尾,
双结局倒是还好,但尾声都搞大复活是怎麽回事......
*藤原杏&椋
双胞胎的剧情被砍很多,而且收得很快.....
大概是因为专属剧情几乎在朋也和椋交往之後才开始进行,
杏线更是要拖到某关键分歧後,导致动画以渚为女主角的状态下,
尽管游戏剧情堪称全路线曲折度第一,在动画却发展困难,
也许因此像3 on 3、体育馆事件等游戏中的分歧事件在动画中都变成杏,
(我想看智代的第一时间灌篮阿~~)
尤其是体育馆事件,动画化之後好笑度、杏的害羞度都大增阿!
然而虽然动画收得很快,但双胞胎线中很重要的两姊妹的心理纠葛却呈现得很好,
椋对杏的两次"对不起"就把感觉带出来了。
分别而论,椋在动画中其实比游戏中还惨,本来存在感就比杏低不少,
动画还直接在游戏中心玩占卜时被朋也当场打枪....orz,最早放弃不是没道理。
对椋有爱请跑游戏胜平线,椋的转变程度不下春原!
杏的话则不管游戏动画都是惨兮兮......游戏中好歹一波N折外加勇者春原帮忙,
和朋也终诚眷属。动画中我们最强气的杏落得在网球场大哭和妹妹相拥而泣......
短短不到五秒钟,杏脸上的表情足称整部动画的经典场面之一,大推!
游戏中的朋也在双胞胎线的性格也是少见的有明显的转变。
*一の濑ことみ
ことみ的剧情可说是校园篇最丰富。游戏中不管是剧情长度、事件数量、
和各角色的互动等等都不在渚线之下,CG量也是多到不行......超有爱!
动画部分也很用心,完整重现"朋也くん,こんにちは"三连发不说,
还原创了一段ことみvs智代in熊熊装,一方面避免智代鬼隐掉,
二来其实ことみ的反应也为本线结尾铺了个梗。
bo~~n~~jou~~r~~&独奏发表会也是爆笑到不行,宰得丑角王春原无地自容阿~
加上图书馆"前天看到了兔子,昨天是鹿,今天是你"in开窗画面,这就是爱阿!!
後半段剧情由活泼爆笑转为沉重,ことみ崩溃当下的冲击度很够。
动画在剧情上的修改不大,仅是巧妙地把整修庭院由朋也一人改为加上渚&双胞胎,
把告白的部分删掉,就把主题从爱情转为友情,
同时还加强渚&朋也的互动(渚猜到朋也会开夜班XD),真是高阿!
结尾部分至高至美的父母之爱,游戏用的是多国语言连环轰炸,
动画改成手提箱环游世界纪录,虽说是活用了动画的优势但总觉冲击力不如游戏阿~
虽说动画改编得好,又有跑专线,游戏里的ことみ线还是值得一玩,
尤其是後半ことみ&朋也对过往的回忆是比动画更深一层,感动更强。
游戏中的朋也则在本线中偏向正面积极的性格。
*坂上智代
和双胞胎一样,动画中收很快也砍很大,但好在有[智代编]补足怨念。
智代线很妙,爆笑度比不上ことみ线而且几乎都靠春原,曲折度比不上杏线,
朋也又堪称全路线最废......完全就是前辈所谓"角色魅力远大於剧情魅力"的状况。
智代之所以具备凌驾众女角之上(主观意见)的魅力在於神妙的人物设定:
武力破表、英姿飒爽的外在配上兼具母性光辉与小女人的纤弱内心,
辅以众多男性梦寐以求的死心塌地般的专情-"智代最高",其来有自。
动画可惜的是有把智代潇洒英气的一面呈现出来,
想变成普通女孩子的"女心"却省略掉了,导致智代的特色被削弱了不少。
而动画没有跑专线的原因我想除了和双胞胎一样主要剧情都在交往後发生之外,
大概有两点:一是闪光开太大啦~~每天的morning call、充满爱情的料理、
花一整个下午在食堂接吻等等几乎是无法插进其他角色的两人世界专属剧情;
二是朋也太A了......ことみ的自我介绍三连发画出来很好笑,但智代做饭时朋也
的妄想三连发根本不太可能出现在一般向动画阿......orz
倒是智代的体育馆おまじない很有动画化的潜力,可惜了。
至於动画"智代编",表现上很不错:
重现度高(但是学生会长当选公布时的闪光怎麽没了...)、修改原创的部分也能衔接。
争议度比较大的大概只有一度分手後朋也的表现,
游戏原作是花了一周脱离"智代制约"(XD)变回废柴,动画则是开始努力向上。
就观众角度会觉得动画的处理才有两人都努力前进的happy ending。
但一路跑完智代线下来会觉得游戏的发展比较合理,
原因就在於本线智代之於朋也就有如渚线的朋也之於渚(校园篇),
渚若是失去带给她信心的朋也很可能变回那个站在坡道下的渚,
那麽失去了不断拉拔(XD)自己的智代,朋也打回原形也在预料之中。
不过这些都不是[智代编]的精华,ED之後那约五分钟的剧情才是巴掉游戏的关键!
平交道的意象、朋也的激动、冲上去相拥都不用多说,
让[智代编]在我心目达到中破表的最重要因素在智代最後的那句:
"朋也のそばへいく, 全力でそこへいく"
比起游戏中过度的小女人化,
这边才有'啊~这才是略带强气又把自己托付出去的真正的智代阿'的感觉。
*古河渚
不愧是当家女主角,动画担纲本命不说,游戏中虽然很多剧情在AS,
但其实校园篇的部分也并不逊色。
虽然内在潜藏着坚强,起初却表现得超级弱气,跟椋有得比。
动画中配合剧情把朋也的告白押到最後,但其实游戏中的告白那几天是关键。
(囧的是朋也告白问渚你不觉得很有趣吗,渚第一句竟然回答不觉得...XD)
告白後隔天及再隔天两人上学时在坡道的对话算是确立两人往後愈加深刻、
密不可分的羁绊的契机,这段没做出来我是觉得满可惜的。
动画中的渚虽然也偶尔会因病缺席,不过朋也经常用他的脑袋提醒我们不要忘了渚,
只能说朋也君,不要再龟啦~~~~~
动画中期开始渚也慢慢开始转变为支持朋也的力量,这在3 on 3处理得很棒。
而渚线除了朋也和渚两人之外,古河家一点都不老的两老:秋生&早苗份量也极重,
大大强化了朋也所欠缺、剧情所强调的家族的概念,
到了AS更取代春原担任极重要的推手的工作,
和一の濑不同方式展现的父母之爱更是必看重点!
CLANNAD校园篇的剧情悲伤、沉重的色彩较淡,很符合青春校园的背景。
动画改编也做得很不错,尚未接触原作先看动画也可以看得很高兴(小弟我就是...)
也许冲击力比不上AIR,
但光是有欢笑有感动的细腻剧情加上广泛而生动的角色互动就很值得推荐了!
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