LoL 板


LINE

看板 LoL  RSS
【游戏内容】 限时问答集锦出炉 S3 变革一目了然! http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=1311 各位关注 S3 变动的召唤师: 在第二季赛正式结束之後,许多关於第三季的全新变动消息已经陆陆续续释出,而求知慾 旺盛的召唤师自然也有满腹的疑问想要获得解答,因此我们特别邀请到 Riot 的游戏设计 师 FanFang,举行了【S3 变革随你问!Riot VIP 限时问答】来替大家开示解惑。 我们获得了数量相当庞大的发问及回馈,由此可见召唤师对於 S3 的关注非比寻常啊!在 此我们整理了 Riot_FanFang 的回答与说明,为了阅读方便已经稍微修改并润饰了一些语 句。感谢所有召唤师的热情回应,有你们的支持我们将会越来越进步,变成更多人喜爱的 英雄联盟! 综合相关 Q: S3的变动这麽多,如何让玩家度过这个适应期?道具、符文、地图和英雄有一大堆的变 动,该如何让新手和老手适应呢? A: 第三赛季的改动确实非常大,我们会有一个非常长的季前赛让新玩家和老玩家去适应新道 具,新符文,新野区和新英雄等。 Q: 请问 S3 大改的主要目的在哪?可以全部说出来吗?因为旧有的系统大家习惯後突然全部 都变了,那一定有很大的目的,不可能随便乱改才对。 A: S3 大改动的主要目的是给大家更多的选择,让英雄联盟的游戏体验更加动态且丰富。具 体来说,我们希望: 大家能够选择自己「最喜欢」的英雄和其他玩家公平的竞技,而不是一味选择「最强的」 英雄。 大家能够选择自己「最合适」的天赋和符文进行竞技,而不是一味选择「最强的」天赋和 符文。 大家能够选择「最个性化」的装备配搭去战斗,而不是一味的选择「最强的」装备配搭。 每个位置都能够有非常紧张刺激的游戏体验,而不是上路一旦输了首杀就再也无法赶上, 也不想下路 ADC 一直农兵,也不愿看到辅助一直给 ADC 补血,一直为团队提供被动光环 然後牺牲。   Q: 听说召唤峡谷将会新增一个新功能「天气系统」,请问这项系统会有哪些影响呢? A: 是吗?我没听说啊,我知道了就告诉你,哈。   Q: 长久以来,召唤峡谷一直都是召唤师们首推、常打的一个地图,而试炼之地则是自订对战 ARAM 首推、常打的地图。请问 S3 後还会新增地图吗? A: 我们暂时没有加入新地图的计划,我们会把精力放在试炼之地、扭曲丛林、水晶之痕,以 及召唤峡谷这些现行的地图的优化和改进上。S3 的改动已经非常大了,加上新的扭曲丛 林,我们觉得大家需要一段时间去消化和熟悉,所以暂时不打算给大家增加太多的负担。 Q: 现在 EU 流盛行,目前英雄联盟永远都是上路 / 打野 / ADC / AP / 辅助,未来是否有 可能修改成 2/1/2,类似魔兽争霸、DOTA、Allstars?希望哪一次也可以看到会战满满的 法师,感觉现在的玩法限制很多英雄出场。 A: 其实在 S2 的决赛中大家就会发现很多新的打法,比如 2 个人走中路,2 个人走上路以 及频繁的换线。玩家的力量和智慧是无穷的。我觉得 S3 的新野区、新装备会给玩法带来 更多的变化,不会一成不变。也许法师可以透过打野获得等级和金钱,配合法师的控制技 能去突袭以上打法皆个人猜想,据此入市,风险自担 lol)。   Q: 新版本的野区,就我的观念来看,似乎比较适合清怪快、攻击高的英雄(例:科加斯、蒙 多医生、李星、茂凯、努努、希瓦娜、史加纳),反观原本打野就比较慢的角色(例:亚 历斯塔、赫克林、纳帝鲁斯、拉姆斯、萨科)来说,似乎有点不平衡;现在又把黄金之心 的跳钱功能移除,感觉坦克型的打野角色被打压得很惨。对於他们来说,是否有打算让他 们有更好的打野空间呢? A: S3 野区改动的目标是: 让打野英雄的打野能力更加平衡。 让打野英雄的游戏体验更加丰富。 这些都比较抽象,我举个两个例子说明一下: 目前打野强的就那几只,其他打野英雄明显会比史加纳之类的强势打野英雄弱势。我们希 望让大部份打野英雄有相近的打野能力,但是我们不会让安妮和沃维克有同样的打野能力 ,因为安妮不是打野英雄。 目前打野英雄一般都只能在前期不停地去突袭,在中後期走坦克路线,去吸收伤害。我们 希望 S3 开始後,打野英雄可以在突袭和农野区之间做出选择,希望打野英雄在後期不是 只能当一只吸收伤害的坦克,而是可以成为团队更需要的角色;比如队伍需要一个伤害输 出,打野英雄也可以去挑起输出伤害的重担。 坦克型打野英雄依然很强势,因为有专门给打野英雄设计的坦装喔~!   Q: 在测试服体验新的野区後觉得怪太强了,给的钱太少,而且这也会导致比赛变得比较不好 看。我在英雄联盟美国论坛里曾看过你们说要让打野的经济好一些,可是体验过後觉得这 样经济不一定会比上一季好,还有可能比上一季差。