作者pljck (Ratohnhaké:ton)
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标题Re: [心得] 避免常见的配装错误 by GentlemanGustaf
时间Thu Jan 3 10:55:11 2013
: 结论:物理防御 X 对角色可承受的物理伤害次数是线性成长的。
: 试算表格 固定伤害数值 = 500, 血量 = 2000
: ┌──┬──┬────┬────┐
: │物防│减伤│伤害数值│承受次数│
: ├──┼──┼────┼────┤
: │ 0│ 0│ 500│ 4│
: ├──┼──┼────┼────┤
: │ 50│ 33%│ 333│ 6│
: ├──┼──┼────┼────┤
: │ 100│ 50%│ 250│ 8│
: ├──┼──┼────┼────┤
: │ 150│ 60%│ 200│ 10│
: ├──┼──┼────┼────┤
: │ 200│ 66%│ 167│ 12│
: ├──┼──┼────┼────┤
: │ 250│ 71%│ 143│ 14│
: ├──┼──┼────┼────┤
: │ 300│ 75%│ 125│ 16│
: └──┴──┴────┴────┘
其他部分恕删,
因为好奇心作祟,
所以又算了一些东西,
防御给英雄的增益的确是线性成长没错,
但因为防御的减伤 会让血量的效益增加,
以基本的防具计算防御及血量的价值,
布甲 15物防 300元 (每点物防需要20元)
锁子甲 40物防 720元 (每点物防需要18元)
红宝石 180HP 475元 (每点HP需要2.63元)
腰带 400HP 1000元 (每点HP需要2.5 元)
不计算穿透时
若我需要多撑一下的伤害 我就需要多撑25的防或N点血量(N即为上述表格的伤害数值栏)
也就是说我需要多花500或450买25点物防或是
AR 买HP所需花费
50 879
100 659
150 527
200 439
也就是说在200物防时,若对方的物理伤害有500,那用金钱改买血量会比较划算,
但这只是在不计算穿透及降防效果时,
如果加上了LW(35%)及天赋(8%)
血量的效益甚至在100AR时就超过了物防,
跟别提加上黑切了,
所以这就是为什麽大家在这个黑切时代比较喜欢血量这个好东西了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.187.129.2
1F:推 Ailker :哇,你这篇还将穿透算进来,佩服佩服! 01/03 11:03
2F:推 ksm :推 01/03 11:04
3F:推 youareabitch:HP>物防 不过撑血同时还是要买点防御吧 01/03 11:06
没错 这是在只考虑固定物理伤害的情况下,
但实际情况有百百种,
有真伤 还有法伤 甚至还有%数伤害 所以不能只看物防与血量的关系
※ 编辑: pljck 来自: 218.187.129.2 (01/03 11:22)
4F:→ snowoffish :LW能跟天赋叠加? 01/03 11:26
5F:推 youareabitch:耳语跟天赋是乘算堆叠的 01/03 11:35