作者ShenMue (莎木)
看板MH
标题[P2G ] MHP2G的武器平衡度修正
时间Fri Apr 25 17:38:15 2008
感觉上MHP2G在武器方面做了明显的平衡度修正。
1,斩レ味レベル:
白斩物攻 X 1.3倍 > 紫斩物攻 X 1.5倍 物攻成长约15.38%
白斩属攻 X 1.125倍 > 紫斩物攻 X 1.2倍 属攻成长约6.7%
明显紫斩是有利於物攻取向的武器(例:大鎚系武器)。
尤其像双剑这种重视属攻的武器,实战上很难达到全程紫斩,
而大鎚+业物技能,则可能实现不磨刀全程紫斩(例:角王鎚)。
2,封顶武器数值:
许多高级武器都是强化物攻属值,而属攻数值只小幅成长。
例:龙坏棍 > 大龙坏棍,物攻成长33.33%,属攻只加9.8%。
3,武器系统平衡:
虽然武器大都强化物攻数值,但成长的幅度随着武器系统而异,
例如大鎚大都有三成的成长,但弓系,双剑许多只增加两成左右。
上面三点是大致的趋势,当然有不少武器是例外的,
但整体而言还是可以看出一些端倪:
也就是MHP2G的武器系统朝向「高物攻」的情形,
例如大鎚的相对输出就被提昇了,而双剑,弓系则相对略为下降。
以上为个人看法,thx!
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◆ From: 59.112.14.179
※ 编辑: ShenMue 来自: 59.112.14.179 (04/25 17:39)
1F:推 neoflax:大搥爱好者推~ 04/25 17:45
2F:推 kusoto:蛮有趣的分析 推 04/25 18:47
3F:推 ds1441:我这次打刻意不用太刀跟双剑,感觉每只都要打很久, 04/25 19:37
4F:→ ds1441:弓的感觉最严重,G3做出来的弓去打夫鲁都很久 04/25 19:39
5F:推 cplusplus:个人觉得斩味修正本来就都是物攻比较高 也应该要是物攻 04/25 19:52
6F:→ cplusplus:如果重点是放在属性的话 没属性的武器是要扔水里吗 XD? 04/25 19:53
7F:→ cplusplus:整体调整都以物攻为主我想也是这个原因 然後一致调整 04/25 19:53
8F:→ cplusplus:都调整物攻就会比较简单也公平 如果有物攻属攻都大提升 04/25 19:54
9F:→ cplusplus:对纯物攻的武器就太不公平了 如果分开调整 又太麻烦了XD 04/25 19:55
10F:→ cplusplus:我猜是这样~ 只是猜想而已~ 04/25 19:56
11F:推 ds1441:刀数多灌属攻快,斩味也掉的快,因此紫斩属攻低是合理的 04/25 20:10
12F:推 IWBTO:恩恩,因为紫斩的威能,让迅龙系列武器大增实用度呢~ 04/25 22:37
13F:推 lovenonstop:迅龙武器都很优秀,配装也很方便 04/25 23:13
14F:推 horsedie:不过比上不足吧?XD 04/25 23:18
15F:推 IWBTO:并不会喔~因为会心的关系,所以纯物理角度来看,实在是好物 04/26 01:39
16F:→ IWBTO:再加上洞数蛮多的,少配出个匠,更可以配出其他好用技能说 04/26 01:45
17F:→ IWBTO:大推迅龙垂迅龙笛XD双刀片手太刀就比较不推荐,因为没属性~ 04/26 01:47
18F:→ IWBTO:斩味又掉太快~XD 04/26 01:48
19F:推 cplusplus:物攻最强的太刀是沙狮子太刀呀 斩味+1的紫斩也超长的 04/26 13:22