请问你们还会再调整打野这部分吗? 还有为什麽要做这样的更改?据我所知你们想要让 S3 变成季赛模式,可是如果比赛节奏 变得跟 S1 一样的话,我想观众也会比较少… 另外,地图还有可能做出大变动吗?之前看你们官方的留言好像近期是不会开发新地图了 ,可是个人觉得召唤峡谷这个地图还有很多改变或是进步的空间(变大、野区变复杂之类 的)。 A: 整体的游戏以时间来看,给的钱变多了,但野怪给的钱减少了,而装备价格降低了,所以 我觉得整体上的影响并不大。当然, 如果我们透过季前赛发现我们在打野上出现了重大 失误,我们会进行修改;所以我们也非常希望各位召唤师给我们你们宝贵的意见喔!我们 希望 S3 的打野介於 S2 和 S1 之间,玩家可以选择 S1 般的农兵,也可以选择 S2 般的 突袭。 地图方面的问题不是我的专业,实在是不好意思;但大家如果觉得地图有很多可以改进的 地方的话,可以告诉我们,我们会研究大家的改进意见的,先谢过大家了!   Q: 台服玩家常常只想玩到自己想要的位置,在进入选择英雄角色时,打字说出他们想要的位 置後,就选取英雄,很少人会配合队友。台服玩家为了这个问题引发很多争吵,S3 会改 善这个情况吗? A: 其实这是个世界范围内的问题。我们希望通过更好的匹配方式去寻找队友,这样也许能够 解决你的问题,但是这个问题真的是非常难(人心难测,lol)。我们也会努力让每个位 置的游戏体验更加有趣,更加好玩,这样能够减少大家「不想玩」的位置,让大家能够配 合队伍选择位置。   Q: 给 Riot 的建议:都三赛季了,你们还没发现一个严重的问题吗?中路水晶兵营被破後大 家都知道会出超级小兵, 那麽这一路的优势就已经很大了,可是为什麽为什麽?还要设 计其他两路兵的血量也加强了,这样让被破兵营的一方更加地被动啊?就算其他两路血量 一样,优势也已经很大了,不是吗?我的建议是取消两路小兵血量增加的设定,要不然这 根本就被压着打喘不过气来~! A: 英雄联盟做为一款竞技游戏,有着和竞技运动一样的特点:那就是透过竞技,发现强者。 如果某一方被打破水晶兵营,我们认为他们就不是强的那一方;像一场篮球比赛,弱队不 被动,强队反而很被动,那不是很奇怪吗? 胜利是奖励强队的方式,当强队证明了自己的实力时(打赢团战,打破水晶兵营),我们 应该奖励他们的出色表现,而给他们更多的优势,便是其中之一。 另外一个原因是游戏时间问题。如果不给三路都设置超级小兵的话,游戏会拖得很长,游 戏体验便不那麽有趣了。   Q: 你好,我是个辅助玩家,并且热爱这个位置,但是对於现在的天赋实在有些不满意。通用 系的贪婪:每 10 秒 +2 金钱,但却需要 4 点天赋,上层天赋效果过於鸡肋,性价比似 乎有些太低;比起防御系的佣兵:助攻或击杀获得额外 24 金钱,我更喜欢这项天赋。因 为投资在防御天赋前面几层的回报是很大的,更能为 AD 吸收伤害。我希望 S3 的通用有 对辅助更佳的独特性,否则我还是比较喜欢选择防御天赋。 A: 我觉得新的通用天赋树非常有吸引力!我相信你会喜欢的!   Q: 你好,你们移除了黄金之心的跳钱功能,增加了军团盾的价格,同时我看到了一些新的辅 助型的道具,属性方面着重在魔法攻击、回魔之类,而辅助的格子应该会减少一格(要戴 视野之石);此外新道具都会有些不小的空窗或是格子需求(爆裂魔杖、圣杯、英勇徽章 等等)。 新天赋的普攻获得金钱,虽然近战角可以拿比较多,但近战辅助普攻对方其实是不易的。 还有 S3 对於视野的攻防也会加强,经济需求可能会加大,近战角拆眼也较危险。综合以 上,坦型的辅助(亚历斯塔、布里茨、雷欧娜、努努)比起其它吃魔法攻击的远距骚扰辅 助,是否会变弱势? 如果这是你们所愿的话,你们试图改变打野的生态,那对於辅助的未来你们又有什麽想法 ?你们希望达成怎样的结果呢? A: 我们希望辅助玩家的游戏体验更加有趣,更加紧张刺激,一味在旁边补血给盾其实还蛮无 聊的,不是吗? 近战辅助的问题我觉得没有那麽严重,他们确实在这个天赋上的收益不如远程辅助,但是 我们很难解决这个问题,非常抱歉。我们尝试过增加近战攻击的金币加成,但因为其他的 近战英雄也可以选择这个天赋,如果上路的近战也选择这个天赋,这个天赋会非常非常强 大。   Q: 您好,S3 新的装备中,出了类似针对 AD 跟坦克专属武器的装备。这样假如对面团队偏 向坦型持久输出这种类型,就不能爆发打上一波;敌队几乎每个人都出针对高生命值的专 属武器,开始滚雪球,最後不就挡不住?是不是说像是偏坦型这种玩法,就会被克制很多 ?还是说,对面团队出了一个针对武器等於它们少了一个格子这样?偏坦型的团队只能靠 抓走位失误来挽回局面是吗?不好意思,可能想法过於简单,但我真的解不开这问题,需 要得到解答。