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弱者翻译 colmash大提供网站: http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=28994941#28994941 (也算是知道为什麽节录缺乏上下文会有误导及翻译错误,请自行对照原Po) Q: 在S2冠军赛前,是否该将ban提升至4人,以阻挡一些较强的英雄并提供更多的变化? 我们内部常在讨论此事。 短期而言,我们不认为在冠军赛前改变游戏形式是件合理的事。 长期而言,我们可以选择6,或是8。现在我们倾向6人,但还是可能改变。 原因很简单。ban通常有4个目的,其中3个对竞赛有重要影响: 1. 移除所谓的must pick or ban,或是S tier英雄。 2. ban掉对手的代表性英雄(e.g. NA区预选赛中,ban掉doublelift的sivir) 3. 剃除他们不擅长应对的战术中的核心英雄,或是剃除能破解他们特殊战术的英雄。 4. 因为你讨厌与某英雄对战(e.g. 萨科)(与竞赛无关!!!) 我们认为#1重要。我们认为#3有帮助。我们不喜欢#2,虽然这有时会成为「英雄多样 性」及「想看高端玩家使用代表性英雄」两派的争论。 现下,有1~6位S tier,取决於驾驶员 -- 在NA区预选赛中,它似乎是这些英雄的组 合:约瑞科[Yorick](是的,他的确具有挑战性),亚历斯塔[Alistar],慎[Shen], 卡萨斯[Karthus],墨菲特[Malphite]及魔甘娜[Morgana](我会说他们的排序大概是由 高至低)。所以时至今日,大多数的情况会是ban掉2个S tier英雄,再加上1个代表性 英雄克制或战术性克制。[Denial为後文方便给予一个词汇] 如果我们改为8 ban,我们百分之百会增加「克制」ban的数量。我不确定更多的「克 制」ban会对现况有所改善。坦白说,我个人想看到Froggen操作冰鸟或Voyboy操作欧 拉夫[Olaf],但在8 ban时会更不可能看到这些组合。 另外,当live design team成功地将must ban or plays的数量减少时(这也是他们常 在干的事),你会看到更多的ban是属於「克制」ban,也在此重申,我认为这很危险。 我不认为现今大多的must ban真的是must ban,但假设我们摆脱那种错觉,在8 ban中 每队只作掉了1位must ban,也就是说每队为特定好处而ban掉3名英雄 --- 所以你可 以封杀他们所有的代表性英雄。除此之外,8 ban提高一些诡异极端状况的可能性,像 是狂ban某特定位置(sup, jungle, etc)。 这也是为什麽我们现在不打算作出更动。当被视为S tier的英雄摆荡於少数及一般数 量时,我们对於「『克制』ban如何伤害游戏vs强化游戏」这件事有更多了解,也能作 出更好的长期决策。当下,无法明确指出8 ban的好处,所以我们保守行事。 Q: Zileas,当你加入更多英雄,你势必要有更多ban,没错吧? 我们不认同这个观点 -- 我们觉得最低限度的ban取决於S tier英雄的数量,这可能出 於新英雄,但坦白说,这是件我们能够随时间解决的事情。可以想见我们能再多出50% 英雄,但只有一半数量的S tier英雄。 Q: 我不认同你的S tier表 / 你承认那些英雄OP / etc 这表是基於NA区预选赛所作。我的判断是基於高手的作法,以及它们如何冲击pick和 选手是否拿到他们的代表性英雄 -- 相较於我对游戏平衡的一般看法,这才是ban最为 「真实」的一面。在此申明,唯一一个我百分之百认为该动刀的是约瑞科[Yorick]。 其他的当然会一如往常地被审视,并在需要时作出更动。 Q: Zileas,你是否是在说这游戏对电竞而言还算平衡? LOL是竞赛游戏,我们花很多功夫优化来创造好的高端游戏。我们也花功夫让中阶玩家 也能玩得好,但这是另一个标准。我们会nerf一切破坏「任何玩家」游戏经验的事物 (e.g. 如果其中80%玩家使用老鼠的合计胜率为75%,我们绝对会nerf),但我们会作更 仔细、小心、准确的nerf和buff来优化高端游戏。我觉得这是所有竞赛游戏使用的标 准平衡作法,而且至今还相当有用。 Q: 如果你们这样想,为什麽还要有ban? 凡事中庸为佳。这有助於我们获得多样性,而他的坏处并不多。再者,藉由剃除被视 为S tier的英雄,我们也消除许多缺点,像是有人觉得比赛的一大漏洞为「请插入OP 角」。我不认为我们会选择低於6 ban,但我猜如果有很常一段时间不再有must pick or ban的想法,我们就会这麽作。 Q: 为什麽不选择穿插ban(e.g. pick pick ban ban pick pick) [原Po从此开始] :   Zileas:这是一个非常复杂的问题,我有两个比较简单易懂的理由。 :   首先,我们的宗旨是增加游戏的可玩性,但是我们想让这种可玩性通过游戏本身来 : 体现,而非体现在英雄选择上。如果游戏的策略性更多的体现在英雄选择而不是游戏本 : 身的话,LoL就会开始变成“剪刀—石头—布”模式的游戏。 :   另外一个答案就是,如果你加上第二次Ban人(像DOTA那样Ban—选—Ban—选), : 那麽这些Ban人95%都会被用来针对Ban (针对那些已经确定选择的英雄以及战略上克制 : 的英雄),这种Ban选过程只会放大针对性Ban人的力量。 (blocking signature champions and strategy counter champions) 指的是代表性英雄(Anivia in Froggen)和可以克制某特定战略的英雄 针对ban就是上面的「克制」ban。原文是,denial ban。反正都翻了... :   更细微的理由是,英雄联盟这款游戏设计初衷就是站在“剪刀—石头—布”游戏模 : 式的对立面的。这也是为什麽这个游戏没有大量的被针对或者明显克制的英雄选择。 That's why we don't have hard immunities in large amounts, and why we don't have a ton of true hard counter champion picks 应该说是没有绝对的免疫属性,或是没有大量绝对能互克的角色选择。 : 然而,如果你加了更多的针对性Ban人,那无疑会创造出让以上几点逐渐成为现实的条 : 件,尤其是你可以在最後阶段的选人时完全去针对某个位置、某个英雄。 :   想像一下,如果你几乎不可能通过自己的技术战胜一个在游戏开始就通过Ban选人 : 来克制你的对手时,那麽这个游戏就不再是一个依赖技术的游戏了。所以,我们竭尽所 : 能来避免这种情况的发生。 :   我相信关於这个问题的普遍回应是:“虽然有以上这些副作用,但是DotA的Ban选 : 机制会让游戏在英雄选择方面更具策略性。”我认为这会有一些不同并且可能会让英雄 : 选择越来越走向“剪刀—石头—布”的模式。 :   这其实是相似的想法——这里会有更多的时间来让你Ban掉克制你的英雄或者让你 : 通过Ban人完全去针对某些打法, This is all fairly relative though -- there WILL be times where you can ban the counters and enable something 但这都是相对而言,的确有时候你可以ban掉counter角,并开启一些战术的可能性。 : 我总结一下我刚才的观点,这样做只会让游戏的英雄选择越来越“剪刀—石头—布”, : 这反而会减少团队在游戏中的策略性。 :   我们更希望见到人们因为玩的不好输掉比赛(或者因为玩得比对方好而赢得比赛) : ,而不是因为英雄选择而输掉比赛,我认为增加Ban人会增加出现这种情况的可能。所 : 以总的来说,我更愿意将游戏可玩性保持在游戏本身上而非英雄选择。 :   难道混合Ban人的模式就一点不会增加团队战术性麽? :   Zileas:我很难说100%确定,但是我认为证据表明那样反而会减少团队策略上的东 : 西。许多强大但是不常用的战术的实用性会因为很少一部分英雄而不是策略的原因减少 are pushed into relevance by a smaller number of characters than 'primary' strategies. 相较於「主流」战术,只能由少部分角色发挥。 [这之间少一段] If you can do this, primary strategies that can draw on a LOT of different characters will be the ones that survive. 如果能这麽做,只有能够使用许多不同英雄的主流战术才能生存。 : 如果能够混合Ban人,人们就能够通过Ban人来克制这些战术,结果就会倾向於要么 : 不使用这些战术,要么因为战术被针对而变得生气然後最终玩一场“剪刀—石头—布” : 模式的比赛。 :   现在关於游戏平衡方面我们有着几个目标,但需要循序渐进的来不断取得一个更好 : 的结果。我们需要增加更多团队策略层面上的活力,这并不是简单的“1:1:2:打野”这 : 样的问题,更多的是保证在游戏的前期、中期、游戏有着各种各样不同的战术,不同的 : 游戏方式,不同的组合去实现同样的事情并且所有的这些组合能被用来进行有趣的对抗 : 。这样的模式才是最健康的,最终当玩家彼此之间可以使用各种各样不同的东西来进行 : 对抗的时候--游戏才是真正的变成有趣的、平衡的游戏。 :   在英雄选择阶段调整ban人只会让游戏在策略层面上更加的没有活力,“剪刀-石头- : 布”的游戏模式在我们的观点里并不是一个好的游戏模式。 :   我认为“脑力游戏“的话有一个煞费苦心的ban人阶段可能会非常的有趣,但是这在 : “实际游戏”里会付出潜在的代价。的确是一个问题,你希望游戏方式朝着哪个方向发 : 展呢?是英雄选择,还是游戏本身? --



