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※ 引述《TroyeSivan (wild)》之铭言 : S16 取消雅塔坎 还把巴龙时间调整回去20分钟 : 这样看起来是回到T1熟悉的节奏 : 但是新增任务以及後期第七件装备 : 这样是代表加强大後期吗? : 这样是不是代表後期的GenG要无敌了? : 大家觉得这次改动对哪一队有利? : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro 路线任务 接着来讨论2026年最重大调整:路线任务。 自一月起,上路、中路和下路会收到赋予独特力量的个别「任务」,类似打野夥伴演化或辅 助道具升级。你的任务取决於你在房间被指派的路线,因此若你跟好友或陌生人换线,请务 必在选角时正式交换路线。 累积任务进度的方式为击杀士兵、英雄、护甲、防御塔或史诗目标,也就是你通常会在对战 中执行的活动,而在指定线道完成还可以加快进度。我们预估各项任务的完成时间都不一样 ,但玩家应该能在辅助道具目前的升级时间左右完成。 我们最大的希望是路线任务能够促进各路成就感,让每位玩家都觉得自己能够用独特的方式 参与并影响该场对战。同时,我们也可以趁势增强目前最弱势的上路下路。先预告一下, 这些任务会相对地更强。 现在我们来讨论全新路线任务栏位的奖励。 近来即便上路在对线时胜出,他们的影响仍然有限,而我们想要改变这一点。在所有路线中 ,我们希望路线任务对上路的整体影响最显着,进而提高上路的影响力。 上路完成任务後,除了自己选择的两项召唤师技能之外,还会免费获得冷却时间更长的传送 。若你已经带传送,传送则会变得更强,使用时会提供大量的最大生命护盾。除了召唤师技 能技能升级之外,上路还会立刻获得额外经验值,後续藉由各项来源获得的经验值更多,等 级上限也会提升。 现在来讨论中路。这路的英雄相当丰富,所以我们希望这项奖励适用於各种英雄职业。 完成任务後,中路会免费获得3级靴子升级,就跟壮举购买的升级一样,另外还有强化版4秒 回城(有冷却时间)。其中某些靴子会有调整,但大部分就跟目前版本的靴子差不多。 最後,我们希望新任务能让下路实现「凯瑞」梦想。上路获得的经验较多,而下路则是获得 更多金钱。 完成任务後,下路会获得一笔金钱,在接下来的对战中击杀士兵、英雄和助攻获得的金钱也 会更多。你可能会想问:「这麽多钱要怎麽花?」全新的第七件道具栏会拿来放靴子,这样 你就可以再出一件传说道具,让後期大绝发育更上一层楼。即便你没有出满七件装,提供更 多空间给出装中的狂热双刀或灵巧披风,一定能让你在对战中期变得更强。 除此之外,在任务完成前,各位的基础暴击伤害已经恢复为最多200%! 打野和辅助已经有任务和奖励,但我们还是想趁机予以调整。他们会有几项新玩具,但我们 也会调整跟改弱,避免他们在新赛季变得过於强势。 打野是目前游戏中最强的路线,论及前期对战的地图影响力时尤其是如此。因此我们要稍微 放慢前期清野速度,拉长不受干扰的对线时间。 他们的路线任务还是跟之前一样会有夥伴升级跟玩家vs玩家重击。除此之外,打野完成任务 後从大型野怪获得的金钱和经验值会增加,在野区还会获得额外跑速。我们会增加野区目标 的防御力,提升重击伤害,进而增加非打野英雄偷野的难度,因此明年拉克丝光波和法洛士 箭矢抢野的状况应该会减少。不过,如果队友没有顾野,放任敌方打野偷袭,那就不能怪我 们罗。 跟打野类似,我们认为辅助的力量够强,路线任务也很实用,因此我们并未直接增强,而是 聚焦於体验改善。 完成任务後,辅助会有专属於控制守卫的新栏位,控制守卫的栏位会有折扣,还会有更多被 动收入,这样在对战结束前他们除了购买赎罪神石就会有更多选择。 整体来说我们希望这些任务能够彰显各路的独特优势,指引发育,并提供後续战局中支援队 友的独特强项。英雄在指定线道累积任务进度的效率更好,这样我们就能删除去年为了应付 职业赛场换线状况而推出的换线侦测机制。 我们会持续留意这些任务的效果,以及调整推出後的各路强度,欢迎各位与我们分享经验! -- 1.设计师不演了点名加强上下路影响力, 上下路任务就是比别人强, 其中希望上路任务影响上路最大, 这间接削弱中野辅的影响力。 2.设计师认为打野影响力最大 3.考虑兵线重生速度更快,亏兵线的情况可能变等更严重,因此对线变得更重要 跟打野类似,我们认为辅助的力量够强,路线任务也很实用,因此我们并未直接增强,而是 聚焦於体验改善。 完成任务後,辅助会有专属於控制守卫的新栏位,控制守卫的栏位会有折扣,还会有更多被 动收入,这样在对战结束前他们除了购买赎罪神石就会有更多选择。 整体来说我们希望这些任务能够彰显各路的独特优势,指引发育,并提供後续战局中支援队 友的独特强项。英雄在指定线道累积任务进度的效率更好,这样我们就能删除去年为了应付 职业赛场换线状况而推出的换线侦测机制。 我们会持续留意这些任务的效果,以及调整推出後的各路强度,欢迎各位与我们分享经验! -- 1.