谢谢! A: 呵呵,我不一定能够解答你的问题,但是我很乐意和你聊聊我的感觉。 就像剪刀石头布一样,小明出石头,我就应该出布;如果我明知道他出石头,我还出剪刀 ,那我就等於羊入虎口,对吗?假设我们玩一个「五人剪刀石头布」,如果我们发现对面 要出五个石头,我们肯定要出五个布去克制他们,对吗? 做为一个团队游戏,我觉得团队配合是很重要的(好像是废话),但团队配合不光包括一 起突袭,支援队友…合理的出装也是非常重要的。比如全部出高血量的装备,就很明显会 被敌人给克制,所以我觉得你的问题可以透过更好的团队配合来解决。   Q: 请问 S3 的辅助该如何获得经济?一开始可以充能四次,一次可插两支眼的道具,并没有 向上合成的东西,个人是觉得在不能吃兵和没有人头的情况下有点负担;再加上辅助不可 能只插眼在两个地方,所以需要再额外买眼,前期也没有这麽多钱, 跳钱装备需要先出 的话,出这件装备可能会拖到中期;拖到中期再出的话,对线农兵可能会比较少,反而是 大家到处突袭,这样两支眼真的不够,需要再另买一组眼睛插我方和敌方野区。被压着打 的话,辅助经济可能会一面倒,先出某样道具的辅助可能在优势上会更明显之类的。 A: 辅助透过助攻和攻击英雄获得金钱,另外我们加强了随时间增长的金钱收益,所以辅助没 有大家想像的那麽困难。充能 4 次的道具是为了降低辅助前期的金钱消耗,其实也是一 种选择,我们目前的测试觉得这个装备还是非常有效果的。   Q: 下路的 ADC 很吃重点击的速度、吃兵技术,而且他们普遍血量比较少;常常看到的是下 路被 3~4人突袭後,敌队就快速拿下塔 / 小龙,很快就形成优势。S3 在下路有没有让 他们前期更稳定的计划? 另外听说 ADC 会有一件新装备,是可以同时命中多名敌人的,这会不会又过分强大?只 要坦克以及控场技能足够,这让 ADC 後期变成无敌。 A: S3 会给辅助一个免费放眼的道具。我觉得有了免费眼,配合合理的插眼,应该会降低被 突袭的几率。 ADC 确实有一个新装备可以攻击多人。不能说「过分强大」,但可以说对某些英雄非常适 合。   Q: 我一直都有在关注美国的论坛,也有注意到说泡面头汉默丁格之前就有要计划重新制作。 不知道这件事情会不会在 S3 的期间发生呢?另外一点是有点好奇为什麽这次会想要把黄 金之心移出游戏呢?这个背後是有什麽特别的原因和理由吗?谢谢你的回答! A: 我也很喜欢汉默丁格,他的重制比较复杂,但是应该会在 S3 出现,大家安啦! 关於黄金之心,我们明白删除某些大家喜欢的装备会让大家难过,但是黄金之心是一件不 太好平衡的装备。跳钱装的设计初衷是希望给大家更多选择,让大家可以选择打前期或者 购买跳钱装打後期;为了平衡这一点,跳钱装的前期效果就应该不强,否则前期强,打到 後期还给好多钱,就成了一个必选的选择,这样其实是减少了大家的选择空间。 黄金之心很不幸地属於这一类前期比较强的跳钱装;因为前期大家的伤害还不高,黄金之 心增加的血量能够明显提高前期的抗打击能力,让其拥有者获得线上以及前期的优势,这 强大的前期能力和跳钱装给後期带来的金钱优势,让它成为了一个过好的选择。所以我们 决定删除黄金之心,让大家有更多的选择。   英雄相关 Q: 卡尔瑟斯的大绝让他即使在对线被压,还是可以 用来捡别路人头,而且後期会战的输出 又非常恶心,是否太过强势?会不会进行削弱呢? 珍娜在几次改版之後,玩的人变非常少,会不会增强她呢?如果会,大概是怎麽样的强化 呢? 布里茨的抓距离很长,技能伤害也很高,「过载运转」增加的跑速也会让对面感到非常大 的压力,会不会再次削弱呢? A: 卡尔瑟斯的大绝是它的特色之一,我们觉得他的大绝非常强势,但是他也有相当的劣势, 所以不会大改。但是因为 S3 中新的装备的加入,小改是有可能的喔! 珍娜还好吧,玩的人非常少吗?好吧,S3 中加入了非常多的新道具、新天赋,我觉得整 个辅助界会重新洗牌。但是我们希望每个辅助都有特色,选择某一个辅助不是因为强,而 是因为需要或者合适。 布里茨很好玩啊,呵呵~躲掉他的抓就好了嘛,呵呵~他和珍娜一样,会因为 S3 的装备 改动而稍微变动,我认为他现在的平衡问题不大,大改应该不会出现。   Q: 为什麽最近几次道具更改都有意无意针对加里欧这英雄?之前才改了深渊权杖的灵气范围 ,现在测试服又改动他的数值,还改动圣杯的数值,官方是否想删除加里欧? A: 我个人觉得这是幻觉。平衡团队没必要偷偷地针对某个英雄,直接改就好了嘛~如果没有 说明是对某个英雄的削弱,我觉得应该是针对大部份该类型的英雄。   Q: 英雄联盟价值 6300 权力点的英雄中,纳帝鲁斯如果说自己是第二废,绝对不会有人敢称 第一。从技能及攻击模式上来看,纳帝鲁斯应该是法坦,可是我真的看不出他坦在哪里, 尤其是在 3 级之前。