作者greydust (灰)
看板MH
标题[MHWs] 重弩DPS计算机与各种重弩选择
时间Thu Apr 3 09:28:04 2025
3/25更新: 巴友提醒初弹比积弹强得多因此重新计算了一下全部的数据
3/26更新: 忘记波衣弩是自带积弹3了, 重算波衣弩
不多说直接上连结
https://greydust.github.io/mhwilds-dps-calculator/?lang=zh
用法很简单, 最上面设定目标肉质, 然後选你要的武器, 机械武的话选配件
然後选技能. 有些技能是触发型的比如说精神抖擞, 下面就可以让你设覆盖率
可以直接拉条或是点数字修改
有些会有两段发动的, 像是蚀攻衣装有分穿上和克服
或是连击有第一击加成和五下以後的二段加成, 就会有两条, 一样拉条或直接点数字改
要注意的是左边的是一段触发+二段触发总覆盖率右边的是二段触发覆盖率
所以如果你觉得连击的二段增强覆盖率有70%, 剩下的30%里面有29%是一段增强,
1%是没有触发, 那你就要设99%,70%.
每个技能/buff也都有我自己预先设好的覆盖率, 如果不知道用啥那就都不要调就好了.
如果只是想算最大输出那就全拉到100%
都拉完以後下面会显示你的最终数据, 这个就是不含任何触发的面版数据
(即使你触发拉到100%也不会含).
这理论上应该要跟面版一样, 但有些技能因为实作细节的关系
可能在游戏里面会算到而计算机不会算到, 或是反过来.
如果真的差太远请点下面的bug回报或是直接回在这里
最後就是点下计算, 计算会显示出一些重要资讯, 最重要的就是每秒伤害.
本作因为属性弹计算方式稍有更改
改成 物理攻击/100 * 属性值/10 * 属性倍率 + 属性加值,
因此没办法直接算出一个直观的平均属性值, 只能显示平均属性倍率和平均属性加值.
以重弩来说, 影响这些数字最大的就是首发射击和第四射击了.
不过如果不想管那麽多, 看每秒伤害就行
最後是详计资讯点开有详细的计算过程. 基本上是给我自己除错用的,
不过如果真有兴趣也可以看看那些触发和DPS是怎麽算的
同时按下计算以後会把目前的配置保留到网址列,
以後只要用网址就可以直接填回所有数据了.
不过目前这个功能好像有点bug, 有些东西填不回去, 我还要再研究看看怎麽修...
如果有bug要回报或是什麽改进建议, 也都可以回在这边或直接点bug回报连结
===
介绍完基本功能, 接下来就是各种重弩的配装结论了.
以下的属性武器防具配装都用制服:
黑蚀龙四件, 连击1 无我3, 转祸3, 抖擞3, 挑战5
1. 机械重弩装填 > 5攻 > 5会心
这个大概大家都知道了. 不过具体来说, 其实只差不到1%. 以下是用火机械重弩举例:
装填数: 316.127
攻击5: 315.297
会心5: 313.41
所以如果不是很想洗, 随便拿一把就上那也是OK的
2. 属性机械重弩珠子, 属性 >>>>> 属会 > 初弹 >> 积弹 > 攻击 > 超会心
属性技能给的属性实在太多了不是很意外,
比较意外的是... 积弹这个技能和攻击以及超会心差别没很大.
仔细看了一下原因, 积弹给的能力有三个
1. 第四颗以後的子弹+12会心, 等於5/8吃到会心, 约略等於7.5会心.
而属性会心只有21%的增伤, 算上去提升很有限
2. 第四, 六颗子弹提供最终物理攻击10点, 这个只影响物理部份, 所以影响很小
3. 第四, 六颗子弹属性倍率增加5%, 等於1/4吃的到, 约略等於1.25%
这些加一加最终只能提高约2%的输出
3. 水重弩, 机械水 > 波衣弩
波衣弩各方面数值都比较强, 但受限於321洞, 技能就比机械水少两个.
又因为它自带积弹3 所以只能牺牲两级初弹
波衣弩: 314.953
机械水: 316.127
看起来还是机械水稍强一点. 至於缠蛙比波衣弩还要低
4. 机械雷 > 机械麻 > 护雷颚
护雷颚一样是少两个技能, 但因为是自带属会所以可以牺牲两级积弹
机械雷(积弹3): 316.127
机械麻(积弹3): 311.154
护雷颚(积弹1): 309.521
考虑到麻痹控场的强势, 应该是直接做机械麻最好.
5. 火冰皆是机械 > 其他
这应该也不用多说. 如果要比较机械武的异常版和属性版的差距可以看上面的雷部份.
