作者AndC ( ̄▽ ̄)
看板LoL
标题Re: [心得] 各属性/道具 换算价钱比较 (S3)
时间Fri Jan 11 02:51:26 2013
前言:
如果你和我一样
想知道如何用有限金钱获取最多适合自己英雄的属性
才会买装买的安心
那请你继续看下去
如果你讲求浪漫打法而不喜欢数学
那这篇不适合你
只会越看越累
(一) 各种属性单价
由单属性道具(Ex:长剑,布甲...)及双属性道具(Ex:燃烧宝石,狂战士护胫...)算出
举例1: 魔力值
2$ 会战价值=0$
解释1: 由蓝宝石400$+200Mp算出,
一点Mp你得花2$去购买
但
这属性对会战无帮助, 因此会战价值=0$
当然对机器人,辛吉德,雷兹来说魔力会战价值一定不是0
但这些例外无法一一列举请见谅
属性 单价 附注
生命值 2.6$ 假设”瞬伤道具 (弯刀, 刀枪, 冥拥…)”所造成伤害亦同为2.6$
魔抗 19$ 假设魔穿亦同
护甲 19$ 假设物穿亦同
生命回复 36$ 会战价值=5.2$, 由10秒会战所等同的生命值算出
魔力值 2$ 会战价值=0$
魔力回复 60$ 会战价值=0$
物理攻击 36.5$
暴击 49$
攻速 32.5$
普攻吸血 43.5$
魔法攻击 21$
技能吸血 30$
减少冷却时间 33$
跑速(一级) 14$
(二级) 12.5$
(二) 各道具实际价值
注:只列出无法向上继续合成的大装(不包括多兰)
举例1:纳什之牙
(2500$) 4250$ -> +1750$
会战 = 3650$ -> +1150$
解释1:将此道具的所有属性换算成上列单价後,它
实值4250$
因此你买纳什之牙等同
额外赚得1750$
但因其回魔效果於会战毫无价值
故
会战时纳什之牙仅值3650$,
只让你多赚1150$
举例2:锡柯的号角 (2450$) 2310$ ->
-140$ (+增益灵气: +1165$/队友数)
解释2:购买吸血旗提供你本身的属性价值反而
亏了140$
但它提供的
灵气每影响一个队友就
相当於给他1165$
举例3:冰霜之鎚 (3300$) 2915$ ->
-385$ (+普攻缓跑速)
解释3:购买冰鎚提供你本身的属性
倒亏了385$
而其额外提供的
缓速效果难以计价因此
无数据化
这可解释为你
花了385$去购买普攻缓速效果
举例4:智慧末刃 (2200$) 3403$ -> +1203$
±190$
解释4:你花了2200$购买此道具, 而其魔抗可堆叠4次,每次5点
当
堆叠一半层数(两层)获得10点魔抗
则你买此道具相当於
获得3403$的属性,赚到1203$
若堆叠到
四层满, 再获得10点魔抗, 则相当於
再多赚190$
反之若
尚未堆叠, 则
少赚190$
(注:此将普攻42魔伤视同为42AD计算之, 但它不与暴击/吸血/技能加成AD作用)
( 因此实际价值会比计算的还低一些)
AP装备
远古意志 (2500$) 2280$ -> -220$ (+增益灵气: +1230$/队友数)
虚空之杖 (2295$) 1470$ -> -825$
(+35%法穿: +6.65$/敌人魔抗,设100魔抗则再 +665$)
死亡之帽 (3200$) 3150$ -> -50$
(+25%Ap成长: +5.25$/额外Ap值,以300额外Ap计则再+1575$)
纳什之牙 (2500$) 4250$ -> +1750$
会战 = 3650$ -> +1150$
黑魔禁书 (2200$) 2955$ -> +755$ (+降治疗)
会战 = 2235$ -> +35$ (+降治疗)
巫妖之祸 (3000$) 2180$ -> -820$ (+5%跑速) (+施放技能後普攻增魔伤)
会战 = 1660$ -> -1340$ (+5%跑速) (+施放技能後普攻增魔伤)
寒冰霸拳 (3400$) 3475$ -> +75$ (+普攻缓&增伤)
会战 = 2475$ -> -925$ (+普攻缓&增伤)
冥火之拥 (3000$) 2595$ -> -405$
(+主动伤害效果: 设X=敌人MaxHp,Y=自己4秒能造成的Ap伤害,则额外增加
(0.39X + 0.52Y)$,若敌人2500Hp而自己技能4秒伤=2000则再+2015$)
大天使之杖 (2700$) 3293.75$ -> +593.75$ ± 986.25$
(Mp转为Ap: +0.03*21$/每1额外Mana, 设1500额外Mana则再+945$)
会战 = 1443.75$ -> -1256.25$ ± 236.25$
(Mp转为Ap: +0.03*21$/每1额外Mana, 设1500额外Mana则再+945$)
