作者Rahthur (阿麻仔)
看板LoL
标题[心得]Hecarim-Behold the might of shadow isle
时间Sat Apr 28 16:56:28 2012
LOL板首PO,请各位多多指教。
小弟只是unrank一枚,还在NG打滚,但是有监於板上有太多对客家人的负雷,让我想PO点
心得反驳XD
赫克林OP的造型,让我第一天就买了,只是买的第一天其悲剧程度让我想Email客服要退
费...
但同样身为客家人,一定要情力相挺!(误),在滑鼠快按送出退费的那一刻,我左手以更
快的速度Alt+F4
尔後用赫克林玩了几天之後,发现其实他没那麽差,只是他是个相当需要判断&配合的角
色。
综合之前板友提供一些资讯,小弟也在研究这角色打法。
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学国外Guide来弄一下Pros & Cons排版XD
Pros: Cons:
-DPS相当惊人 -早期伤害不够
-爆发力直逼部分APcarry -很吃装备
-不是主坦但不至於太软以至无法持续输出 -R的使用很吃经验,需要时间
-拥有关键性逆转大绝 -一旦碰上缓速性能会大减
-赖线力/续战力相当不错 -极度极度需要队友配合
-帅到爆炸的OP造型
-----------------------以下将简称赫克林为Hec-----------------------------------
首先,Hec是一个走上的角色 TopLaneChampion
别因为官方把他归类在将狗你就真的玩他将狗,不管你怎麽玩他将狗都会悲剧,
将狗虽然初期配虚弱GANK力还不错,但因为将狗经济低,搞得他在中後期很容易打酱油;
也试过纯坦路线→你只是个跑很快的恐惧机,ER放完後你大概还有几秒钟的时间打酱油;
虽然没试过DPS坦,但自从Hec出现後终末也被nerf,所以不太推;
现在他唯一的出路就只剩纯AP、纯AD,
首先是纯AP,W跟R相当的猛,满W有65+(0.2AP)的DPS共4秒,满R有300+(0.8AP) &
200+(0.4AP)的NUKE伤+1秒范围恐惧,相当的痛!
APHec就像是Fizz的翻版,一样是近战,有切入技但就是没有Fizz的OP跳,导致软皮的
你有时会发生一去不复返的迹象。
如果队友够罩,纯AP是有搞头的,甚至会很杀,只是以一般NG情况来讲,不是。
纯AD,如果在Eve端的NG搞不好可行,但是一样,你没有Fizz的OP跳、5秒真男人、你的加
速也不像Yi缓速免疫,对面要是放一个虚弱你就悲剧了。
所以基於以上考量,配合之前板友PO过的ASAP流Hec的打法,我想出另一套半坦混伤型,
类似Skarner还有Jax的出装流。
这套出法让我这几场NG打起来不错顺畅,让我信心满满XD,当然如果板友有更好的开发成
果也不吝指教。
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天赋 21/9/0
1300 1030 XXXX
44 40 XXX
0113 0100 XXX
000 000 XXX
30 00 XX
1 0 X
既然是混伤流双物穿是一定的,不点吸血是因为你有W。
防御放弃魔防,因为Hec魔防会成长,加上上路都是AD角居多。
符文
紫3跑速
红9物穿
黄9物防
蓝9魔防
这配法应该算是Hec的通用符文
紫看个人喜好可以换成AD再把3蓝换固定AD
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招唤师技能:
治癒+点燃or闪现
治癒帮助团战,好用不多说。
初期Hec有CC不足的情况,有点燃可以补最後一刀。
用R+点燃扫後排ADC,附带治癒点半,对方想救也回天乏术~
闪现则是个人喜好,若你觉得E不够带你逃掉对方GANK就带吧
---------------------------以下是技能说明-------------------------------------
刃马合一
赫克林无视单位碰撞,并将他额外跑速的 10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% 转化为物理攻
击力。
相当给力的被动,Hec有175的攻击距离,比一般近战角多50,光是有这点你就能在前排小
兵旁边晃来晃去趁敌人想尾刀时Q+A加以骚扰,也是後期开E追人时的关键。
至於额外AD,这除非到後期有装+25%否则初期买鞋子你只有多6点AD,你可以把钱拿去花
在让你对线更有优势的起手物。
逸骑刀闪(Q)
赫克林朝周遭敌人劈斩,造成 50/85/120/155/190 (+0.6 额外物攻) 物理伤害。 (对
小兵与中立怪物造成 50% 伤害)
如果赫克林在这次攻击中每击中一名敌人,就会获得一层逸骑刀闪的增益效果, 降低此
技能的基础冷却时间 1 秒,并持续一段时间。 此效果可叠加 2 次。
消耗:25 魔力
冷却:4 秒
射程:20
这是我认为Hec最平常且主要的输出来源,等级1虽然伤害不够看,但是点上去之後你的输
出就像雷玟QAQAQA一样给力,让你在单挑时的DPS高过大部分角色。
尤其配上闪耀後,Q+A可以不断洗你的额外AD,若再配上W,你的DPS会大过任何同期的ADC
!
