作者yeh19921026 (小叶)
看板LoL
标题Re: [心得] 避免常见的配装错误 by GentlemanGustaf
时间Thu Jan 3 09:58:05 2013
表格附上
http://i.imgur.com/USYIW.jpg
N件布甲:N*18
伤害比:1的伤害会在你身上扣多少血量 100/(100+防御)
生命1500可抵挡伤害几次:1500/(100*伤害比)
生命1930可抵挡伤害几次:1930/(100*伤害比)
我购买这一件腰带可以多挡挤下攻击:1950可挡攻击次数-1500可挡攻击次数
这是一个excel表格,
有人回应了我多买一件布甲可以多挡2.7次伤害,
第一件和第一百件都一样是"二点七"
这根本就不是该死的递减。
但是事实上是:
我在购买第五件大装的时候,
它会因为我前面买了四件装备而显得更有价值,
举例来说当我没有任何防御的时候我买一件腰带可以多挡4.3次100伤害的攻击,
但是当我拥有30见件布甲的时候我够买的腰带可以为我多挡27.52次伤害100的攻击,
但是我旁边的打野者只选择再买一件布甲因为他跟我说第31件跟第1件效益一样。
然後身上摆了五速鞋+五荆棘。
我不知道这叫做什麽效应虽然我一直以为是边际效应,
但不管是递增还是递减,
你都应该平均增加你的坦力,
并且在30%CDR的时候喝下蓝精炼。
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1F:→ iseedeadman:战场原po要战啥呢?08/11 13:45
2F:→ memy:  ̄ ̄ ̄08/11 13:45
3F:→ ilris: memy:致屎打击!!08/11 13:46
4F:推 wuwuandy:美咪底线力惊人08/11 13:47
5F:推 jml: 美咪底裤力惊人08/11 13:47
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.127.36.33
※ 编辑: yeh19921026 来自: 120.127.36.33 (01/03 10:00)
6F:→ smile0120 :不知道你前面跟最後一句的关系是从哪来的....-.- 01/03 10:03
你不觉得40%CDR很Coooooooooooooooooooool吗?
7F:推 Eway307 :只能说这样解释就对了!! 01/03 10:06
第二篇其实都在讲这个,他只是想说你们一群笨蛋说这是同装备递减效应
其实根本没有,只是就是其他装备有加乘效应
※ 编辑: yeh19921026 来自: 120.127.36.33 (01/03 10:09)
8F:推 ym205 :一目了然,简单的事情反被搞的复杂 01/03 10:25
9F:推 arbalest712 :对阿 要战的还是回去看最原始那篇吧.. 01/03 10:25
10F:→ catstupid :其实就是同样的钱不如拿去买HP效果会更好 01/03 10:25
11F:→ ym205 :文字与图的差异就在这 01/03 10:25
12F:→ arbalest712 :同属性不会递减 但是其它属性有加成 就是该篇想法了 01/03 10:26
13F:→ catstupid :但问题就是当这麽做的时候就已经验证经济学了 01/03 10:26
14F:→ caution :从EQ WOW到现在 每个游戏都会吵这个XD 没想到LOL也有 01/03 10:42
15F:→ sillymon :专业 01/03 11:20
16F:推 CaLawrence :边际递减效应 01/03 11:51
17F:推 kimokimocom :递减的不是布甲的功能 应该是你买了布甲的满意度递减 01/03 17:56
18F:→ kimokimocom :同样的钱现在拿来买别的东西确实是比较有用的吧 01/03 17:56
19F:→ grayyoung :简单来说 你一次撑两个效益是指数成长 01/04 00:07
20F:→ grayyoung :单称一个是线性成长 01/04 00:07
21F:→ grayyoung :你狂称一个不会效益变差 但是你平均撑两个成长更多 01/04 00:08
22F:→ bigppig : 要怎样才能输呀? 04/11 18:37