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在OBS的官方论坛找到一篇开发者对於OBS的各个设定的解释, 觉得对於已经知道怎麽进行实况,但是想要调整影像品质的人来说应该会有些帮助。 然而查阅英文的资讯可能有些麻烦,所以我试着把这篇文章翻译成中文。 如果还是很艰涩难懂,可以考虑只看「建议」、「白话文」和「译者注」的部分。 同时附上英文原文,所以如果我的翻译有那里不太正确的也请指正,让我可以修改。 ---- Technical explanation of OBS settings OBS设定的技术解释 原出处 http://obsproject.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=642 译者: Append (鸦片) 好读版:http://disp.cc/b/27-6glV : This post contains technical explanations of some of the OBS settings. 这篇文章包含了一些OBS设定的技术解释。 : General 一般 : This section should be self explanatory. 这一节不解自明。 ---- : Encoding 编码 : Video 影像编码 : Quality Balance : This controls the CRF parameter in x264. Combined with the VBV system, this : generally controls the CRF with which static scenes are encoded at. If you : specify quality 10, static scenes will look better, but leave less buffer : space available if there is sudden motion, resulting in pixelation. Using a : quality of 5 or 6 will make static scenes slightly worse, but in the case of : motion, quality will be improved. Experiment with this depending on your : input, for FPS games and other high activity scenes you probably want this : lower than 10. For fairly static games like MTG, FTL, turn based strategy, : etc, you can stick with 10 without a problem. : : Recommended: Varies, 5-10 depending on source. 品质 这格控制x264编码器中的CRF参数;与VBV系统结合之後,这通常控制静态场景的CRF。 如果你把品质设定在10,静态的场景会比较好看,但是这就会把缓冲的空间都占满, 如果突然有动作可能就会变成一堆格子。相对的,如果你把品质设定在5或6, 静态的场景可能会差一点点,但是动态部分的品质会有改善。 实际使用上,这跟你输入的影像有关系。如果你是玩FPS游戏, 或是有一些画面变动很快的场景,你很可能会希望这个值低於10; 相对的,如果你玩的游戏画面不太会动,像是魔法风云会和一些回合战略游戏之类的, 那你可以毫不犹豫的把品质设定成10,完全不用担心。 建议:不太固定,5-10,看你的影片是什麽。 译者修订:(2017) 自从Twitch开放调整画质功能之後, Twitch希望使用者使用CBR,所以目前已经不太会有品质控制的需求。 这个选项大概不太会用到。 白话文:如果你想打枪枪或是玩Sonic这种画面动得很快的游戏,把值调低; 如果你的画面主要没什麽变,或是变得很慢,例如绘图台或是聊天室,设成10。 : Max Bitrate : Basically tells x264 to target this bitrate in kbps. The actual bitrate will : vary depending on the complexity of the scene. Set this to around 80% of your : upload speed. If you have high upload speed, keep in mind that your viewers : will require an equivalent download speed to be able to view your stream, so : you probably don't want to go over 3500kbps or so. : : Recommended: 80% of your upload speed or 3500kbps (whichever is lower) 最大位元速率 基本上,这告诉x264编码器以这个位元率为目标,单位是kbps。 实际的位元率会随着场景的复杂度而变动。把这个值设定在你的最大上传速率的80%。 如果你有非常高的上传速率, 那麽请记得你的收看者会需要相同的下传速度才有办法看到你的实况, 所以通常你不会希望超过3500kbps。 译者修订: Twitch在2017年开放了频宽上限,同时在台湾架设了资料中心, 因此这个数值已经可以很安心的调到更高。 以2017年在台湾的情况,开到10M之内大概都是合理的范围。 建议:你的最大上传速率的80%,但是尽量不要超过3500kbps。 白话文:如果你有1M的上传,原则上就不要超过800kbps。 如果你有10M的上传,千万不要傻傻地设定成8000kbps,没有人看的到你在干嘛, 最多请不要超过3500kbps。 (2017修订,已经可以安心的超过这个数值。) 译者注:台湾到JTV/TTV的连线一向不是很稳,特别是热门时段的下传很不够。 虽然作者建议上限是3500kbps,但是其实我觉得2000kbps就非常容易卡... (2017修订,目前议者的建议上限是10000kbps,但是不能超过最大上传速率的80%。) 更有效的方式是使用TwitchTest直接测试对每个Server的连线频宽。 : Buffer Size : This ties in closely with the bitrate. x264 will encode everything into a : fixed size buffer of this size. If there is a sudden scene change and high : motion, it can fill up this buffer at a rate faster than the average max : bitrate. Eg if you have a bitrate of 3000 and a buffer of 6000, x264 could : decide that if a scene is complex enough, to use 5000 of the 6000 buffer at : once. This makes your actual network bitrate quite spiky, which can lead to : latency issues if queuing occurs on your modem or router. Raising this makes : the stream bitrate more spiky but improves quality, reducing this makes the : bitrate more tightly controlled and closer to the max bitrate setting. Don't : set this too high as the client-side decode buffer will also need to be this : big, and you have no control over that. : : Recommended: Same as bitrate 缓冲大小 这和位元率息息相关。x264编码器会把所有东西都编码成一块固定大小的缓冲区块。 如果突然出现一个大幅变化的场景,那他把这个缓冲区快塞满的速率就会比平时快很多。 举例来说,如果你把位元率设在3000,把缓冲大小设在6000, 那x264会去判断这个场景是不是够复杂,可能会直接用掉其中的5000。 这会让你的实际上传速率大幅跳动,因而可能导致传送延迟的问题。 把这个值提高会让你的上传速率跳动的更严重,但是相对的会让品质提升; 降低这个值能够更精确的把实际上传控制到前面设定的最大位元速率。 由於收看者端也需要相同大小的缓冲区块来进行解码,因此请不要把这个值设定的太高。 建议:设定的和最大位元速率一样。 白话文:设定的和最大位元速率一样,除非你嫌这样品质很差可是调其他的没有用。 : Use CBR : This will set x264 into CBR mode. The "quality" setting will have no effect : as the quality will be determined entirely by your bitrate, and x264 will try : to ensure your stream goes out at exactly the bitrate specified. This results : in a less spiky (bandwidth wise) stream at the slight cost of quality, as : x264 cannot allocate more bits to high motion without violating the CBR : restriction. It will also cause both you and your viewers to consume more : bandwidth as scenes with no motion at all will still use the specified : bitrate. ; : CBR can help with QoS issues caused by variable bitrate as TCP is not well : designed for variable bandwidth. The quality cost of CBR is quite low and the : issues it can fix such as viewers complaining of lag when there are no : dropped frames make this worth trying, and it also eliminates the burden of : having to pick an appropriate quality value. : : Recommended: On / Off, depending on personal preference. 使用CBR固定位元率 这会让x264编码器进入"固定位元速率"模式。 在这个模式之下,"品质"选项将不会产生任何影响, 实际品质单纯由你的最大位元速率决定。 这会让影像串流使用的频宽不会上下跳动, 但是可能会因为x264编码器没办法在动态较高时使用多一些的频宽, 因而损失一些品质。 这同时会让你和你的收看者在静态场景的时候浪费固定不必要的频宽。 因为TCP协定并不适合进行变动频宽的传输, "固定位元速率"可以协助解决由於频宽变动造成的QoS问题。 "固定位元速率"所损失的品质并不多, 在观众抱怨实况延迟而实际没有丢失影格的情况下,这个选项值得一试。 同时,如果真的找不到一个适合的品质选项,固定位元速率可以直接避开这个选择。 建议:开启/关闭都好,看个人偏好。 译者修订:(2017) 自从Twitch开放调整画质功能之後, Twitch希望使用者尽可能使用CBR。 白话文:真的有人嫌lag而且OBS最下面的丢失影格(Drop frame)没有上升的时候就打开。 另外如果你的上传频宽真的只有1M,设定800K, 可是OBS的右下角显示的动不动就超过1M的话也可以考虑打开。 : Audio 音讯编码 : Codec : AAC is higher quality at a lower bitrate. MP3 is marginally faster but lower : quality. : : Recommended: AAC 编解码器 AAC在低位元速率的时候品质会比MP3好,但是MP3编码比较快。 白话文:你真的很缺CPU再考虑MP3,正常人请用AAC。 : Bitrate : Controls the bitrate (and thus quality) of audio. Don't set this lower than : 96kbps unless you're really constrained for bandwidth. : : Recommended: 96 - 128kbps 位元率 这控制声音的位元速率。 除非你真的没有频宽可用,请尽量不要把这个值设定成小於96kbps。 白话文:上面的够白话。 