设计师不演了点名加强上下路影响力, 上下路任务就是比别人强, 其中希望上路任务影响上路最大, 这间接削弱中野辅的影响力。 2.设计师认为打野影响力最大 3.考虑兵线重生速度更快,亏兵线的情况可能变等更严重,因此对线变得更重要 跟打野类似,我们认为辅助的力量够强,路线任务也很实用,因此我们并未直接增强,而是 聚焦於体验改善。 完成任务後,辅助会有专属於控制守卫的新栏位,控制守卫的栏位会有折扣,还会有更多被 动收入,这样在对战结束前他们除了购买赎罪神石就会有更多选择。 整体来说我们希望这些任务能够彰显各路的独特优势,指引发育,并提供後续战局中支援队 友的独特强项。英雄在指定线道累积任务进度的效率更好,这样我们就能删除去年为了应付 职业赛场换线状况而推出的换线侦测机制。 我们会持续留意这些任务的效果,以及调整推出後的各路强度,欢迎各位与我们分享经验! -- 1.设计师不演了点名加强上下路影响力, 上下路任务就是比别人强, 其中希望上路任务影响上路最大, 这间接削弱中野辅的影响力。 2.设计师认为打野影响力最大 3.考虑兵线重生速度更快,亏兵线的情况可能变更严重,因此对线变更重要 4.巴龙20分钟有意加速游戏节奏,因此上路的经验加强比下路更多(AD撑不到满装) 整体来看 摆明加强上下路,但游戏节奏被加快 上路:最爽,近战拆塔快,分推单带斗士吃香 AD:一样後期发力,但吃到游戏节奏加快debuff,加上兵线改动,可能还是线权雪球为主 所以 1.上下路订制加强 2.中野辅强订制削弱(尤其是打野) 影响最大的队伍 说的没错 就是你 AL! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.143.196.84 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/LoL/M.1764638621.A.60F.html ※ 编辑: a125g (223.143.196.84 台湾), 12/02/2025 09:25:28
1F:推 roger2623900: 事实 本来就是中野影响力最大 加强上下路挺合理的12/02 09:26
2F:→ roger2623900: 不过上下路这样改 前期影响力一样不大吧?12/02 09:26
3F:→ a125g : 任务提早做完 上路经验优势能直接发挥影响力12/02 09:29
4F:→ a125g : AD需要把金钱转换成装备12/02 09:29
5F:→ a125g : 上路优势 任务先做完 经验值差距能越拉越大12/02 09:29
6F:推 xeins : Uzi年?12/02 09:31
7F:推 q34355997 : 解任务版本 拼的是谁上下路任务解得快 雪球滚得快12/02 09:34
8F:→ q34355997 : 上路能拼出单杀优势会巨大 下路优势让ad肥得快1v512/02 09:34
9F:→ zoids0308 : 前期被住爆怎麽办12/02 09:35
10F:推 diefish5566 : AL不丢Hope的福报来了12/02 09:36
11F:推 onionandy : 有没有可能 AD跟斗士上路交换路线12/02 09:38
12F:→ NIEN1EN1997 : 加强世界赛GEN,中路烙赛也能赢12/02 09:42
13F:→ roger2623900: 就是不让你换路了吧? 换路不知道还能不能做任务12/02 09:43
14F:推 sobiNOva : 换路只是做比较慢的样子12/02 09:46
※ 编辑: a125g (223.143.196.84 台湾), 12/02/2025 09:49:49
15F:→ a125g : 爆伤200%回归 发现烬跟一些爆击流AD起飞 12/02 09:54
16F:推 diefish5566 : 姑妈上路法洛解完任务站中Q到你哭 宙斯下路牙龈狂 12/02 09:56
17F:→ diefish5566 : 吃边线满爆神装出关 有没有搞头 12/02 09:56
18F:推 TimmyWendell: 感觉任务会被玩烂,想像一下有七件装的斗士XD 12/02 10:01
19F:→ amsmsk : 我很好其一件事 他是怎麽发任务的 12/02 10:10
20F:推 wugigi : 任务就是你进游戏前选哪路,就给那路的任务 12/02 11:05
21F:推 c871111116 : 我猜搞不好明年会一堆比赛进游戏ID换位置为了拿任务 12/02 11:33
22F:推 jason401310 : 设计师懂游戏就奇怪了,最後肯定还是中野辅 12/02 11:40
23F:推 longlyeagle : 削弱中野辅 就直接说针对某队就好了吧 12/02 14:53







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