炽天使的拥抱 (2700$) 4490 -> +1790$
(魔力盾: +0.25*2.6$/每1当前Mana, 设当前 Mana值 = 2000 则再+1300$)
(Mp转为Ap: +0.03*21$/每1额外Mana, 设1500额外Mana则再+945$)
会战 = 1890$ -> -810$
(魔力盾: +0.25*2.6$/每1当前Mana, 设当前 Mana值 = 2000 则再+1300$)
(Mp转为Ap: +0.03*21$/每1额外Mana, 设1500额外Mana则再+945$)
亡灵战魂 (2400$) 2370 -> -30$ (+打野增伤)
真霜结晶 (1700$) 1305$ -> -395$
(回魔灵气: +360$/队友数) (+4$/10Sec跳钱效果) (+主动施展缓速结界)
会战 = 945$ -> -755$
(+4$/10Sec跳钱效果) (+主动施展缓速结界)
腐蚀之刃 (2035$) 2253.5$ -> +218.5$ ±266$
(+普攻增魔伤: 设AP为300则再 +1642.5$)
Ap装备 (附带防御属性,生命物防魔抗...)
瑞莱冰晶节杖 (2900$) 2980$ -> +80$ (+技能缓速 35% 1.5Sec)
时光之杖 (2800$) 4000$ -> +1200$ ±670$ (+升级回血魔)
会战 = 2900$ -> +100$ ±470$
黎安卓面具 (2900$) 2275$ -> -625$ (+5%MaxHp/3Sec DOT)
中娅沙漏 (3100$) 3050$ -> -50$ (+无敌两秒)
雅典娜恶魔杯 (2800$) 3415$ -> +615$ (+特殊回魔效果)
会战 = 2515$ -> -285$
深渊权杖 (2650$) 2325$ -> -325$ (降抗灵气: 380$/敌人数)
双影斗篷 (1900$) 1620$ -> -280$ (+开图鬼) (+5%跑速)
指挥旗帜 (2400$) 1980$ -> -420$
(回血灵气: +360$/队友数) (+小兵增伤&炼化)
会战 = 1672$ -> -728$
(回血灵气: +52$/队友数) (+小兵增伤&炼化)
Ad装备 (物攻, 攻速, 爆击...)
神圣之剑 (2200$) 1462.5 -> -737.5 (+主动加攻速爆击)
幻影之舞 (2800$) 3095$ -> +295$ (+5%跑速) (+无视碰撞)
魔剑正宗 (2100$) 2491.25$ -> +391.25$ ±1023.75$
(Mp转为Ad: +0.73$/额外Mp值,以1500额外Mp计则再+1095$)
会战 = 821.25$ -> -1278.75$ ± 273.75$
(Mp转为Ad: +0.73$/额外Mp值,以1500额外Mp计则再+1095$)
终极魔剑 (2100$) 3880$ -> +1780$
(Mp转为Ad: +0.73$/额外Mp值,以1500额外Mp计则再+1095$)
(普攻增魔伤: +0.06*36.5$ = 2.19$*当前Mp值, 设2000Mp则再+4380$)
会战 = 1460$ -> -640$
(Mp转为Ad: +0.73$/额外Mp值,以1500额外Mp计则再+1095$)
(普攻增魔伤: +0.06*36.5$ = 2.19$*当前Mp值, 设2000Mp则再+4380$)
鬼索狂暴之刃 (2600$) 2791$ -> +191$ ±856$ (Hp<50%狂暴效果: +1385$)
妖梦鬼刀 (2700$) 2540$ -> -160$ (主动效果: +1300$(攻速) & 20%跑速)
狂怒九头蛇 (3500$) 3712.5$ -> +212.5$ (+范围效果)
会战 = 3250.5$ -> -249.5$ (+范围效果)
海克斯枪刃 (3400$) 4042.5$ -> +642.5$ (+主动伤缓: 设Ap = 150则再+546$)
殒落王者之剑 (2900$) 1895$ -> -1005$
(被动特效: 设2000当前敌Hp则再+312$) (主动效果: 设自己Ad为200则再+1300$)
最後耳语 (2135$) 1460$ -> -675$
(+35%物穿: +6.65$/敌人物防,以150物防计则再+997.5$)
西风匕首 (2850$) 2685$ -> -165$ (+10%跑速) (+35韧性)
无尽之刃 (3830$) 4392.5$ -> +592.5$
(增加爆伤: +24.5$/每%额外暴率, 设额外暴率30%则再+735$)