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◆ From: 36.236.4.234 ※ 编辑: ccode 来自: 36.236.4.234 (09/12 21:35)
1F:推 jlik12385 :我常常在想 既然都知道有S级的英雄 为什麽不NERF? 09/12 21:39
2F:推 swbthj :约瑞克被盯上了!! 09/12 21:40
3F:推 sasamafairra:有时候英雄会是S 不全然是因为他OP 而是跟适性有关 09/12 21:40
4F:→ WarIII :约瑞科被死刑宣告了.... 09/12 21:42
5F:推 jlik12385 :其他人不讲 MORG OP了N年 我觉得这已经不能用适性解 09/12 21:42
6F:推 soeasyright :大推 09/12 21:42
7F:推 lpca :MORG上次被NERF後 出场率有稍微下降吧 09/12 21:43
8F:→ WarIII :牛就是一个S tier的例子 他本身不强 但是双cc太imba 09/12 21:43
9F:→ WarIII :所以牛就算被砍成智障 双硬CC没动到 还是被Ban死 09/12 21:44
10F:→ lpca :不过目前其实最强的是黛安娜吧 只是那时不能选 09/12 21:44
11F:推 capriole :morg现在大绝的线很容易断 09/12 21:45
12F:推 Erict :不知道riot有没有想过cc递减机制? 09/12 21:45
13F:推 xzsa1471 :约瑞科~掰 看来要被大砍了 09/12 21:47
14F:推 lpca :上面所举的六个S级英雄 最近都有被NERF 09/12 21:47
15F:→ lpca :不过有些可能还NERF不够 约瑞科最危险 再来石头人? 09/12 21:48
16F:推 TWemperor :CC太多会变CC联盟 但CC太少普攻行英雄会太威 09/12 21:48
17F:推 lpca :因为牛 死哥 慎都被大砍了 09/12 21:50
18F:→ lpca :但说来说去 最该砍的还是黛安娜 09/12 21:51
19F:推 z83420123 :牛有被大砍妈? 09/12 21:51
20F:推 mark0912n :Morg Nerf了N次 09/12 21:51
21F:→ lpca :好吧 普通砍XD 09/12 21:51
22F:推 lpdpCossette:牛三不五时就东砍一点西砍一点 W范围也砍伤害也调了 09/12 21:52
23F:→ lpdpCossette:跑速也从305变回300 09/12 21:52
24F:→ iamwind7954 :只要黑盾没变 MORG永远OP= =控场免疫哪招啦... 09/12 21:53
25F:推 lpca :本来好像有要改黑盾时间? 後来又改回来 09/12 21:53
26F:→ lpca :现在morg已经不算中路最优 黛安娜 酒桶 球女更流行 09/12 21:55
27F:推 TheFaith :Morg在欧美韩等级的电竞赛事已经不算S tier 09/12 22:00
28F:→ TheFaith :但是在台湾 还是以 个人技巧赢线->打会战的模式中 09/12 22:01
29F:→ TheFaith :她就会是个S-tier的英雄,所以才会感觉Morg还是op 09/12 22:01
30F:推 mark0912n :不应该说在台湾 应该说在SoloQ 09/12 22:02
31F:推 zxxcvbnmm :Yorick最近有特别高调的事蹟吗? 虽然他一直很OP 09/12 22:02
32F:推 swbthj :可能是Zileas被Yorick杀爆了(?) 09/12 22:03
33F:推 lpca :这里应该都是看比赛得来的结论 09/12 22:03
34F:→ lpca :SOLO Q数据还是和比赛数据有所不同 09/12 22:03
35F:→ frozen1314 :yorick被盯上了 看来离降价不远了 09/12 22:04
36F:→ frankie30432:牛不知道有没有比REMAKE前弱 有人想比对吗 09/12 22:06
37F:推 lpca :不知道第二季前还会再调整英雄强度吗 最近都没消息了 09/12 22:06
38F:推 frank123ya :yorick被盯上了 身为IRELIA使用者表示:有够温馨 09/12 22:06
39F:推 ahinetn123 :morg很少人在ban了 09/12 22:07
40F:→ lpca :这次PBE好像只有插图之类的东西 09/12 22:07
41F:→ frank123ya :我猜官方打算DIANA NERF完以後看S2总决赛再大调吧 09/12 22:08