译者注:其实我觉得很多时候根本就没有双声道这件事情, 但是他没有单声道的选项可以选是件很诡异的事情。... ---- : Broadcast Settings : Everything here should be fairly self-explanatory. One thing to keep in mind, : if you're using Twitch or Own3D, make sure to select the closest server to : you to minimize latency. If you're using Twitch, try JTVPing from : http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=326034 to find your : best server. 广播设定 这里的所有东西应该都不太需要解释。不过请注意一件事情:如果你打算实况到Twitch 或是Own3D,那请选择离你最近的伺服器来减少网路延迟。如果你用的是Twitch, 可以试着用JTVPing来找到对你来说最好的伺服器。 白话文:这边作者懒得额外解释,总之如果你用Twitch就乖乖的去抓JTVPing: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=326034 然後选个好伺服器吧。 译者注:JTVPing打开之後会对每个伺服器测量连线的速度, 请选择数字最小的伺服器─理想状况是三个数字都尽可能小。 : Minimize Network Impact : If you experience high ping / latency issues when you are streaming, try : enabling this option to reduce how often OBS outputs data to the network. : This comes at the risk of increased frame drops if the connection to the : streaming server is poor. 低延迟模式 如果在你实况的同时,遇到一些延迟很严重的状况, 可以试着启用这个选项来减少OBS输出的次数, 不过这同时有可能会造成一些丢失画格的情形。 ---- : Video 影像 : Base Resolution : This is the main resolution of your scene. This should generally by the same : as your monitor resolution, so you can select a monitor to make it match. If : you want to stream at a lower resolution, the Resolution Downscale option : will provide the best quality. If you really want to stream at a certain : resolution, eg 1280x720, you can type it in directly under "Custom". Please : keep in mind that if your desktop is 16:10, you should enter a 16:10 custom : resolution too (eg 1152x720), or your sources will not scale correctly and : you will have black bars on your stream. : : Recommended: Match your monitor resolution. 基本解析度 这是你的基本解析度。通常这应该要设的和你的萤幕解析度一样, 所以你可以选择"监控器",就会设定成他的解析度大小。 如果你想要输出比较低解析度的画面,下面的"解析度压缩"选项会给你比较好的品质。 如果你真的想要设定成某个特定的解析度,例如1280x720, 你可以选择"自订",然後自己输入想要的数值。 请记得如果你的萤幕比例是16:10,那你就应该输入一个16:10的自订解析度, 否则你的影片的缩放可能会不正确,或是出现一些黑边。 建议:设定成你的萤幕解析度。 译者注:上面这个说明大概是针对"全萤幕"游戏来写的。 如果你实况的游戏本身是视窗化的,那根本就没有这种问题, 而且你很可能根本就知道原尺寸多大,那就照你游戏的原尺寸来输入就好。 : Resolution Downscale : This allows you to reduce the resolution that the stream is encoded at in a : high quality way. If you want to stream at 1280x720 (720p) and your monitor : is 1920x1080 (1080p), it is best to use a Base Resolution of 1920x1080 and : select 1280x720 from this list. Using the downscale option is like using : anti-aliasing - it will make things like text and sharp lines look a lot : nicer than if you just set your base resolution to 1280x720. : : Keep in mind that the resolution of your stream directly impacts how much : CPU time and bitrate is required, so if you have a slow CPU or a low upload : speed, reducing resolution is one of the best ways to improve things. : : Recommended: Depends on your CPU and upload speed. 解析度压缩 这个选项让你用比较好的品质来降低影像的解析度。 例如,假设你想要输出1280x720的画面,而你的萤幕解析度是1920x1080, 那你最好在基本解析度的地方设定成1920x1080(也就是直接选萤幕), 然後在解析度压缩的清单中选择1.50(1280x720)。 用这个选项可以使用一些例如反锯齿的功能来让影像比较清晰, 例如文字和细线都会比你直接设定1280x720来的锐利。 请记得你的影片解析度直接影响到你的CPU使用率和影像位元速率, 因此如果你的CPU比较慢,或是上传频宽较为不足,压缩解析度可能是个比较好的选择。 建议:看你的CPU和上传速度。 