嗜血者 (3000$) 3755$ -> +755$ ±678$
蜥蜴长老战魂 (2400$) 2749 -> +349$ (+对野怪增伤 & 普攻真伤Dot)
会战 = 1897.8$ -> -502.2$ (+对野怪增伤 & 普攻真伤Dot)
茹兰飓风箭 (2750$) 2275$ -> -475$ (+2小箭)
史提克弹簧刀 (2500$) 2280 -> -220$ (+6%跑速) (+100*4链锁闪电伤害)
Ad装备 (附带防御属性)
瑞格之灯 (1600$) 1552.5$ -> -47.5$ (+打野增伤) (+免费眼)
终末战戟 (2300$) 1590$ -> -710$
(Hp转为Ad: +0.5475$/Hp值,以3000Hp计则再+1642.5$)
水星弯刀 (3810$) 3045$ -> -765$ (+净化效果)
智慧末刃 (2200$) 3403$ -> +1203$ ±190$
魔提斯深渊 (3200$) 3421.5$ -> +221.5$ ±730$ (+魔法盾: 1040$)
锡柯的号角 (2450$) 2310$ -> -140$ (增益灵气: +1165$/队友数)
黑色切割者 (3000$) 2995$ -> -5$ (+0~25%物穿: 设敌150物防则再加0~712.5$)
冰霜之鎚 (3300$) 2915$ -> -385$ (+普攻缓跑速)
三相之力 (4200$) 4240$ -> +40$ (+8%跑速 + 普攻缓 + 施放技能後普攻增伤)
会战 = 3840$ -> -360$ (+8%跑速 + 普攻缓 + 施放技能後普攻增伤)
物防装备
守护天使 (2600$) 1520$ -> -1080$ (+复活30%血魔: 至少1500$价值)
日轮的加冕 (2000$) 2460$ -> +460$ (+主动-盾: 598$/队友数+自己)
会战 = 2152$ -> -152$ (+主动-盾: 598$/队友数+自己)
荆棘之甲 (2200$) 1900$ -> -300$ (+30%普攻反噬)
日炎斗篷 (2500$) 2025$ -> -475$ (+40近身魔伤/Sec)
冰霜之心 (3100$) 3170$ -> +70$ (+降攻速灵气: +650$/敌人数)
会战 = 2370$ -> -730$ (+降攻速灵气: +650$/敌人数)
兰顿之兆 (3100$) 2630$ -> -470$
(+主/被动缓跑速) (+被动缓攻速: +650$/敌人数)
远古战魂 (2400$) 2794$ -> +394$ (+ 35韧性) (+对野怪增伤)
会战 = 1942.8$ -> -457.2$ (+ 35韧性) (+对野怪增伤)
欧姆破坏者 (2850$) 2555$ -> -295$ (+屏蔽炮塔2.5 sec)
会战 = 1955$ -> -895$ (+屏蔽炮塔2.5 sec)
魔抗装备
女妖面纱 (2500$) 2235 -> -265$ (+技能免疫盾)
会战 = 1635$ -> -865$ (+技能免疫盾)
振奋盔甲 (2200$) 1965$ -> -235$ (+20%增加回血效果)
符文圣盾 (3200$) 3110$ -> -90$ (灵气: +1120$/队友数)
会战 = 2802$ -> -398$ (灵气: + 812$/队友数)
米凯的魔锅 (2200$) 1900$ -> -300$ (+特殊回魔效果) (+主动净化补血效果)
会战 = 760$ -> -1440$ (+主动净化补血效果)
Hp类防装
好战者 (2650$) 2600$ -> -50$
(百分比回血效果: +0.54$/MaxHp, 设3000Hp则再+1620$, 此效果於会战+324$)
苏瑞雅狂想曲 (2100$) 1940$ -> -160$ (+主动加速)
会战 = 1032$ -> -1068$ (+主动加速)
鞋子 (二级速度以"狂战士护胫"算出)
埃欧尼亚之靴 (1050$) 赚40$
法师之靴 (1100$) 亏565$
忍者之靴 (1100$) 用375$ 买 10% 被英雄普攻减伤
水星之靴 (1200$) 用475$ 买 35韧性
灵敏之靴 (1000$) 用750$ 买 +15跑速+25%被缓速效果减少
疾行之靴 (1000$) 用750$ 买 脱离战斗5秒後+60跑速
跳钱
贤者之石 (700$) 赚92$及获得5$/10Sec
幸运匕首 (765$) 以240$购得4$/10Sec
贪婪之刃 (800$) 以310$购得2$/10Sec,及击杀多2$)