差距约1.6 ~ 1.8%
6. 贯通弩珠子 初弹 > 超心 > 贯通
尤其是黑蚀弩只有四发子弹, 初弹会更强.
贯通珠吃掉三级技能只提供5%增伤实在太少了. 至於超心就稳定发挥
另外初弹要就一级要就三级. 详情可以参考我之前在板上发的文章
#1dvVRdAn
7. 贯通弩 如果能贯到9下, 黑蚀 > 钢铁 (约8.8%), 否则钢铁>黑蚀
假设全命中同一个部位而且打满的情况下
黑蚀: 110.771
钢铁: 101.858
老实说贯通不太好计算输出, 因为通常不会每一个伤害都打在弱点上,
後面的伤害贯着贯着要不就是穿出去要不就是打到非弱点了.
不过假设全都打在同一个部位的情况下, 黑蚀伤害也只会比钢铁高8.8%.
具体原因是因为弹匣实在太短, 贯3动作值跟贯2一样只能多贯两次,
而且黑蚀基础会心率太高容易会心溢出.
种种原因之下我觉得用钢铁就对了.
===
这些大概就是我自己比较常有的疑惑, 就用计算机分析了一下.
如果板友有什麽想知道但又懒得操作计算机的也可以回在下面, 我再看看要怎麽分析
其实本来打算做个所有武器的计算机, 後来发现每个武器都有其复杂之处, 很难直接套用
尤其是近战武器有各种卡肉的问题, 很难测量一个动作实际要花的时间.
比如说我用大剑, 穿了蚀攻衣装砍下去会多跳一下蚀攻衣装的伤害而且感觉特别卡肉,
这种微妙之处实在难以一步到位, 所以就先做了我当前最关心的重弩DPS问题.
然後总算是在更新前赶出一个还可以用的版本, 之後可以专心玩更新了!
之後再看看能不能慢慢补完吧
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1F:推 levelesin: 推 04/03 09:43
2F:→ levelesin: 我是用麻机械主打龙热机关没能量打贯三偶尔麻弹控场 04/03 09:45
3F:推 parappa: 推推 04/03 09:51
4F:→ tau123: 我重弩玩特射邪教… 04/03 09:57
5F:推 a0075203: 推 04/03 10:18
6F:推 ct1030: 卡一个明天更新的白炽龙的重弩推荐配装 04/03 11:11
7F:→ s02180218: YT看到一个说法 这版属性会心是超级陷阱建议大家不要配 04/03 11:13
8F:→ s02180218: 不过他是用近战武器的角度测的 不知道是否有适用在属 04/03 11:13
9F:→ s02180218: 性弹上 04/03 11:13
10F:推 juicelover: 机枪邪教不用想那麽多 麻烦死了 04/03 11:37
11F:→ WarIII: 因为近战属性占比太低 所以属性相关都是坑 弩枪的属性弹 04/03 11:42
12F:→ WarIII: 是例外 因为他是直接用面板攻击力换成属性伤害 所以现在 04/03 11:42
13F:→ WarIII: 要玩属性的唯一推荐就是弩 04/03 11:42
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15F:→ zzz54666: 但是你的前提是骰出极限属性武器 04/03 12:00
16F:→ zzz54666: 不然那个伤害真的不如拿物理打就好 04/03 12:00
17F:推 gungriffon: 推 虽然还是要等明天改版才知道要不要继续作武器w 04/03 12:06
18F:推 a100820: 推 感谢大神 04/03 12:11
19F:推 zseineo: 推 04/03 12:42
20F:推 asdf6630: 推,帮朋友配重弩装觉得武器技能异常难选 04/03 13:10
21F:推 abc1232579: 弩枪还是要配属会 伤害高多了 04/03 13:29
22F:推 gungriffon: 荒野弩不玩属性跟条咸鱼没啥分别 04/03 13:40
23F:推 MUENFENG: 请问大家打白炽跟护锁刃是用物理还是属性? 04/03 15:04
24F:推 zealotjacky: 随便 下位就是拿你做得出最好的去打就好了 04/03 15:42
25F:推 jouhouya: 直接打就过了,也只要打一次,不用想那麽多吧 04/03 15:45
26F:推 beblue: 第3点 波衣弩是自带积弹3,所以内容讲的是初弹1? 04/03 23:49
我忘记波衣弩是自带积弹3了.. 用初弹1重算了一次
初弹1算起来波衣弩会略低於机械水
※ 编辑: greydust (188.141.64.130 爱尔兰), 04/04/2025 06:21:35
27F:推 d6102003: 机枪无脑多了= = 04/04 11:06
28F:推 Noic: 推用心 04/06 09:04