低跑速以及跟 ADC 一般的防御力让他比 ADC 还好杀。有人会说能 用钩子跑啊,我的经验是跟他的施法速度比起来,用走的比较快。又有人会说如果走位走 得好就不会被抓啊,再重复之前讲的,他的跑速是乌龟级的,加上他臃肿的体积只要出塔 就是件危险的事。以上说的是他当辅助的情况,如果他走中,有多悲剧玩玩看就知道了。 再说技能,钩子不能穿墙,就不能跟机器人一般盲抓,又只能把对方拉近一半的距离,往 往会把自己暴露在炮火之下。辅助是很难肥的,加上本身悲剧的血量及防御,拉人有如自 杀一般。「巨人之怒」的护盾如果肥起来是很威,前提是「如果肥起来」,附加的攻击前 期有不错的伤害,可不要忘了纳帝鲁斯的攻速,能 K 三下就不错了。「钢铁怒涛」有大 范围缓速,可是随时间递减,还只缓 2 秒,施法速度又惨不忍睹。大绝和被动是我唯一 较满意的,但还是弥补不了纳帝鲁斯的缺点。总而言之,纳帝鲁斯不硬,就永远是最废的 6300。 A: 纳帝鲁斯很强啊!远距离切入,群体减速,定身,大招必中,还有盾,我个人觉得他是非 常强的坦克型打野英雄。   Q: 为什麽要限制一些辅助英雄发展成法师的可能性?像是 AP 珍娜、AP 露璐,以上这几位 英雄都有人开发法师的打法,但是在魔攻系数被削弱後又退回辅助的路线。如果说很明确 地分化出法师或辅助是原厂用意的话,反观枷萝在一次削弱之後却退居到了辅助这一条路 线,那枷萝不就是背道而驰了吗?据我所知 S3 即将又要推出了新的辅助英雄 Nami,就 目前看来我觉得她也是有当作法师的可能性,而你们是否又要为了分化法师或辅助的差别 ,又要将她的魔攻系数下修了呢? A: 这个是幻觉吧~我们从来就没有「限制」辅助英雄发展成法师啊?冤枉啊!我们确实削弱 了某些辅助英雄的魔攻系数,那是因为做为辅助,他们已经获得了足够多的辅助能力;如 果再增加很高的伤害的话,会全面超越纯法师英雄的。这样做,虽然好像增加了游戏的丰 富度,让辅助可以当法师了,但事实上反而让能够和他们相抗衡的法师减少了,整体游戏 的选择其实变少了。举个例子,如果索拉卡的「群星殒落」能够造成安妮「瓦解怒焰」一 样的伤害,安妮不就彻底坐冷板凳了吗? 其实,我们一直非常希望一个英雄能够胜任多个角色,这样大家发掘自己有特色的打法的 空间和机会就大多啦!   Q: 关於上路角的变化,继前些阵子杰西宰制上路一段时期而被削弱後,目前上路主流英雄变 为伊瑞莉雅、贾克斯和辛吉德;其中伊瑞莉雅有在压线失利之後快速回复的能力,而辛吉 德则是开启大绝後,不需要很好的装备便兼具了回复跟坦力(甚至在压线期藉由直接开启 大绝来回复或反压制)。以前常使用的压制型英雄(例:潘森、雷尼克顿、雷玟)则是会 担心遭受突袭失去早期优势,或是後期较为无力,而渐渐地较少出场。上路很容易产生滚 雪球的情况,但对上述抗压性极高的英雄似乎常常难以实现(特别是伊瑞莉雅和辛吉德) ,不知道 Riot 在 S3 对目前的上路生态会做什麽样的变更?会削弱或是加强某些英雄吗 ? A: S3 中,新的天赋系统移除了「降低小兵伤害」的天赋;在这个情况下,原先比较强势的 上路英雄会因为受到更多的小兵伤害而失去一些优势,让上路滚雪球的效应相对减少一些 如果一个英雄没有太大的问题,我们更倾向透过一些间接的方式来减轻上路的压力,比如 修改前期装备的属性、修改天赋,或者改进野区。我个人觉得第三赛季上路的情况会好转 。   Q: 远程的 AD 角色在游戏大後期来看,似乎并没有一个很好的方法去克制;只要控制好距离 并且不断地输出,没有太多装备可以挡得住 ADC。请问除了在穿透的变动外,有没有想过 更好的方式去限制大後期 ADC 的输出? A: ADC 後期依然很脆,一个走位失误是可以让 ADC 送命的;另外 ADC 後期强大的输出能力 是从角色的定义上就已经存在的。玩家选择他们,就是因为他们在後期有巨大的输出能力 ;这是特色,我觉得我们在前期对 ADC 的限制已经足够了。换句话说,ADC 顶过了前中 期的危险期,应该要能进入一个大放异彩的阶段的。   Q: 您好,我们知道 Riot 打算让刺客型英雄能够在 S3 发挥更多用处,在测试服的更新中便 能看到。但目前为止我所见好像是以物理伤害型刺客为主要对象,那有没有什麽方案是对 於法伤型刺客像是卡萨丁或黛安娜有帮助或变动的呢?还是在新的攻击系天赋中的「 Spellsword」便是其方案之一呢? A: 我个人认为物理伤害型刺客的问题比较大,所以在 S3 有很多针对他们的改动。卡萨丁和 黛安娜的问题不大,其实我觉得他们现在的平衡还不错,应该不会有大改。但是由於物理 型刺客的能力提高了,法系刺客的能力也会略微上升,水涨船高嘛~ Spellsword 的出现是为了弥补法师英雄在技能全部冷却时的输出空档,当然,卡萨丁和 黛安娜从中受益匪浅。   