作者zeelot (多多)
看板MAC
标题[徵人]寻找热爱游戏制作的Artist/Designer
时间Thu Mar 24 23:30:17 2011
请版主大发慈悲,因为Art Designer大多会使用Mac,所以小弟才想来Mac板问问
寻找热爱游戏制作的 Artist / Designer
【真的我们真的需要你!】
我们在找的是与我们一起开发facebook游戏的 Artist / Art Designer,
参与几个阶段的美术设计:
Artist
游戏发想开始参与设计,提供企划团队具体的游戏概念草图(Concept Art),包含场景、
人物、道具、风格等提供团队具体的想像空间。游戏企划阶段定案设计风格,并着手游
戏制作所需美术元件设定稿、UI细节设定(如画面特效、人物动画等)。游戏制作阶段让
Designer了解并制作出向量或点阵之Place Holder、定稿等不同阶段computer graphic
提供程式设计师使用
Designer
游戏发想开始与Artist讨论确定游戏制作阶段需要呈现的各项元件细节,将企划阶段定稿
之各项元件依照Artist设计走向设计出向量或点阵之Place Holder、定稿提供程式设计师
○游戏宣传/维护阶段:
Artist/Designer提供游戏宣传所需项目(网站、Banner、新闻稿与其他)之美术设计,游
戏维护阶段陆续可能需要上线的新道具或是元件等美术设计(流程会与企划→制作类同)
*团队的形象设计:
团队的CIS等等的东西就让美术设计发挥! 或是可以教我们这些笨蛋怎麽画画!
【合作方式】
我们在找的是有兴趣有热忱的合作夥伴
【您的专长应该有】
Artist:
1. 具有良好素描基础及色彩观念(这是最基本的能力,如果您想当Artist,您
需要出一整个游戏的人物、场景的草稿与定稿,Designer重点在Computer
Graphics Design,可是Artist需要能创造出创新且完整的系列出来)
2. 不拘泥特定风格,能依照不同游戏需求开发新的美术风格
3. 重要:
您的设计风格必须是欧美走向,相关风格可以参考iPhone
或是Facebook平台上的热门游戏风格
4. 重要:
您必须有至少一套以上完整的人物、场景、设定、元件等系列设计作品
Designer:
1. 专精向量绘图软体 CorelDraw or Illustrator or Photoshop(必备技能)
2. 有绘制与设计使用者界面(UI) 或 Icon 能力尤佳
3. 专精Flash操作者佳,精通Action Script者尤佳
4. 重要:
美工科出身,身分不拘,2年以上经验
PS: 英文能力不分角色都希望能有一定程度以上
【您的兴趣或特质应该是】
1. 喜欢幻想创造新事物
2. 没有有钱老爸,但想要有钱又不想一辈子当打工仔
3. 爱玩游戏当然是一定要的
4. 超爱玩游戏,超爱看漫画。电脑游戏、桌上游戏、泥巴、同人作品、超人系列
,反正都是些很宅的东西(这是特质,不是专长)
5. 想要找一群人Create awesome game可是一直找不到
6. 创业家精神
【团队状况与成员组成】
团队成员皆是热爱游戏的上班族,大概都是从小喜欢玩游戏,甚至设计游戏
的怪人(我们不是你想像中那种宅男....只是我们喜欢叫自己怪人)
以前大家只是一起玩游戏,前阵子正在玩一款很冷门的网页策略游戏叫做旭
日时候,我们刚好聊到这游戏很多设计的缺陷,於是爱看美漫的那个怪咖就
说:
"我们为什麽不自己来设计游戏呢?"
大家回答:
"好啊! 我写AS3跟写中文一样赞!?"
"算什麽,我一天可以设计一款游戏!?"
"一天一款游戏怎样,我设计游戏系统跟背九九乘法表一样!?"
"啥?! 有谁web design比我强!?"