因为这招,使Hec容易缺魔,如果中路将狗不缺蓝,提醒将狗留一份给你吃。
另外还有一点很特别,这招会重置Hec的普攻,善用这点能把这招发挥到最大。
灵魂恐惧(W)
赫克林对周遭所有敌人造成 80/125/170/215/260 (+0.8 魔攻) 魔法伤害,持续 4 秒
。 赫克林获得治癒,效果相当於这些敌人所受到任何伤害的 10/15/20/25/30%。
赫克林无法从小兵治疗超过 60/90/120/150/180 的生命值。
消耗:50/60/70/80/90 魔力
冷却:14 秒
射程:575
这招是Hec的Bread and Butter,优先点高,对线的重点以及续战力的主要来源,注意!
赫克林获得治癒,效果相当於这些敌人所受到任何伤害的 10/15/20/25/30%
没错,30%! 范围内所有敌军受到的任何输出来源的30%会转到Hec身上,若配上技能吸血
还有振奋盔甲,你在这4秒内会成为跟等同於大男一般的存在。
会战中枪林弹雨的,W下去,效益最大你能在两三秒内回复至少1/3生命值的状态。相当
低调、人越多越无耻的OP技能。
毁灭冲撞(E)
赫克林提升移动速度,持续 3 秒。他的下一次攻击将击退目标并造成
40/75/110/145/180 (+0.5额外物攻) 到 80/150/220/290/360 (+1 额外物攻) 物理
伤害,取决於技能启动时间内所移动的距离。
消耗:60 魔力
冷却:24/22/20/18/16 秒
射程:300
初期的主要CC,只点1,最後点满,因为就算点高每个阶段的跑速变化似乎还是一样,增
加的只有CD跟伤害。在会战很难去等那几秒叠伤害,虽然最满有360+(1额外AD)
,但其实把这些点拿去点高Q比较实在,跟其他位移技能类似,但没有像李星跟波比一样
撞到墙有额外效果。这招配鬼步能让你变全场跑最快的人。
当你用这招追人的时候,在最大加速时会提供Hec额外+30AD,在马蹄扑上去前先Q一下能
将伤害burst到最大。
附带一提,虽然说明没写到,不过这招似乎有ON-HIT效果,你会发现你撞完之後手上闪耀
的光会消失,而且打塔也有一样的效果(
#1FbdJ0T5),至於实际伤害是怎麽算就要请人测
试了。
刚打一场NG的时候,对面狼人开R抓俺家泛的时候,刚用这招好像中断了狼的R,因为忘记
存RP,手上也没狼人= =想请有狼人的板友确认看看。
*[1;33;44m暗影的逆袭
赫克林召唤幽灵座骑并向前冲刺,对任何冲击到的敌人造成 100/200/300 (+0.8 魔攻)
魔法伤害。
赫克林在冲刺结束时,释放一股冲击波造成额外 50/125/200 (+0.4 魔攻) 魔法伤害,
并使周遭敌人因恐惧而逃离赫克林,持续 1 秒。
赫克林只会移动至目标地点,而座骑会跑完全程。
消耗:100 魔力
冷却:140/120/100 秒
这游戏到现在,有范围晕眩、范围缓速、范围定身,但范围恐惧Hec大概是史上第一位了。这招是大重点!
伤害相当强大,也是走混伤的另一个主因,总共伤害为500+(1.2AP)
如果你走纯AP,假设你AP是500,按照比例算即是(300+500*0.8)+(200+500*0.4)=1100!