(若1min能吃9只兵则与幸运匕首等值)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.198.134
1F:推 w76301 :谁来个懒人包 01/11 02:55
2F:推 thomas2451 :推... 01/11 02:55
3F:推 enterbenson :推... 01/11 02:55
4F:推 tomylee78 :精辟分析0.0 01/11 02:55
5F:推 Rikako4650 :先END 01/11 02:56
6F:推 Rivendare :是说..那些挂网的垃圾其实都是认真算过想省钱吗XD 01/11 02:57
7F:推 foreigner00 :科学分析给推!但怎麽大多是负的 QQ 01/11 02:58
8F:推 jeff82465 :有结论吗... 01/11 02:58
9F:推 acebruce :结论:多赚点钱 全买就不用考虑cp值了 01/11 03:00
10F:推 ManInBlack :大多是负的 因为省格子啊 01/11 03:04
11F:推 snow5566 :用心推 01/11 03:04
12F:推 hardyuse :辛苦推 01/11 03:10
13F:→ hardyuse :可惜的是很多特效没办法量化成$$ 使本文实用度下降 01/11 03:17
14F:→ hardyuse :又例如魔力值这类 会战是有用的却因难以量化计0 01/11 03:19
15F:推 wdcr :辛苦推 01/11 03:22
16F:→ wdcr :但很多东西无法量化 对每个人物的适性也不同.. 01/11 03:23
17F:→ ben3683 :死亡之帽本身的AP值也会乘25% 应该以150计? 01/11 03:25
18F:推 brokenXD :看起来纳什之牙根本是神装XD 01/11 03:26
19F:推 petersos80 :看来以前的号角 真的是神装 01/11 03:27
20F:→ brokenXD :干........我现在才发现原po是学长XD 01/11 03:28
21F:推 wdcr :nashor是神装阿 但适用的人很有限 XD 01/11 03:30
22F:推 zerosin :推! 01/11 03:50
23F:推 zerosin :请问一下,远古是"除"还是"每一个"? 01/11 03:55
24F:推 MoonKiWi :Nashor的C/P值极高,可惜很少角色同时需要AP跟AS.... 01/11 04:04
25F:→ MoonKiWi :没有mp的角色也等於多花钱买了10mp/5,变很少人会买.. 01/11 04:08
26F:推 a2364983 :旗子用除的? 每个人不是用乘的吗 01/11 04:10
27F:→ MoonKiWi :Buff灵气那边....可能要改成per ally比较不会误会? 01/11 04:15
28F:推 sad0soul :辛苦推 做这个肯定累到爆 01/11 04:21
29F:推 wucrhow :结论:混伤的装都不错 防装:好战者BJ4 01/11 04:39
30F:推 vi5417 :推 这个超辛苦的 01/11 04:39
31F:嘘 altoaizen :太多东西倒因为果了 你是因为要缓速才买冰槌还是因为 01/11 04:55
32F:→ altoaizen :他给的东西 顺便附加缓速才买冰槌 01/11 04:56
33F:→ a2364983 :人家只是算价值 还要看角色的适性 01/11 04:56
34F:→ altoaizen :另外魔力会战价值0就不会每次会战都有人喊OOM了 01/11 04:57
35F:→ a2364983 :AP值得花钱买AP装 若是AD 就算AP装性价比再高都=0 01/11 04:57
36F:→ a2364983 :所以还是得看角色适不适合去花费来收获价值 01/11 04:58
37F:→ a2364983 :要算性价比就一定会牺牲很多难以计价的东西啊 01/11 04:58
38F:推 altoaizen :辛苦还是给推 但是素质价格纯量化的意义并不大 01/11 04:59
39F:推 jabari :魔球理论真的出现了。囧a 就像川岛胜率高 01/11 05:44
40F:推 zxcvbnmzxcv :辛苦给推 01/11 08:10
41F:→ zxcvbnmzxcv :但我不同意法师之靴及其他穿透类道具的算法 01/11 08:11
42F:→ zxcvbnmzxcv :穿透类的装和抗性装拿来比较总觉不妥 01/11 08:11
