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※ 引述《wake01 (醒来)》之铭言: : (表2) : 攻速也是如此,你可以自己算。 : 但事实不是这样,因为固定增加对於整体%的贡献减少是很自然的。 : 我再举例,我每天早上给你个橘子,而且你原本就有一个。 : 所以第一天你从一个橘子变成两个,橘子数增加了100%, : 第二天我再给你一个,你从两个变三个,橘子数增加了50%, : 你能够说我第二天少给你橘子了吗? : 这荒谬的例子可同样套用於甲抗,因为你拥有的总数变多,所以每次增加%就变少。 : 其实AD也是一样的情况,也是%会变少,但实际上50AD就是50AD。 : 再一次,什麽是报酬递减? : http://en.wikipedia.org/wiki/Diminishing_returns : ( http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%B1%E9%85%AC%E9%81%9E%E6%B8%9B ) : 报酬递减就是,固定量的属性必须给你越少效益。 : (表3) : 就是说每50甲给你的EHP效益其实都是一样的。 我一开始看不懂原PO在说甚麽 後来自己算一下才懂 物理防御减伤公式 = X / ( 100 + X ), X = 物理防御数值 角色受到物理伤害 = Dmg * ( 1 - 物理减伤 ), Dmg = 伤害数值 在血量为 MHP 的状态下可以承受的物理伤害次数 = MHP / [ Dmg * ( 1 - 物理减伤 ) ] = MHP / { Dmg * [ 1 - X / ( 100 + X ) ] } = MHP / { Dmg * [ 100 / ( 100 + X ) ] } = MHP * ( 100 + X ) / Dmg * 100 结论:物理防御 X 对角色可承受的物理伤害次数是线性成长的。 试算表格 固定伤害数值 = 500, 血量 = 2000 ┌──┬──┬────┬────┐ │物防│减伤│伤害数值│承受次数│ ├──┼──┼────┼────┤ │ 0│ 0│ 500│ 4│ ├──┼──┼────┼────┤ │ 50│ 33%│ 333│ 6│ ├──┼──┼────┼────┤ │ 100│ 50%│ 250│ 8│ ├──┼──┼────┼────┤ │ 150│ 60%│ 200│ 10│ ├──┼──┼────┼────┤ │ 200│ 66%│ 167│ 12│ ├──┼──┼────┼────┤ │ 250│ 71%│ 143│ 14│ ├──┼──┼────┼────┤ │ 300│ 75%│ 125│ 16│ └──┴──┴────┴────┘ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.168.124
1F:→ adcmhack :这也可看出物理穿透跟魔法穿透在这游戏有多重要 01/03 07:41
2F:推 amALu :推 这篇有表超清楚! 01/03 08:00
3F:推 sd955071 :怎麽看了头有点晕(本人设计群) 01/03 08:39
4F:→ pljck :也就是说虽然减伤不是线性成长 但是承受次数是线性 01/03 08:48
5F:→ pljck :成长没错 01/03 08:48
6F:推 blueshock :所以还是可以叠物防就是了? 01/03 09:50
7F:推 arbalest712 :推 完全解答疑惑 谢谢! 01/03 10:19
8F:推 wz02022 :推 但是跌太高依然不好 遇到黑切更不经济 01/03 10:32
9F:推 choosin :叠物防你会拿到线性成长 但你防高血量价值会越高 01/03 12:28
10F:推 kevin50368 :所以有防之後再叠血量是最佳解吗? 01/03 14:13
11F:→ choosin :血量也相同 当你血已经很多防的价值也变高 相辅相成 01/03 16:04
12F:→ WarIII :不是堆物防不好 是你堆一点物防再堆一点HP 效益更好 01/03 21:32
13F:→ WarIII :因为效果是相"乘"的 比只堆物防的累"加"更好 01/03 21:33
14F:→ WarIII :同理用在伤害跟攻速上 只是伤害有吃到技能ratio 01/03 21:34
15F:→ WarIII :所以AD的技能法师才会只堆伤害优先 01/03 21:35
16F:推 grayyoung :推这篇 这才是正确的 01/04 00:05
17F:→ grayyoung :其实原本那篇有点错误 01/04 00:05
18F:→ grayyoung :你继续撑防的效益是一样的 不会因为撑多就变差 01/04 00:05
19F:→ grayyoung :只是当你防很高 称血量会更好 01/04 00:06
20F:→ grayyoung :简单来说就是两种属性一起成长的效益最好 01/04 00:06
21F:推 repairhate77:请问台服维修中的话,没办法点何解 10/27 21:15







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