Q: 这只是一个单纯的小问题,在 S3 中会不会出好像艾妮维亚的元素?我觉得有五只元素玩 一场会非常有趣喔! A: 谢谢您的建议!我去给我老大反应一下,呵呵。   Q: 目前有鳄鱼、狮子等等,很好奇在 S3 会有什麽兽人型英雄,期待能有兔子(原本应该袋 鼠?)跟拳击的结合。 另外是新旧英雄的平衡。并不是对一直出英雄感到厌烦,只是单纯希望新英雄出了後平衡 度应该赶紧加强,不然很多新英雄只有刚出来的热潮,之後就人间蒸发不见了!就如同烟 火一般,有点可惜。 最後是多元化的问题。记得你们曾经说过要让单只英雄有更多元化的打法,而不是打野就 只能打野;但阿姆姆跟索拉卡却被削弱魔攻系数,或许真的是为了平衡,然而会觉得好像 是变相打压他们发展其他路线的可能性。 A: 兽人型新英雄啊,呵呵,会有的,放心吧,一定会把英雄联盟变成动物联盟的,呵呵。 做为一款竞技游戏,我们希望每个玩家都能找到自己喜欢的英雄,并且公平地和其他玩家 一较高下,所以我们设计了很多很独特的新英雄。尤其是最近一段时间出的新英雄,都在 玩法上有其独特的地方,我们希望这些独特的玩法能够被玩家所喜欢,但这并不是一件很 简单的事情;因为新的独特的玩法需要一段时间去学习和适应,在此之前,新英雄的游戏 体验可能不如老英雄。随着新英雄慢慢变老,随着大家玩得越来越多,他们独特的玩法会 被大家所发现和习惯。 比如卡莎碧雅,在刚上线的几个月都被认为是比较烂的英雄,几乎无人问津;还有李星, 刚开始出来的时候,我立刻买了,玩了一把,当场就流下了悔恨的眼泪,暗叹「我怎麽买 了个这麽烂的英雄啊!QQ」但是几个月之後,卡莎碧雅开始成为常被 BAN 的英雄,而李 星也统治了打野。 多玩玩新英雄吧,新英雄的学习曲线比较长,但是学会了之後能够发现的空间也非常大, 也非常有趣。我们希望某些英雄能够身兼数职,也接受单一位置的英雄。   道具相关 Q: 关於道具多样性的问题,因为现今道具已有越变越多的趋势,对於非职业玩家及新加入玩 家熟悉道具的时间也相对变得比较多,请问是否有计画可以协助非职业玩家对这款游戏在 道具上的使用有更好的帮助?如:於游戏画面商店内建议购买装备栏下,增加目前可合成 道具栏。 A: 我们也发现了随着游戏的内容越来越丰富,玩家的学习曲线越来越高。我们觉得与电脑对 战可以一方面解决这些问题;另一方面,我们会推出新的商店、新的推荐装备系统,以及 新的游戏介面。这些都对新玩家更加友好(老玩家可能反而不习惯喔),我们觉得新装备 带来的困扰可以被新商店的简单和便利抵消。   Q: 关於常用装备的修改以及新装备引入,根据我所得到的消息,在这一季打算要修改大部分 的 ADC 常用装备,像是幻影之舞、狂热双刀此类的装备能力,以及打野跟辅助常用的黄 金之心等等都将被修改。请问这些装备在修改以後会有相对应的新装备或是其他额外能力 弥补被移除的能力新装备的引入吗?对於召唤峡谷的改变,可能还是输出角色差距最多, 尤其是殒落王者之剑,伤害力从游戏前期到後期都相当出色,一但引入是不是会马上让它 数值下修呢? A: 我们在加入新装备的时候比较小心,我们有一个非常庞大的平衡团队在平衡这些新的装备 ,如果我们发现它们过强,就会削弱它;当然,如果太弱,也会加强这些装备。新装备的 加入其实是希望每个位置的英雄都能够有更多选择,而不是单纯的增强或者削弱。我们希 望大家能够选择「最合适」的装备,而不是「最强大」的装备。   Q: 可不可以在说明一下你们对於装备选「适合」而非选「最强」的理念?以下举例三个装备 :有些冷门的 OP 装(如自然之力)就是因为泛用性不高反而限制了它 OP 的存在,在我 看来它是个选项而非必须。现在有种专武(专武就等於泛用性过低)但非必出的状态,的 确是需要改,但没必要移除吧?爱欧尼亚星火也是(不过好像也有代替品),虽然不 OP 但它是一个可行的选项,很多角色速推也是建立在这件装上。麦瑞德裂血爪也由殒落王者 之剑的效果取代,但是有些角色就是吃攻速比较好,是不是反而限制了这类角色呢? A: 自然之力的存在目的是让坦克能够反制高魔法伤害,问题是它提供了一些很强却关联不紧 密的属性。比如跑速,到底是爲了帮助近战更好接近对面的远程 ADC,还是要让自己更坦 ?比如回血属性,到底是持久战中提高续航能力,还是在爆发伤害比较高的对抗中存活下 来?自然之力的属性组合很奇怪,很难让大家觉得它物有所值(虽然它物超所值)。对於 某一个特定的角色而言,它的某个属性有可能是多余或者是不必要的。 爱欧尼亚星火的问题也差不多。如果是用来清兵的话,对於需要清兵的角色来说,确实很 好用;但它本身的触发方式又非常笨拙,这个特效的触发难以掌握,在很多情况下都不如 智慧末刃。所以我们移除了这件装备,增加了能够清兵的新装备作为替代品。 我认为麦瑞德裂血爪一直是个很浪费钱的装备,但这不是它唯一的问题。