你的NUKE伤害大概是全游戏首指,附带一秒恐惧,有这招,低估Hec的人会被大打脸。
不过要特别注意,这招并不是会战开场首选,因为不像稻草人的恐惧,Hec的恐惧效果是"
逃离赫克林",选对位置再放,否则你可能原本要把ADC推向我方结果变成把开着大的稻草
人推向我方......
同时利用这招的特性,定点的位置最好是能把每个人隔离开来,分而治之,让SUP帮不到
ADC、让敌人蠍子没办法把猎物抓回去、狼人一抓不复返。
然而,我说不要当作开战招,是因为,当队友CC还没放出来之前就把敌人散开很容易造成
不知道该对谁集火的情况(你把後排ADC吓得更远,让难打的肉盾先推到我方里),所以,
善用这招的时机跟判断能让Hec逆转战局。
结论:这招是切後排、支开敌方火力、有明确集火目标的神范围CC技。
话说前几场我才把顺进来开大的Katarina用R断招而已⊙▽⊙b
还有,此招可穿墙^_<
技能点法:
QWE 然後 R>W>Q>E
综合以上技能结论,你必须要有:
1.使用R的优越判断力跟直觉
2.配合Q能把POKE发挥到最大的走位
3.善用机动性最高的E将弱角推向我方
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接下来是出装取向,出装,不外乎就是要补足一个角色的缺点并扩张角色优点的重要关键
:
起手带回血+1水,如果对面是Fiora、蛮王或雷玟这种快速连续输出我会改布甲+5水
回家後补上贤者之石,看情况要不要升1阶鞋,然後出闪耀
通常补贤者+水晶(闪耀)後,你可以无耻地用W赖线
因为是混伤流,所以我要先补充,根据前言说明的,纯AP是将Hec伤害发挥到最大的走向
,但是在会战里,分秒必争!你不能放完WR之後就等CD准备下次输出,就算你把-CD撑到
40%,W也是有8.4的CD时间,在这段期间,你Q的AD ratio会相当浪费+普攻无力。也许你会
说AP流的Q可以拿来刷巫妖,但是就我说的,会战分秒必争,同样有额伤,你若在那CD的2
秒内能持续输出不是更好吗?而且此流AS加成也不错,纯AP势必会比半坦还要软且容易被
集火。
根据上言,核心装备会是:
闪耀、守望者铠甲or振奋盔甲、鬼索狂爆刃、枪刃组件*
顺序会是回血+1水→1阶鞋+贤者+闪耀(不够组件先买水晶)→守望者铠甲or振奋盔甲+黄杖
→鬼索→枪刃组件*。
接下来得出装看下面:
装备在中後期会比较有变化,根据战况决定核心装备的变动,分下列几点:
1.SUP跟将狗的坦度还需要支援
2.对方ADC太猛
3.对方至少有2个大范围CC
4.对方APC太猛
5.我方CC欠佳
状况A:通常1.2.会同时,此时鞋子会出忍鞋,闪耀往上合三相,再把兰顿合出来。
状况B:通常3.4.会同时,此时往上合水银鞋,闪耀往上合巫妖,振奋盔甲+吸血左轮。
状况C:5的情况比较特殊,因为Hec的主要CC是R,大招CD满了还是有100秒,CC不足的情
况下我会先出比尔弯刀甚至先放弃防御往上合枪刃。
上述出装看起来有点像废话,但是Hec是近战,而且是打NG,要特别看重每个可能被翻盘
的关键点。
输出重点:闪耀→不断配合Q刷新CD,你的DPS靠这被撑起来;只要出完闪耀之後Q+W可以
快速吃掉一波小兵,赚钱从这里开始快速。
坦装重点:兰顿→你要在前面跟坦吸收差不多的伤害,尤其你的血更少,比坦还容易被集
火,它的HP+AR能救了你。
续战重点:任何能帮助你W吸血的道具都是不错的。(振奋、法吸)
精炼香菇部分:後期当然是能全吃就全吃,否则顺序来讲是蓝>红>绿,
*:要不要出枪刃这点还有些争议,刚跟板友讨论没得出结果,自己朋友也不确定是否好用
,还要看日後出枪刃的情形如何。
结论:配合战况出装,保护你的後排、骚扰对面後排是你玩Hec的主要任务。
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打得蛮多的,先到这里,要是有哪里漏掉还是有问题或是想一起讨论Hec得出装~相当欢迎
附上最近五场的NG成绩
http://imgur.com/OZDaH
17/3/8那场差点熊猫杀,科科。
再来个小抱怨..........
