作者peteryang199 (peteryang199)
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标题Re: [心得] Spellsy辅助攻略讲义翻译part2(天赋+召唤师技能
时间Sun Jan 20 18:09:07 2013
继上一篇 这篇是关於天赋和召唤师技能
#1G-e5JFa 篇的Spellsy辅助攻略
里面那个ppt
http://tinyurl.com/bcrjtqn
中文翻译
前面的数字是ppt页码
有错欢迎指正
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12.天赋
好的,接下来我们看看天赋。当我们花了很多时间研究符文的部份的同时,也别忘记我
们还是要保持一样的build原则(跳钱、生存力、CDR、实用性)
我喜欢两种主要得天赋页,一种是点高通用页和一个13防御综合页
高通用页:这个天赋页点了很多通用的部份—4/1/25。这集中在CDR和通用上。这可以在
lv1时给你大约10%的CDR、跑速、召唤师技能/主动道具CDR和妙手空空。我比较常用在可
以靠走位多开骚扰的远程辅助上。这让我可以跳过不点防御天赋。
防御/通用综合页:这天赋页点了比较多的防御。你还是有通用的额外金钱、60秒眼和小
饼乾—1/13/16。我大部分用在近战辅助或难打的远程辅助对线组合。这让你可以打得超
勇猛因为你超强壮!
13.高通用页
4/1/25(请自行参照讲义上的图片)
巫术(4%CDR)和智慧(6%CDR)是这页的重点,它在lv1时给你10%的CDR。这对依靠精准时
机丢招和持续丢召的远程辅助们来说超级赞。因为要分四点给攻击树和至少19点的通用树
,所以我们没办法在防御树那边点超过第一层,所以不要浪费点在防御树上面。
点召唤师的意志是因为我会带治癒,如果你是带虚弱的话把这点拿去点召唤师的愤
怒。
发明家(主动道具CDR15%)是我S3最喜欢的新天赋。这对於我等一下会介绍的新道具来说
超级赞。你常常在游戏结束时会有2~5个主动道具,所以这个天赋超有用。
14.防御/通用综合页
1/13/16(请自行参照讲义上的图片)
强硬(降低2来自敌方英雄的伤害)和格档(降低3来自敌方英雄的普攻伤害),这总共可
以减少5的敌方英雄普攻伤害。这页结合了物防和血量让辅助更坦。我爱用多篮盾加这页
,它可以让你几乎无敌因为你减免超多伤害。
若我用侵略型远程辅助的话,我会把召唤师的愤怒拿去改点妙手空空,点了比较多防御让
你可以轻松偷对面的钱!
因为我们通用只点16点,所以必须牺牲一些之前提到的东西。首先、我没有点侦查(放眼
後的15秒提高侦查范围25%)因为它只是奢侈品,主动道具CDR是必要的,召唤师技能CDR
让我们可以靠虚弱打得更侵略。我也喜欢把一点回魔那去点归心似箭(降低回程时间)因
为这可以救你一命!若你玩比较少耗魔的辅助,你也可以拿去点流浪者(离开战斗後提高
跑速)。
15.新天赋
小饼乾、妙手空空、60秒眼是我最喜欢的S3新天赋,而且我找到一些将他们效益最大化的
用法。
小饼乾:这提供红水蓝水的效果,在低等战(lv1~3)时配合红水蓝水一起使用可以让你加
超多血(每秒18滴血)。早期all-in的时候一定要记得用。还有当你预期前期会战有非常侵
略的打法时可以起手买更侵略的装备,让小饼乾当你唯一的回血用品—虽然这也很危险。
妙手空空:这新的天赋可以让你的普攻赚到钱。它有5秒的冷却时间,所以连打两下不会
有比较多钱。你可以搭配你的CC之後来一下普攻赚钱(像枷萝),或是在线上没事的时候
给自己上盾再去A人(像珍娜)。使用的最佳时机是在别人忙着尾小兵或太远没办法再打
一下(repercussion不太懂意思@@)。不管怎样都要小心使用因为你是软软辅助,太超
过会让你很快被爆发带走,不要太贪心。
16.60秒眼
因为它只有60秒所以你不应该像用其他眼那样用它,我发现一些细节用法我认为是很棒
的。
1.最常见的用法是放在线上离自己比较远的那个草丛,因为你之後可能会把线推过去所
以不要浪费绿眼在那,60秒的视野刚刚好。
2.你也可以用它来防范野区入侵,等大概1分钟左右你若是认为对面会晚入侵或30秒若你
认为对面一开始就入侵,这可以让你避免浪费掉一个绿眼又能确保安全。
3.最後,也是我最爱的用法,若你在蓝方而且适用远程辅助,你可以在1:40趁对面在吃
三狼时去对面蓝区插60秒眼然後在他们吃篮的时候骚扰他们,这可以干扰对手并且让
他们惊慌失措。你必须非常小心不要做的太过火因为你很容易被抓死。我下一张有个示范。
17.60秒眼骚扰
(请参照讲义图片)
这是示范当你是蓝方时去入侵/骚扰对面蓝buff。
我们大约1:35走过去,大约1:40对面在吃三狼时插下眼,然後等蓝buff出现一下子大约
1:55时入侵。
图中的这次示范让乌迪尔缴掉闪现、重击而且血量超低!成功!