百分比伤害看起 来非常厉害,但是由於伤害的类型是魔法伤害,加上後期的坦克多多少少有些魔防,而且 ADC 没有魔法穿透,所以魔法伤害对有点魔防的坦克无法造成有效的伤害。麦瑞德裂血 爪出装曲线比较陡峭,百分比的特效直到合成的时候才会出现;如果选择其他的路线像是 无尽之刃或者幻影之舞,其合成路线上的组件就可以在中前期提高足够的伤害。无尽之刃 和幻影之舞本身在後期就不输麦瑞德裂血爪,所以我们觉得麦瑞德裂血爪是一个陷阱装备 。我们在 S3 中加入了麦瑞德裂血爪的替代品:殒落王者之剑,有攻速和百分比伤害。我 很喜欢这个装备,我相信大家也会喜欢。   Q: 最近看了很多测试服的新增物品资讯,很多物品的被动都是无可取代的「特别」。请问 Riot 是不是想以极端化大部分物品的被动特性,来解决英雄出装备过於公式化的问题? A: 我们希望解决英雄出装过於公式化的问题,也希望每个物品都有其独特的功用。我们不想 极端化某些装备,但我们把装备设计得有特点,希望大家一看到这些装备,就能简单明白 在什麽情况使用什麽装备。我们也希望大家能够根据对方的装备特色,发现克制其出装的 搭配,这样整个游戏体验就会更加动态、丰富、体现智慧,而不是简单的肌肉反应。   Q: 听说 S3 的先知药剂会变成有时限的物品,而且会有「视野之石」的出现;我想请问,这 样是代表未来玩家必须比 S2 更努力地去争取视野吗?那会不会出现像 S2 世界冠军赛那 样,一直在插眼拆眼,导致节奏变得缓慢冗长呢?又或是造成打野前期突袭难以成功(因 为视野之石导致眼睛数量变多),而无法造成优势,以至於拖长整个游戏时间呢? A: 视野战确实是一个很难控制的事情,因为这是大家的选择,我们无法有效控制;所以我们 更希望从另外一个角度去解决过多的视野战的问题,那就是明白爲什麽在 S2 总决赛中会 出现那麽多的视野战。我们认为视野战出现的原因是在游戏後期推塔比较困难,打破僵局 的因素便全部落在了巴龙身上,而打巴龙本身就是一件非常危险的事情,所以大家都希望 在对方没有视野的空档去抢掉巴龙,因此出现了大量围绕巴龙的视野战。S3 中,我们加 入了更多能够对塔进行强攻的装备和天赋,这样领先的队伍可以通过强攻的方式获得胜利 ,而不是一定要去偷巴龙,藉此希望能让视野战的出现机率小一些。   Q: 我一直都在关注 S3 的新道具与新天赋的相关资讯,发现你们大幅提高了伤害输出型英雄 的范围伤害能力、续航力、战斗中的存活能力、更好的防御穿透,甚至设计了针对高生命 值单位的道具;如此一来坦克型英雄在 S3 要如何在这些妖魔鬼怪面前生存,以及坦克们 在战斗中是否依然不可或缺?现在有些坦克的确是太难以杀死或对团战影响能力太大,但 这样改动之後我担心坦克型英雄会沦落到只剩下辅助能走;因为他们的骚扰能力跟清野怪 速度都不及正牌的伤害输出者,後者的续航力现在却能跟坦克抗衡。 A: 我们实际上没有提高伤害输出型英雄的能力,而是给了他们更多的装备选择的空间(於此 同时,坦克也有了更多的装备选择)。看起来好像多了好多装备,但装备栏只有六格,钱 就只有那麽多,其实没有提高很多的伤害。 不过,我们确实降低了锁子甲和负极斗篷的属性,是因为我们不希望某些英雄在游戏前期 由於购买了锁子甲就完全压制了对面的物理系英雄,或者买了负极斗篷就压制了对面的法 师;於此同时,由它们合成出来的高级物品依然非常地强力,比如兰顿之兆依旧能提供巨 大的防御力。所以我不觉得坦克的坦力会下降。 另外一个比较抽象的一个问题是,攻击装备看起来似乎都比防御装备强,但其实不是。因 为大部份玩家都想自己能够拿一个五杀,都喜欢成为主宰战场的那个人,所以大家更加喜 欢输出装备,更看重攻击力。但实际上,攻击装备只是看起来、或者感觉上比防御装备强 ,因为攻击是一个主动的行为,需要使用技能,需要消耗法力,有时候还需要停止移动… 简而言之,攻击行为是有成本有风险的;相对而言,防御行为是非常被动的,不需要任何 的主动行为,不需要任何的风险,所以防御装备是不需要风险成本便能够发挥作用的装备 ;因此在设计理念上,攻击装备会比防御装备略强一点点,但是在实际战斗中,它们是平 衡的。 心得:动物联盟...... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.222.1.46 ※ 编辑: henrysmall 来自: 203.222.1.46 (11/19 19:30)
1F:→ grimmi :天气系统....是为了新英雄那美设计的吗...... 11/19 19:21
2F:推 reallove :这官方… 哪个游戏公司比得上呀 \囧/ 11/19 19:22
3F:→ hoe1101 :啥时会加入动态任务? 11/19 19:23
