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游戏名称: 异世界物流士 游戏简称: 异世物流 游戏类型: 模拟解谜 官方网站: https://www.facebook.com/FantaLogis/ 游戏载点: 谷歌商城(装置连结): https://play.google.com/store/apps/details?id=org.ndark.fantalogis 谷歌商城(浏览器连结): https://play.google.com/apps/testing/org.ndark.fantalogis 苹果商城: https://testflight.apple.com/join/jZmVHScG itch (浏览器/mac/windows): https://ndark.itch.io/fantalogis linode (浏览器): https://li1440-68.members.linode.com/fantalogisweb/Web/ 游戏介绍: <Fantasy Courier 异世界物流士> Elite Community Playtest 菁英社群试玩开始啦 各位好, Fantasy Courier 异世界物流士 是我的第七个自资案。 开始於 2024 年.目前包含新手教学完成了前十五关准备进行菁英前期测试。 异世界物流士 是一个以奇幻世界为背景的背包管理经营游戏。玩家扮演冒险旅途中负责 跟着勇者负责回收宝物搬运回商店的驼夫。玩家除了要尽量捡拾最多道具达到赚取最大利 润之外,还要能够判断各道具怎麽摆放能够做到精密堆积,减少移动的次数。 如以往的专案会提供多个试玩平台: 浏览器(itch / linode), Android, iOS, Mac, Windows。 此次的试玩目标是: - 在系统面确认玩家是否在基本功能能理解及上手? - 在数值设计上喜欢这类游戏的玩家群是希望难度要偏向困难还是容易? - 相对於系统及数值,玩家是不是觉得画面上更重要? 欢迎对於 直式游戏,背包整理,细节优化控 有兴趣的玩家来试玩看看。 同时有任何建 议都可以透过留言,专页讯息,或游戏内的超连结填写匿名表单。 (版本以业余的单人团队开发中,若有暂代未完成的系统及素材敬请见谅;试玩预计持续 一至二周收集意见,汇整意见後会整理这个案子後续的开发方向) 游戏截图: https://i.meee.com.tw/e4W2nHm.jpg
https://i.meee.com.tw/JCRlyI4.jpg
https://i.meee.com.tw/xDITeyF.jpg
https://i.meee.com.tw/LWeNndu.jpg
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影片: 2025.7.8 Fantasy Courier 异世界物流士 宣传影片 0.2.25 (繁体中文) (L) https://youtu.be/wBgbsNduZXI
-- "May the Balance be with U"(愿平衡与你同在) 游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。 黑水沟历史文库 https://ndark.wordpress.com/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.193.163.144 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1752583904.A.DC9.html ※ 编辑: NDark (123.193.163.144 台湾), 07/15/2025 20:53:32
1F:推 qq204 : 回馈感神烂,捡到东西回头没两步东西全坏光 07/16 15:49
2F:→ NDark : 有东西特别会撞烂其他东西 捡东西要挑一下喔 07/16 19:46
3F:推 e23731208 : 自制推 07/17 07:26
4F:→ NDark : 欢迎来试试 07/17 11:39
5F:推 ho2546 : 自制给推 07/18 09:56
6F:→ NDark : 感谢 有遇到什麽问题都可以留言 07/18 17:17
菁英社群试玩检讨报告 Elite Community Playtest Postmortem 好读版: https://tinyurl.com/45t4y3ju 各位好,<Fantasy Courier 异世界物流士> 自七月初开始进行试玩以来, 感谢非常多的社群开发者专家给予宝贵的建议。 以下是新版本 0.2.34 针对各项建议及相对应的变更: 拖曳到容器的使用者操作(UX) Ru__mi: “…我在UI/UX的部分卡了很久,例如我一直无法把背包内的剑放入剑鞘内,最 後是把剑丢到地上之後才能打开剑鞘介面放入剑...” 原本的道具操作设计是以捡拾轨道作为交换中心,道具可以丢弃到捡拾轨道,切换到其他 的背包,再捡起该道具。但没想到玩家对於拖曳到容器的使用者操作比较直觉。因此在 0.2.34 已新增:直接拖曳道具到容器的功能,以及相对应(无法放入)的错误讯息。 捡拾轨道的卷动需求(UX) Au__mn: “底部的物品建议可以新增拖曳方式,方便玩家挑选想拾取的物品” F_x_: ”无法直接拾取地上的第四、五个物品(缺少滑动功能) “ Z__y: “必须要先一个个将物品放到背包中,才能看到输送带後的东西” 能捡拾的数量有限,是假设玩家必须先处理前面的道具,再处理更多的道具的设计理念, 但显然有很多玩家反应想要捡拾後面的道具的需求,因此在 0.2.34 中 捡拾轨道预设能 多卷一格(加上原先三格可以看到第四格道具) ,同时新增道具 [轨道卷动遥控器1] 使 用这个道具之後,玩家可以永久性的增加一格的卷动需求。