看清楚对面用掉了哪些技能再走进去,这样比较安全。对面有机械人之类的话要小心地用
这招,不然会让你自己吃亏。
18.召唤师技能(治癒vs虚弱vs洞察)
治癒:提供很好的保命能力而且不用靠近敌人就可以用,现在又更棒了因为辅助它可以
100%治癒所有的目标(以前是自己100%队友50%)。我通常玩远程辅助时会带治癒,它比
较实用也比较有防御力,而且有时候後期可以靠它搭配你的CC技做出神救援。当我知道对
面的英雄不常带点燃(像凯特林、泛、Kog)时我特别喜欢用治癒。
虚弱:这在S3有被nerf一点点但还是有很棒的缓速和伤害减少,在侵略的对线时只要搭配
一个收尾的CC就很完美了。我喜欢带虚弱搭配大部分的近战辅助、侵略型对线组合或对抗
一些会射你满脸的英雄(像EZ、达瑞文、炮娘、好运姊)。还有如果我用只有一招CC的英
雄也会带虚弱(稻草人?、索娜),我喜欢用虚弱对抗会all-in的收尾英雄(泛、EZ)让
他们不能为所欲为的干爆我。
洞察:这在S3有被Buff,现在已经算堪用了,我个人不太常用洞察但我觉得它是有些用处
的。如果我打很被动的线我会带它,而且我会搭配买奇蹟之石和天赋来当一个洞察型下路
。
19.召唤师技能(闪现)
闪现在S3被nerf不少但对辅助来说还是很好用因为它可以帮助脆弱的你快速逃离险境和
演出一些神逃跑。
有效地用闪现:若可以的话,想办法闪现过墙而不只是往後跳,这可以给你更多逃命的机
会。如果被缓速,试着等缓速效果结束再闪现,特别是被努努或蠍子之类的追杀时。当被
gank、你被抓到时,早点闪现比叫好,可以让你免於被CC和吃到伤害。当你要闪现开战
时,小心注意你的队友在哪,如果你的雷欧娜闪现上去开大绝可能会让你离队伍太远害队
友跟不上。比较坦的辅助要算好时机跑进团战中搅和然後再闪现出来如果你有扣着闪现用
在对的时机的话。
闪现vs治癒+虚弱:我看过辅助在某些状况下不带闪现而改带治癒+虚弱或洞察+虚弱或其
他召唤师技能。我认为在正确的情况和打法下这是可行的,在S3变动下,治癒+虚弱打法
其实有被nerf一点点因为治癒变得比较AoE取向而非单体技能(补比较多人但补比较少)
,但闪现也有被nerf所以满平衡的。总体来说,我认为如果你不是对上刺客或爆发型英雄
那你喜欢这样带也是可以的,特别是你早期可以滚雪球的话。
_______________________________________________________________________(待续)
好多喔...我晚点继续努力...
但真的很实用 我现在超想当sup
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