4F:→ jerome20106 :感觉JG要倒退回一直在野区农农农了... 11/19 19:25
5F:推 EnochJ :泡面不用改阿,没消息就是好消息 11/19 19:26
6F:推 WindSpread :什麽时候要号召无产阶级Jungler站起来 11/19 19:26
7F:推 toxintoxin :呜笛儿:连清怪快都没有我~.~ 11/19 19:27
8F:推 artz6030 :有天黑系统就够了XD 11/19 19:27
9F:推 yachien04 :诸葛吧 11/19 19:27
10F:推 Yanrei :躲掉Blitz的Q就好了嘛呵呵…………………… 11/19 19:27
11F:推 andlines :躲掉抓就好了吗~~官方认证唯一解..XD 11/19 19:28
12F:推 h45279802 :Maknoon:当年要是我躲掉抓抓 我就...(掩面 11/19 19:30
13F:推 frank123ya :呵呵 躲掉就好了嘛 呵呵 肝! 11/19 19:30
14F:推 jerome20106 :经验没改 钱变少... 好惨 11/19 19:30
15F:推 Yanrei :照这个逻辑就没有OP角色需要nerf了 11/19 19:31
16F:推 TiauEX :先出个天气系统 再出个诸葛 11/19 19:31
17F:推 Messi100 :爆衣系统什麽时候才会上阿?? (╯ ̄(工) ̄) ╯╧ 11/19 19:32
18F:推 BILLYTHEKID :系统:珍娜得到了痛风 11/19 19:32
19F:推 ching7896 :动态任务:杀死敌方P2,我方均可得500G 11/19 19:34
20F:推 capoboy :MID or Troll :) 11/19 19:34
21F:嘘 zone12 :不好意思 真的想嘘 说要让JG的经验和经济不落後 这样 11/19 19:35
22F:→ leeberty :潜水夫是6300最底层? 这我还第一次听到有人这样认为 11/19 19:35
23F:→ zone12 :让JG和线上的经验和经济根本越差越大 11/19 19:35
24F:推 reyes2222 :ww ???......=.= 11/19 19:35
25F:推 peter0726 :躲掉他的抓就好了嘛,呵呵~ XDDDDD 11/19 19:36
26F:推 jeje27272003:去跟我老大讲一下 呵呵 11/19 19:36
27F:推 lpca :我觉得看各路对野区的压榨情形 现在野怪被线上吃太多 11/19 19:36
28F:→ Subway1668 :上路角点到偷钱天赋会被打爆吧... 11/19 19:38
29F:推 peter0726 :动物联盟? 极灵表示: 11/19 19:39
30F:→ W22625231 :PBE上的通用系很好用啊 11/19 19:40
31F:→ W22625231 :像是SPELL-10%CD 起手多面包和眼 11/19 19:40
32F:推 forest6601 :佛心给推 11/19 19:42
33F:推 ping8999 :感觉有问还和没问一样 11/19 19:43
34F:推 TheBeast :+1 现在野区几乎都要被别路洗掉 经济只能靠人头 11/19 19:43
35F:推 hangEasy :机器人那超快跑速加上又远又快的Q.. 11/19 19:45
36F:推 forest6601 :野区感觉会爆炸+1 11/19 19:45
37F:推 dreamwing11 :我还是最怀念S1的野区 11/19 19:48
38F:推 streetmark :死歌在线上已经够弱势了 别再NERF PLZ 11/19 19:48
39F:推 writergj :中路洗野怪洗的很快… 11/19 19:49
40F:推 yang790609 :Sivir先整型再说啦~> < 11/19 19:50
41F:推 zone12 :我是认为说 野怪难打是指前期而言 中期线上装备起来 11/19 19:52
42F:→ zone12 :候 JG还是会被压榨 但是偏偏JG因为前期野怪更难打 钱 11/19 19:53
43F:→ zone12 :和经验的获得比不上线上 会让JG比S2更惨 个人看法 11/19 19:53
44F:→ zone12 :认为我错的可以分享一下想法讨论下 谢谢^^ 11/19 19:54
45F:推 sket119 :整理推! 11/19 19:55
46F:推 THC13 :新的天赋系统移除了「降低小兵伤害」的天赋 11/19 19:56
47F:推 privatewind :这篇有个错误是 Allstar现在主流的分路是113 11/19 19:56