"别吹了!! 行销执行我屌的跟吃饭一样!"
然後我们才发现,这群平时聚在一起为了玩游戏的家伙,原来私底下工作的
专长凑起来刚好是可以设计游戏的团队
现在我们的Team Member组成为:
Flash Programmer x1 (还有一个flash designer正在谈)
Game Designer x2
Web Designer x1 (还有一个coding geek正在谈)
Marketing Execution/Team Leader x1
然後有没有发现我们缺了什麽? 没错我们缺了很重要的美术设计!!!!!冏
目前我们已经完成三款游戏的发想阶段,三款游戏皆有创新之处,其中一款游
戏已经完成企划,我们计画将三款游戏的企划细节确立之後挑一款进行开发。
我们的团队目前暂定名字叫做Project Zero,意思是我们要从0开始,非常符合
我们的特性,因为都是一群苦情的上班族,可是非常不喜欢各自白天的工作啊
(游戏啊游戏你害惨我们了)
【创业模式】
我们团队主要目标为设计适合Facebook, iPhone等平台的社交/娱乐游戏
脸书的游戏获利来源为虚拟货币,iPhone的行动平台获利来源为Paid App
目前所有成员都是利用下班时间进行开发,待第一款游戏上线之後如果赚钱
我们可能就会以公司的型态继续
【如何计酬】
目前所有的team member都是无偿进行,等我们第一款游戏上线之後,
大家会用分红的方式来领所谓的薪水,成员都是单纯的要死的笨蛋,加上我们
那个爱看美漫的怪咖计算过的成本与获利推算,大家看到数字之後就心甘情愿
的无偿做事情了(误)
【重点】
1. 需先有一份恨得要死但可以养活你肚子的正职工作
2. 有心理准备接下来一整年要牺牲很多私人时间
3. 在第一个Project完成以前没有固定薪水,但有一群人每天帮你打气
4. 想有一天辞掉白天工作自己当股东
5. 非常重的责任感与时间管理观念
6. 这份工作是在家里面执行的
7. 如果您是学生,请确定接下来一整年你不会有退出的可能性
我们的小团队虽然小,可是战斗力很强,大家都在职场(或学术)上有一片天,但都
本着热爱游戏的精神参加这个创业团队,希望有心有能力的朋友可以加入我们。
请准备好
A. 您的作品(作品需要满足上述要求,如果还没有满足,现在就可以开始做!)
B. 简单介绍一下您的特色,专长,经历,为什麽想加入我们的原因,为什麽您适合这个
机会
C. 您从哪边知道这个讯息的
然後mail到 leoliu.mobile(at)gmail.com,留下您的联络方式,谢谢!!
我们那个爱看美漫的Team Leader会跟您约时间详谈
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.213.164
1F:推 peacedove:你们好像没有负责音乐音效的人 03/25 00:07
2F:→ peacedove:有兴趣是有兴趣 不过能力似乎不足XDD 03/25 00:08
3F:推 musouex:加油~ 无酬真的很累,但完成以後会很爽~ 03/25 00:33
4F:推 arknoah:加油!然後音效真的很重要喔 03/25 00:51
5F:推 Hollowcorpse:可恶啊...现在卡在论文阶段..不然游戏绘画还蛮好玩 03/25 04:01
6F:推 skywish:你们还欠一个游戏测试员吗XD? 03/25 09:05
7F:推 STARGAZERs:对诶... 音效也很重要... 03/25 09:29
8F:推 sixersai:太屌了 无偿 你们还活在dos时代喔 03/25 14:20
9F:→ zeelot:我们真的很感动,我们在Mac版找到协力制作音乐的团队 03/26 01:08
※ 编辑: zeelot 来自: 123.193.213.164 (03/26 01:14)
※ 编辑: zeelot 来自: 123.193.213.164 (03/26 01:25)
※ 编辑: zeelot 来自: 123.193.213.164 (03/26 06:14)