43F:推 rinamami :推,苦差事又一堆数据,有得看就很棒了还有人要嫌 01/11 08:16
44F:推 zxcvbnmzxcv :其实很多推文只是希望比较表可以更尽善尽美 01/11 08:20
45F:推 fff417 :推喔 01/11 08:21
46F:推 jujustine83 :好文 01/11 08:23
47F:推 Jackalxx :辛苦就不能嫌啊XD? 佩服原PO的整理跟想法是一回事 01/11 08:23
48F:→ Jackalxx :认不认同是另一回事啊 01/11 08:24
49F:推 Ixtli :只好先推跳钱装了!其他慢慢看。 01/11 08:25
50F:推 dv8508 :先推以後再看-0 - 01/11 08:42
51F:→ ravi :感觉很科学 其实不实用 = = 01/11 08:58
52F:→ doomleika :不实用你个头 01/11 09:02
53F:→ doomleika :Mallet使用率低就是因为CP值令人诟病 01/11 09:02
54F:→ bcatw763 :不认同+1守护家园在会战也没用但是可以帮助你前往 01/11 09:03
55F:→ bcatw763 :会战 01/11 09:03
56F:推 Solid4 :所以每个计算下来的等$比 会有注明附加、无法量化的 01/11 09:06
57F:→ Solid4 :特殊属性。能量化的都量化了,追求的CP值都算好了 01/11 09:07
58F:→ hardyuse :穿透跟防御等价不太合理 S3固定穿透最後算 01/11 09:08
59F:→ hardyuse :所以在有%穿透下 会比防御强 01/11 09:08
60F:→ hardyuse :是说 狂战士护胫 怎麽没算到 XD 01/11 09:10
61F:推 Solid4 :@楼上 因为拿Berserker Greaves当基准 = 0 啊 01/11 09:11
62F:→ yuffi :穿透算法有问题 上次说过了 01/11 09:20
63F:→ yuffi :穿透可以等价於防御 但是穿透不会只穿一个 01/11 09:29
64F:推 barrytwu :辛苦给推 01/11 09:37
65F:推 RobertAlexy :推 01/11 10:01
66F:推 kindhearted :推很实用阿 01/11 10:25
67F:推 devilshen :推用心!! 01/11 10:43
68F:推 alegoo :˙可恶 看不懂 01/11 11:07
69F:推 theash :推一下~~可是mp值这种东西真的很难评估会战价值 01/11 11:07
70F:→ theash :但是他的确还是有价值。我上路会出冰拳的角色 多了 01/11 11:07
71F:→ theash :那两颗蓝宝合成上来的mp 会战含会战後推线常常拼到 01/11 11:08
72F:→ theash :mp为0 这就是最大值的用途啊 携带式的消耗品 01/11 11:08
73F:→ Gaujing :现在会战顶多放几次重复技能 01/11 11:42
74F:→ Gaujing :个别角色不同比较难比较 圣杯好用的地方就在这了 01/11 11:43
75F:→ Gaujing :可是nerf wtfy 01/11 11:43
76F:→ Gaujing :多一个y lol 01/11 11:43
77F:推 myfirstjump :跟我的想法依样 01/11 13:11
78F:推 H45 :辛苦计算给推 01/11 13:38
79F:→ WarIII :攻方买穿透是为你的攻击增幅 性价比成防御很奇怪 01/11 17:51
80F:→ WarIII :穿透会比较类似死帽给的%AP这样的效果 但是%不好算 01/11 17:51
81F:→ WarIII :毕竟是因为根据守方的防御去算的 01/11 17:52
82F:推 WarIII :我会建议魔穿用小面具去反推出一魔穿29.66$ 01/11 17:58
83F:→ WarIII :物穿用残暴之力 推出一物穿53.7$ 01/11 17:59
84F:→ WarIII :物穿之所以变这麽贵 是因为刚刚改版 物穿被全面贵50% 01/11 18:00
85F:→ WarIII :此外衍生出法师鞋其实很划算 因为他的魔穿才23.33$ 01/11 18:02
86F:→ WarIII :修正一下 我法师鞋那边算法用你给的$来算 一魔穿35.9 01/11 18:06