42F:推 shirman :牛也有REMAKE呀? 09/12 22:08
43F:推 ohyeah5566 :像信长一样 有弃也有保 这样就能免疫2了~ 09/12 22:08
44F:推 amerei :讲那麽多 fucking EZ咧 09/12 22:09
45F:推 frank123ya :EZ是RIOT的亲儿子你不知道吗 就像某B的法师一样(拖走 09/12 22:10
46F:推 swbthj :EZ:脉冲火焰还没赚够 09/12 22:10
47F:推 lpca :比赛太少Ban ad角了 感觉可能逃过一劫 09/12 22:10
48F:→ lpca : adc 09/12 22:10
49F:→ amerei :话说有些角色OP感觉也是给新手一点空间 比赛就悲剧 09/12 22:11
50F:推 totocc :morg没那麽OP了 那个线闪现几乎必断 以前根本闪不掉 09/12 22:11
51F:→ lpca :螃蟹被狂BAN 然後NERF後 就不见踪影了... 09/12 22:12
52F:→ amerei :石头改小招感觉会烂掉 R的CD/距离为主吧 速度就.. 09/12 22:13
53F:→ lpca :不过EZ在SOLO Q或是比赛 出场率都太高了 还是该NERF 09/12 22:13
54F:推 frank123ya :九陶郎真的就R过度IMBA而已 QWE不到令人发指的程度 09/12 22:14
55F:→ frank123ya :现在看ADC是要NERF三个男的还是要BUFF 我期待NERF XD 09/12 22:15
56F:推 lpca :目前没什麽大比赛 不过高端实况 这三只还是一直出现 09/12 22:16
57F:推 TWemperor :目前AD就是肥起来通常都会赢游戏 但除了某角外前期又 09/12 22:16
58F:→ TWemperor :太弱 我觉得正确的改法应该是BUFF AD的技能组 但攻击 09/12 22:17
59F:→ TWemperor :装要改弱 像耳语改成只穿透25% 09/12 22:18
60F:推 swbthj :就那三个又痛又会跑的AD太超过 自保能力过强 要砍耳 09/12 22:21
61F:→ TWemperor :但防装也要改一下 贵一点让称防比较难撑 大男团就成 09/12 22:21
62F:→ TWemperor :行不易 09/12 22:22
63F:推 amerei :很怕砍石头时去动体质之类的 会限制JG本钱 09/12 22:22
64F:→ swbthj :语不如砍AD的保命能力 09/12 22:22
65F:推 purplebleed :感觉yorick再砍 一般玩家永远都看不到了XD 09/12 22:22
66F:推 amerei :砍保命 库奇(O) EZ(?) 09/12 22:24
67F:→ a12582002 : 女武神 09/12 22:26
68F:推 Homeparty :我们决定动刀约瑞克!? 09/12 22:26
69F:推 k1728391 :有riot承认的s tier表吗 09/12 22:26
70F:推 zxxcvbnmm :RIOT:AD保命太强 我们决定把EZ的E额外AP加成下修0.5 09/12 22:27
71F:推 lpca :这篇文章不就有了 09/12 22:27
72F:推 JiangWuYang :yorick 牛 慎 死哥 石头 morg 09/12 22:33
73F:推 choosin :轮流ban可以解决永远ban不完的问题 但变得太攻防 09/12 22:36
74F:→ choosin :riot似乎想保留能够不受拘束出战术的自由 靠选脚克制 09/12 22:38
75F:→ choosin :比ban来得困难的多 09/12 22:38
76F:推 colmash :只能大推了!! 09/12 22:44
77F:推 colmash :还是要推QE砍砍砍的神注解 09/12 22:46
78F:→ colmash :doomleika :你要游戏在Pick就结束还是游戏内才结束 09/12 22:47
79F:→ ccode :这S tier表是zileas认为,且会因驾驶员(队伍)而有差 09/12 22:49
80F:推 kingroy :这样要不要改成各选5只给对面用就好XD 09/12 22:52
81F:推 colmash :然後会发生CLG用5 sup打爆riot队的事XDDD 09/12 22:53
82F:推 hasroten :5sup不是CLG吧 是当时的明星综合队 09/12 23:02
83F:推 Eagle47 :我对S级英雄没兴趣阿 我有兴趣的是B+.B.B-这种英雄 09/13 08:36







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