译者注:上面这个说明大概仍然是针对全萤幕游戏来写的。 如果你今天实况红白机游戏,开720P还是在浪费大家的频宽。 通常我们会遇到的情况是频宽有限─特别是台湾到JTV/TTV的连线不是很稳定, 很容易出现晚上大家一起喊Lag的状况。 这种时候,如果你想要让更多人能够好好地看到你的实况, 而且你觉得观众很可能不会开全萤幕来看你的实况,把解析度压低通常是个好选择。 另外,在OBS 0.50之後的版本里面,解析度压缩多了一个Lanczos过滤器。 这很可能可以改善文字压缩之後变得模糊的情况,愿意更新OBS的使用者可以更新看看。 : FPS : How many frames per second to target. If you have a high end system, 60 fps : looks very fluid and is preferred for fast action games like FPS / fighting : games. A higher frame rate is directly tied to an increase in CPU : requirements, eg 60 fps will require twice as much CPU power as 30 fps. : However, 60 fps may not require twice the bitrate, since the improvement : in fluidity from 30 fps to 60 fps means there is less time for the eye to : notice a quality loss. If you find you have a great CPU but low upload, : increasing FPS is one of the best ways to improve quality. : : Recommended: 30 fps for most configurations, 60 fps if you have the CPU and : bandwidth to support it FPS (Frame Per Second,每秒画格数) 每一秒输出几张画面。如果你有个不错的硬体,60fps可以让画面非常流畅, 适合FPS或是格斗这些高度动作场景的游戏。 FPS会直接影响到CPU的使用率,60fps的使用率大概就会是30fps的两倍; 然而,60fps并不需要的两倍的位元速率。 如果你有一个很好的CPU,但是你的上传很慢,可以考虑把FPS增加到60来提高影片的品质。 建议:大部分的人可以使用30fps,如果你的CPU很有余力的话可以考虑60。 白话文:如果你的画面动得很快,像是CS之类的第一人称射击游戏, 只要CPU撑得住就设定成60。普罗大众可以设定成30。 CPU真的撑不住的情况可以降低到20或甚至15─但是影像就会没有那麽流畅。 : Disable Aero : This will turn off Aero (desktop compositing) on Windows Vista or Windows 7. : If you are using Software Capture and using monitor capture, disabling Aero : will result in higher performance capture. Conversely, if you are using : window capture, you want to keep Aero on, as then OBS can copy directly from : the individual window surface that Aero maintains, which is higher : performance and also works even when the window is obscured. : : Recommended: Disable Aero if using monitor capture, leave enabled if using : window capture. If using neither, disabling Aero can have a very minor : performance improvement for games. 启动时停用Aero 这会关闭Windows Vista和Windows 7中的Aero桌面功能。 如果你用的是"全萤幕撷取",关闭Aero可能会得到比较高的撷取效能; 相对的,如果你在用"视窗撷取",那你很可能会想要打开Aero, 这样OBS就能够直接从特定的视窗取得画面,会有比较高的效率, 而且他甚至在视窗被其他东西挡住的时候也能够直接撷取。 建议:如果你想撷取全萤幕,选择"停用Aero"。如果你想撷取视窗,那就不要打这个勾。 如果两者都不是,那麽关闭Aero可能会有微小的效能提升。 译者注:如果你今天开的不是游戏,而且会产生很多子视窗, 而且你想要把子视窗的内容也送到画面上,请停用Aero。 撷取视窗的情况下,如果同时启用了Aero, 是不会看到任何的子视窗的─因为他们是不同的视窗,不会互相挡住。 反过来说,如果你撷取的那个视窗不会产生任何的子视窗, 或是你没有想要把子视窗实况出来,请继续使用Aero。 ---- : Audio 音效 : Most of this should be self explanatory. If you do not use a mic or other : auxiliary input, set this to Disabled to conserve some resources. 这里的选项大部分都不用解释。 如果你不需要用到麦克风或是一些其他的音讯输入, 那就把"麦克风/辅助音讯装置"设定成"停用"。 ---- : Advanced 进阶 : Changing advanced options should never be done unless you fully understand : what you are doing. You can very easily end up with a bad quality stream, : throughput problems or excessive CPU usage by changing these settings. 除非你真的了解你在做什麽,不然最好不要动这里的任何选项, 否则你很可能会让你的实况品质变的非常差,或是让你的CPU使用率变得非常高。 白话文:反正尽量不要动这里的选项就对了。 译者注:OBS 0.50之後的版本中,进阶选项的页面中多了一个"预设"的按钮。 如果你真的动到这里的设定值,感到非常後悔可是不记得怎麽改回来,就按下预设吧。 (但是他不会把延迟系数改回来,这个bug可能很快就会修正。) : Use Multithreaded Optimizations : This will use multiple threads for color space conversion, maximizing benefit : from multi-core CPUs. There's almost no need to ever turn this off. : : Recommended: On 使用多执行绪最佳化 这会让OBS在执行色彩编码转换时使用之类的工作时使用多核心CPU,已达到更高的效能。 应该不太会有任何情况会需要把这个功能取消掉。 建议:开启。 : Process Priority Class : Set the windows priority for the OBS process. If you are streaming high CPU : games and you want your stream to be the best quality regardless of how laggy : your game gets, you can set the process class to Above Normal, which will : guarantee OBS gets any CPU it needs before any other apps. This can very : easily cause your games and other apps to lag. : : Recommended: Normal 程序优先级别 这是在设定OBS这个程序的优先权。 如果你实况的游戏非常吃CPU,而且你希望你放出来的画质尽可能的好, 即使代价是牺牲游戏的流畅度也在所不惜,那麽你可以把这个选项设定成"高於一般", 这会让OBS保证可以比其他程式都优先抢到CPU。 但是这非常可能会让你的游戏和其他的应用程式的延迟变的很严重。 建议:一般 : x264 CPU Preset : This is an internal quality / time tradeoff scale in x264. A faster preset : means less time will be spent encoding, but the image quality will be worse. : A slower preset will increase CPU usage, but the image quality will be : slightly better. You will almost always get better quality improvements : from either a higher FPS, higher resolution or an increased bitrate. : Changing this setting to improve quality is not recommended as the : improvements are very minor and come at a great CPU cost. Going faster than : veryfast will also disable many x264 optimizations and your stream quality : will suffer. If you have constant CPU usage (eg a capture card) and know for : certain you have spare CPU resources, you can set a slower preset for a very : minor quality improvement. If you notice you have low FPS or lagged frames, : you may have set your preset too slow. : : Recommended: veryfast x264 CPU 预设 这是在品质和时间中取得平衡的方式。 一个比较快的设定值表示会让用比较少的时间进行编码,但是影像的品质可能会比较差。 一个比较慢的设定值表示会增加CPU的使用率,但是影像的画质会稍微提高。 然而,你几乎总是可以从较高的FPS,较高的解析度或较高的位元速率, 来更有效的提高你的画质。 更动这个设定值能够造成的改善非常有限,而且他很可能会非常的吃CPU使用率。 把这个选项设定到高於veryfast就会关闭很多x264的最佳化功能, 因而会大幅降低影像品质。 如果你是用影像撷取卡,同时你知道你的CPU确实非常的闲置, 那你可以试着使用慢一点的设定,来得到好一点点的品质; 然而你发现你的FPS太低,或是影像有延迟,那表示这个设定值太低。 建议:veryfast 白话文:veryfast,除非你的CPU很好而且你想要烧他才调低, 然後绝对不要调的更高。 : Use CFR : This will force OBS to output at a constant frame rate, duplicating frames if : necessary to achieve this. This is intended to make the video file compatible : with editors that cannot handle VFR. Not recommended unless you are creating : videos for further editing and you are having problems. : : Recommended: Off 使用CFR 强迫OBS输出固定的FPS,在画格数不足的时候会复制原本的画格来补足。 这个选项是设计用来输出给一些不支援VFR的影片剪辑软体。 除非你是用OBS来录制用来後制剪辑的影像,不然不建议开启这个设定。 建议:关闭。 : Custom x264 Encoding Settings : If you understand x264 internals, you can override any of the internal x264 : parameters here. Do not paste anything that you may have found in any guides, : you should never need to specify anything here. This is mainly for developers : or users who understand the x264 internals to be able to experiment with : x264. : : Recommended: None 自订x264编码设定 如果你了解x264的内部运作,你可以在这里覆盖掉所有你需要的x264选项。 