虽然这是心得文,但Hecarim整体适性跟其他上路将狗角色比起来还是有落差啊......
希望日後patch有他的BUFF
顺道谢谢板友myps0519的构思提供
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.219.72
1F:推 henrygod :推心得 但我还是觉得他将狗比较威 04/28 16:58
2F:→ rockilu :江狗跑速太快了 OP.. 04/28 16:59
3F:→ wen17 :我怎觉得他单上不弱 我们打团昨天ban他 04/28 17:02
4F:推 nickchen :这个才叫心得分享文... 04/28 17:03
5F:推 TheFaith :将狗就是鲁洨到爆,来烦你两下,然後跑上去又追不到 04/28 17:04
6F:→ Rahthur :他单上不弱 但是吃团队比重较高 搞得它很容易没定位 04/28 17:04
7F:→ FairyBomb :其实感觉不出来有惊人的DPS... 04/28 17:04
8F:推 henrygod :他的大要中途进场比较威 恐到五个不ACE对面才怪XDD 04/28 17:05
9F:推 soaringfish :昨天看鬼王用这支中路AP,搭上刺客阵,前期农农农 04/28 17:08
10F:→ soaringfish :会战一冲对面都掉半血左右 easy win XD 04/28 17:08
11F:推 WiNdexEX :要上色的话 前面的*要按ctrl+u而不是shift+8 04/28 17:11
12F:→ WiNdexEX :或是按ctrl+c也可以 04/28 17:12
13F:推 dh3014 :单上的压线能力其实很不错 04/28 17:12
14F:推 peacesb :你忘了优点还有一项就是 他有正统马尾 04/28 17:13
15F:推 signm :~就算单上或中路会有更适合英雄 04/28 17:18
16F:推 Blitzcrank :看起来还不错,只是後期难打 04/28 17:24
17F:推 h45279802 :(低的)惊人的DPS 04/28 17:28
18F:→ hydra6716 :色码非常崩溃 04/28 17:32
19F:→ hydra6716 :hecarim打NG当然没这麽差,讨论他的糟糕点 04/28 17:32
20F:→ hydra6716 :都是跟其他相对更强的角色来做比较的情况。 04/28 17:32
21F:→ hydra6716 :打打低分场或者solo NG已经非常足够了,有跑速有人权 04/28 17:33
22F:→ wen17 :昨天看到这只在rank 1900的场单上打烂对面olaf 04/28 17:37
23F:→ wen17 :我们打团我们的1900凯能表示只能跟这只互农 杀不死 04/28 17:37
24F:→ hydra6716 :hecarim本来就难杀阿,他的问题是影薄又不是前期 04/28 17:39
25F:→ wen17 :有突进恐惧 昨天打起来还是有怕 04/28 17:39
26F:→ Rahthur :色码我不会用 不好意思XDD 04/28 17:41
27F:→ Rahthur :我也提到了 这角色跟一些比起来还是逊色 求日後BUFF 04/28 17:43
28F:→ hydra6716 :所以说没问题啊,一般批评他的点都是跟其他强势 04/28 17:43
29F:→ hydra6716 :角色做比较。硬要说悲情的话hecarim还要排队。 04/28 17:44
30F:→ Rahthur :小弟UNRANK 所以只能提供NG心得XD 刚输了一场 6/6/2 04/28 17:44
31F:→ evildark :wickd/dyrus/voyboy/darien都说hec top fuking bad 04/28 18:06
32F:→ ks29418124 :上路会被太多角色压制导致中期没有成长性 04/28 18:11
33F:→ ks29418124 :只剩下跑得快+一秒恐功能才是悲剧的点 04/28 18:11
34F:→ ks29418124 :吃装备 可是又没办法农 就悲剧惹 04/28 18:11
35F:→ ks29418124 :olaf压输这只根本是不可能的事情.... 04/28 18:12
36F:→ ks29418124 :拼打不过 顺伤比不过 回hp比不过 只有跑得比较快LOL 04/28 18:12