这个道具的加入同时解决了目 前游戏缺少玩家能力提升的内容。 对於碰撞规则的不理解(教学) Ea__n: “不太理解道具损坏的原理,有时候放一放就突然坏掉不见了,这让游玩过程感 觉很不开心” Au__mn “向下以及物品损坏机制有点不明确...不太清楚道具毁损的原理” 背包的道具会因为重力的关系掉落,并且互相推挤。虽然有一个专门的教学,说明在背包 区有一个快捷按钮,来切换显示所有道具的摆放状态。但是必须玩家主动去开启。稍嫌不 直接,在0.2.34,现在将道具拖曳放到背包中会触发短暂的道具摆放状态,同时在系统选 单内新增一个设定让不想要看的玩家将此短暂效果关闭。 重置教学 St__en: “好像没找到可以重看教学的地方?” 教学关卡的设计有设想到玩家假如中途中断,回来的时候会略过前面的教学从未完成的地 方继续进行。没想到玩家如果通过了教学,其实回到教学关卡是想要重新确认一下教学。 所以在 0.2.34 版本新增清除教学但不清除进度的功能。注意教学进度也会影响各介面的 开放,如果有重置之後开不起来介面,请记得回报一下臭虫嘿。 新版交换介面(UI) Z__y; “...但交换时都要点进去细项才看得到还缺哪些物品,图案和搭配的文字说明也 对不太上...” 因为每一关尝试只引入一个概念的关系,目前提供试玩的关卡中的後期才开放金库与交换 (合成)功能。因此这一功能其实制作的有点赶,试玩版本是纯文字介面。抱歉来迟了, 0.2.34 版本,新增了一个新版的配方清单介面。 关於难度 Ea__n: …第二关只要专注在任务条件蒐集黑曜石就赚了4770,基本上再随便卖个东西就 能过关了。第三关也是很简单,一开始就捡完所有任务道具了... 这位玩家提出了一个好问题。原本的设计是玩家卖出作为胜利条件,玩家卖出了任务道具 之後,同时也会完成收入这个胜利条件。一个动作却促进了两个不同的胜利条件。显然这 边有略嫌不足的思虑。因此在 0.2.34 版本,将原本卖出的胜利条件,改为持有。这样同 时改进了因为任务道具而完成收入胜利条件的问题,同时增加玩家保护任务道具的必要性 。现在玩家必须选择把任务道具放在背包中加强保护避免伤害;或是若先丢在地上,记得 关卡结束的时候要去捡回来嘿。 加强文字润稿 Z__y: “故事或引导的内容可以再更有「温度」” 教学是玩家开始游玩会碰到的文字,确实包含标点符号,用词应该要更考量。感谢这位玩 家仔细截图说明并且建议中英双语的改法:Ta-daaaah! 太感谢了! 其他更新: 私心新增功能-现在冒险者会对玩家吐槽了。 ※ 编辑: NDark (123.193.163.144 台湾), 07/30/2025 20:27:12
7F:→ NDark : 菁英社群试玩检讨报告 07/30 20:27
8F:→ NDark : 好读版: https://tinyurl.com/45t4y3ju 07/30 20:27
9F:→ NDark : 奇幻与策略的结合!全新背包整理模拟游戏 08/26 20:32
10F:→ NDark : 异世界物流士 早期开发版本开放菁英试玩验证系统 08/26 20:33
11F:→ NDark : https://shorturl.at/cGEG7 08/26 20:33
12F:→ NDark : 感谢无课玩家刊登 08/26 20:33
13F:→ NDark : 异世界物流士 抢先体验版 0.2.37 已於特定地区上线 08/30 09:12
亲爱的物流士们,大家好! 版本 0.2.37 已於部分地区的手机平台开放游玩测试,另外也在 itch 上提供了较低解析 度的桌面/浏览器版本。欢迎大家试玩并提供回馈意见! 异世界物流士 是一个以奇幻世界为背景的仓库管理物流经营游戏。玩家扮演冒险旅途中 负责跟着勇者负责回收宝物搬运回商店的驼夫。玩家除了要尽量捡拾最多道具达到赚取最 大利润之外,还要能够判断各道具怎麽摆放能够做到精密堆积,减少移动的次数。 更新内容: 1. 新增 标题系统选单前往商城按钮 前往官网按钮 修改标题场景画面 1. 修正 蓝色卢石的贴图错误 1. 修正 教学未完成第三关导致的问题 1. 修正 修正胜利条件在碰撞时的错误 1. 修正 冰淇淋店老板的位置 1. 修改 商店升级背包的卷轴视觉 1. 修改 现在道具资讯会显示可以使用 最大耐力 1. 修改 商店卷动选单的视觉 1. 修改 道具 配方 及 关卡设定 1. 修改 若干关卡商店设定 1. 修改 若干任务目标文字 1. 修改 教学道具详细资讯选单介绍画面内容 ※ 编辑: NDark (123.193.163.144 台湾), 08/30/2025 09:13:09
14F:→ NDark : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=291630 09/03 15:13
15F:→ NDark : 感谢GNN刊登 09/03 15:13
16F:→ NDark : Fantasy Courier 异世界物流士 玩法影片 0.2.36: 09/10 18:57
17F:→ NDark : https://youtube.com/shorts/UydRLfaGak0 09/10 18:58







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