作者oikl1268 (迷路子)
看板LoL
标题[心得] LOL资料暨试算表0603
时间Mon Jun 4 01:21:47 2012
前言
因为常常会想到:"出这件装应该不错",或是"这样能加强多少"
但是这样想的同时大多都是在线下
而且就算是在线上,应该也不会想特地开一场把装出出来试试
又花时间,又可能被队友炮,又或许时间只够拿首胜
战斗中也没那个时间慢慢研究这件装到底影响多少
於是就动手把所有资料整理起来
这样只要动动滑鼠就可以把所有资料显示出来
使用方法都注明在试算表中了
使用时请只使用滑鼠进行选择,不然自行输入数值不保证结果
试算表内容
试算表中总共有四份工作表
英雄基础能力表(只有Lv0和Lv18的数值,中间等级变动计算太麻烦,所以没有
,另外此页可选择要出哪六件装,并会将装备能力加总至Lv18
的英雄身上)
天赋表(excel版的天赋模拟器)
符文表(印记、纹章、雕文各可分配两种符文,应该也没人会把同色符文插三种
吧??另外此页会结算天赋、符文、装备的所有能力,也就是最终能力
值会显示在此页)
道具表(就只是道具资料表,想查询单一道具能力可以在这查看)
试算表使用
首先在英雄基础能力表中选择英雄
并且选择预计出的装备
之後至天赋表设定你的天赋
最後到符文表选择你的符文
然後就可以查看你的最终能力了
制作心得
有些能力比较零碎,例如:造成伤害+1.5%、侦查守卫视野+5%
我不太知道到底要怎麽计算进去
这类的零碎能力我只有将其整理出来,请召唤师们自行查看罗
另外被动及灵气效果的部份全部没有计算(因为加算的话,公式会过於复杂,且大多只是简
单加减,召唤师们稍微计算一下应该"大丈夫")
也就是像是死帽+30%最终AP、大天使叠魔换魔攻的也请玩家自行计算了
在计算公式中要加入判断这些被动效果很麻烦,所以被动部份请自行计算
而有些范围被动和灵气我查了lolwiki把距离加了上去
但有些lolwiki没有注明,而是只写nearby我也不知道是要多near才算
这样一打才发现我好像很多东西还是没处理好
不过那些大多是属於比较固定的数值(像是ROA在10分钟後会加多少魔)
召唤师们应该很轻易可以计算上去
另外有个小问题是,像是大天使的被动、嗜血的被动,在lolwiki和游戏中都没写唯一
所以出两把的话,会叠加对吧?
载点
MediaFire http://www.mediafire.com/?u0b9q411rvi60of
感谢
巴哈姆特版友jcme 於02/28整理的英雄能力资料总表
巴哈姆特版友m13016520 於04/24整理的符文对照表+交叉等级表
转载请保留作者名称,感谢
希望此表对各位召唤师能有帮助
本文同时发表於巴哈姆特LOL英雄联盟哈啦版
不过好像因为哈啦版人气过高,一下子就被洗到後面去了
希望这个试算表能对需要或喜欢分析数据的召唤师有所帮助
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.196.76
1F:推 johngood2032:未看先推 06/04 01:32
2F:推 potionx :做的不错。 06/04 01:33
3F:→ potionx :如果把基本数值转成G来显示英雄基本价值会不会奇怪? 06/04 01:34
5F:→ oikl1268 :2f意思是说计算英雄的C/P值?但还有技能组的差别耶 06/04 01:36
6F:→ oikl1268 :4f那个我没发现耶 不过我跑那个网页有点慢@@ 06/04 01:39
7F:推 Lime350102 :巴哈很容易被一些没营养的文洗版= =" 06/04 01:40
8F:推 iWRZ :通常小X孩都不会来这边 会来这的几乎都大学生以上 06/04 01:41
9F:推 potionx :当然很多没办法换成C/P值,不能转换的就是英雄特性。 06/04 01:43
10F:推 callmedance :推!! 06/04 01:46
11F:推 dandog2810 :实用推 06/04 01:55
12F:推 DesignXD :WOW 06/04 02:00
13F:推 rance86 :大学生还不一定会来XD bbs系统是一大门槛 06/04 02:00
14F:推 a2364983 :推个 06/04 03:50
15F:推 Farger :推 06/04 05:43
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17F:推 XIICAT :好物 推 06/04 11:25
18F:→ tw004619 :推~~ 06/04 13:40
19F:推 satan317 :推推! 06/04 15:36
20F:推 eternalC :推!! 感恩 ^^ 06/05 01:18