37F:→ ks29418124 :达克你说是不是 04/28 18:14
38F:推 CrazyLord :当对方技术远大於你的时候 不管出哪只都是输没话讲的 04/28 18:21
39F:→ CrazyLord :counter pick算是建立在两边实力不会太悬殊的情况 04/28 18:22
40F:嘘 howerd11 :UNRANK 17杀还在炫耀 笑 04/28 18:31
41F:推 tt085054 :楼上 重点在心得文很实用 客家魂给推 04/28 18:33
42F:→ sarserror :嘘文是不需要 但是未满30的场又是打打NG而已 也不需 04/28 18:37
43F:→ sarserror :要这样字爽吧= =' 04/28 18:38
44F:→ evildark :只要有配套打法出来可以让hecarim own lane就够了 04/28 19:14
45F:推 artz6030 :写的不错阿 不用因为unrank就否定他的心得吧 04/28 19:14
46F:推 jlcsn :色码如果你用PCMAN右上角有简易板 或是那个*用 04/28 19:18
47F:→ jlcsn :Ctrl+u打出来 04/28 19:18
谢谢提醒,下次有机会发文再测试色码好了XD
48F:推 v50503030 :小法师也是500+1.2AP 还看对方AP可以更高 04/28 20:54
49F:→ travelmat :还是不推鬼索,出冰仗都比鬼索好 04/28 21:11
50F:推 younglol :上路打爆发力小一点的 互农直冲三相如何? 04/28 22:41
51F:推 pljck :范围恐惧小丑的盒子算吗._. 04/28 23:37
52F:→ Rahthur :小法师可以无限叠AP 这不能比啊XDD 04/28 23:50
53F:→ Rahthur :鬼索的叠8还有AS加成,这是另一个提供DPS的重点 04/28 23:51
54F:→ Rahthur :当然兵杖也是不错选择 但相较鬼索比较难出 04/28 23:52
55F:→ Rahthur :盒子也算吧XD 可是蓝色的恐惧感觉比较帅气XD 04/28 23:52
※ 编辑: Rahthur 来自: 111.254.219.157 (04/28 23:54)
56F:→ Rahthur :说真的,我还是不推这只打Rank 除非这只的滚雪球效益 04/28 23:54
57F:→ Rahthur :还有技能组有改善,否则这只配这打法只在NG打滚 04/28 23:55
58F:→ Rahthur :当然,如果M5有开发Hec的打法那是再好不过了 04/28 23:56
※ 编辑: Rahthur 来自: 111.254.219.157 (04/28 23:58)
※ 编辑: Rahthur 来自: 111.254.219.157 (04/28 23:59)
59F:→ Rahthur :忘了回young板友,用Hec初期势必要冲,因为Hec的雪球 04/29 00:10
60F:→ Rahthur :就像前几句说的没那麽好滚,需求量跟Nasus有得比 04/29 00:11
61F:→ Rahthur :但是後期影响力却没Nasus强,被动互农只会拉大劣势 04/29 00:12
62F:→ travelmat :鬼索叠层.... 除非你刚好在追击路线上 04/29 00:28
63F:→ travelmat :不然一般正常buff区会战龙区会战 鬼锁都是从底层开始 04/29 00:29
64F:→ travelmat :想办法能够 持续输出不死<==>多次开w 我觉得比较重 04/29 00:30
65F:→ travelmat :至少我以实际玩过鬼锁的场,除非很顺风,不然出鬼索 04/29 00:31
66F:推 colmash :Q没有重置普攻,E有..@@ 04/29 00:31
67F:→ travelmat :就注定反败不了,稳定性太低。 04/29 00:31
68F:→ Rahthur :会出鬼索,其实跟会战开场不要马上R是有关连的,在前 04/29 09:17
69F:→ Rahthur :线先叠Q再叠鬼索 最後再一次将R放出 配合攻速能在冲 04/29 09:18
70F:→ Rahthur :完R之後获得短时间内最大输出效益 04/29 09:19
71F:→ Rahthur :不过冰杖配合QW似乎也是不错的选择...会再测试看看XD 04/29 09:21