48F:推 seraph1030 :总觉得JG还是会很惨~_~ S1的水量也比S2多很多啊 11/19 19:56
49F:推 swbthj :当初S1-S2野区改动造成各大论坛暴动的盛况是否重现? 11/19 19:56
50F:推 MotoDawn :终於有人提到默默被nerf的咖哩了.... 11/19 19:58
51F:推 roseva :呵呵~ 11/19 19:58
52F:推 Vladivostok :好多呵呵XD 好嘲讽的官方 11/19 20:00
53F:推 thinkDie :S1→S2只有野区 S2→S3 线上出装也变了\(^ω^\) 11/19 20:01
54F:推 Eagle47 :看到娜帝鲁斯那一项我就笑了 XD 11/19 20:03
55F:推 CFfisher :动物联盟XD 11/19 20:03
56F:→ Eagle47 :难道那个人只玩过娜帝鲁斯吗 还是说他只有这只6300? 11/19 20:04
57F:→ chshou :S1=>S2天赋也是有改 11/19 20:10
58F:推 wangmytsai :潜水夫那个是来乱的吗 11/19 20:11
59F:推 sillymon :我怎觉得有一些睁眼说瞎话 nerf辅助ap加成理由很鬼.. 11/19 20:11
60F:推 Eagle47 :S1->S2整个天赋砍掉重练! 11/19 20:11
61F:→ hatai :超官腔... 11/19 20:11
62F:→ sillymon :索拉卡没被nerf前最好可以把星落弄成安妮招式啦 11/19 20:12
63F:推 xxdec1217xx :潜水夫... 11/19 20:17
64F:推 twchhmcs36 :S3真刺激 又是兽人又是强攻的 11/19 20:27
65F:推 brightyellow:PBE的野区改动直接上线的话,应该是炸定了 11/19 20:32
66F:推 k9k2k7k0 :为什麽不出超远程法师的装备Q_Q 我的LUX脏杯被砍後 11/19 20:41
67F:→ k9k2k7k0 :又被打脸Q_Q 11/19 20:41
68F:推 bulcas :我觉得现在普遍 EU 流,不 EU 就是 troll 文化要改 11/19 20:51
69F:→ petersos80 :那你要怎麽改变台服生态Q Q 11/19 20:58
70F:推 peter0726 : 加入TPA 11/19 21:11
71F:推 colmash :拜托还在叫S3 jungle经济落後的更新一下资讯 11/19 21:37
72F:→ colmash :stonewall都已经讲说整体经济比S2时好了 11/19 21:37
73F:推 liuedd :没人问SIVIR甚麽时候整型吗XD 11/19 21:43
74F:推 Dieter0531 :纳帝鲁斯那点让我笑超级久的XD,但游泳超级嘲讽XDD 11/19 21:59
75F:→ Dieter0531 :别忘了还有史瓦妮/维克特 ( ˊ_>ˋ)-c█ 11/19 22:00
76F:推 Kavis :6300的底层不是星朵拉吗 11/19 22:02
77F:→ Kavis :维克特不能算弱,只是他的玩法很难让人喜欢 11/19 22:03
78F:推 colmash :aram的viktor把W升级之後是人都会淦 11/19 22:15
79F:推 apley :潜水夫是6300底层? 那山猪妺不就是在地狱了吗 11/19 22:35
80F:推 colmash :山猪还是有四五成的胜率,跟orianna差不多ㄟ.XD 11/19 22:47
81F:推 michaelch :潜水夫底层? 猿渡翼表示: 还真的一直输 11/19 23:21
82F:→ GXIII : 机器人绝对的OP 11/19 23:27
83F:推 potionx :一堆旧道具nerf,然後把新道具弄得强一点...很无言啊 11/19 23:35
84F:推 tp950016 :潜水夫底层XDDDDDDDD 根本说笑 11/19 23:45
85F:推 ahinetn123 :我最害怕的jungle角 小丑>潜水夫=李星>稻草人 11/19 23:53
86F:推 assassin305 :枷萝现在绝对能一样能打AP 11/19 23:56
87F:推 jabari :snoopeh表示: 我的野怪终於归我了.. 11/20 00:41







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Soft_Job站内搜寻

TOP