如果你在一些教学里面查到关於这格的一些设定,可是你并不完全了解他, 请千万不要直接贴上。 这个选项主要是设计来让一些了解x264的开发者可以做一些实验性的功能。 建议:空白。 : Allow 61-120 FPS Entry : Allows you go go above 60 FPS on the Video settings. Most people only have : 60 Hz screens, so going higher FPS is almost never needed. This is an : advanced option for people looking to experiment only. : : Recommended: Off 在影像设定中允许输入61-120FPS 这会让你可以在影像设定那边输入超过60的FPS。 大多数的人的萤幕最高只支援到60Hz,所以把FPS调的更高是几乎完全不需要的。 这是一个为了那些做实验的人而设计的进阶选项。 建议:关闭。 : Force Audio Time to Sync To Video Time : This will construct audio timestamps from the video source, usually you would : do this if experiencing A/V sync issues with a bad audio device. : : Recommended: Off, unless you are having sync issues. 强制音讯同步影像时间 这会在影片中插入一些音讯的时间标记。 如果你的音讯装置有些问题,造成你的影像和声音不同步,可以试试看这个选项。 建议:关闭,除非你有影像和声音不同步的问题。 译者注:其实大部分的人遇到的不同步问题好像不能用这个选项解决。 : Use Higher Quality Audio Resampling : If your audio source is not 44,100 KHz, OBS will resample it. This setting : enables sinc interpolation instead of linear interpolation, which results in : slightly higher quality at the expense of a small increase in CPU usage. Some : users report a hiss / static sound is present when this option is off, in : which case you may want to turn it on. : : Recommended: Off 使用高品质重新采样 如果你的声音来源不是44100KHz,那OBS在输出的时候会自动做重采样。 这个选项可以强迫OBS用sinc重采样来达到稍微较高的品质。 有些使用者有遇到一些固定杂音的问题,在这种情况可能可以试着打开这个选项。 建议:关闭。 译者注:OBS 0.48之後的版本移除了这个选项。大概是没有人需要这件事情吧。 : Bind To Interface : If you have multiple network interfaces, select the one which you wish OBS to : use. : : Recommended: Default 绑定介面 如果你有不只一张网路卡有连上网路,请选择你希望OBS用哪一张。 建议:Default 译者注:我住的学校宿舍的上传比不上我的手机上传, 所以我曾经用过这个功能强迫电脑从USB走手机上传。 不过正常人应该不会用到这个功能啦。 : Automatic Low Latency Mode : Latency Tuning Factor : These are advanced options used to fine tune the "Minimize network impact" : option. The effect varies depending on the network conditions. You should not : touch these unless instructed to do so by a developer. 自动低延迟模式 延迟绑定系数 这些是前面"低延迟模式"的进阶选项。 除非你被开发者直接指导,不然你应该不要动这些选项。 -- ███◣ ◢██◣ ◢██◣ █ ◢█ ◣ ◢ ◢██◣ ◣ █ █ ██ █ ██ █ ██ █◢█◤ █◣◢█ █ ██ █◣ █ █ ██ █ ██ █ ██◤ ████ █ ██ ██◣█ @ ptt.cc ███◤ █ ██ █ ██◣ █◥◤█ ████ ████ █◥█◣ █ ██ █ ██ █◥█◣ █ ██ ◥█ 鸦片(Append) ◥█ ◥██◤ ◥██◤ █ ◥█ █ █ █ ██ twitch.tv/append --



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◆ From: 144.82.210.23 ※ 编辑: Append 来自: 144.82.210.23 (08/03 02:01)
1F:推 abc0922001:推!!好棒的文章 08/03 05:50
2F:推 VongolaXI11:推~ 08/03 09:28
3F:推 AirRider:这篇一定要M起来,优质好文 08/03 10:57
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9F:→ VongolaXI11:版主m文啊~~~~ 08/06 16:21
10F:推 Bencrie:OBS 的 CRF 怎麽跟 x264 官方的不太一样 XD 08/08 09:47
11F:→ Append:因为他是(22+10-quality) 所以(0-10)对应到x264的(32-22) 08/08 17:56
12F:→ Append:实作资讯在http://goo.gl/Km5QwG 第217行 08/08 17:58
13F:推 cau0424:版主好久没有m文了 08/13 03:35
14F:推 mac229:超棒的文章,大推 08/18 04:46
15F:推 Rsew:太专业了,有用推 10/27 14:55
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※ 编辑: Append (118.169.208.62), 07/04/2017 19:31:00







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