作者asdf6630 (asdf6630)
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标题[MHWs] 属性弹伤害计算公式分享
时间Sat Apr 26 18:19:35 2025
目前板上好像没看过属性弹公式,所以问了一下比较懂的人,大致整理在这篇。因为基本
上都是算术所以满冗长的,贴这边算是留个参考吧。如果有发现错误的话,再麻烦板友指
正,谢谢!
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以下计算以这套配装为例子,并以铠龙被破坏的肚子计算:
武器: 波衣重弩(攻击240、会心-15%),水伤3、属会3、首发射击1、第四射击3(内建)
防具: 黑蚀4件+泡狐胸,挑战5、连击1、转福3、无我3、精神抖擞3,共+41攻击、+70%
会心
额外攻击: +5(餐点)+6(护符)+7(药)+10(粉尘)+10(种子) = +38
合计: 攻击319(重弩的话面板值会*1.5)、会心率55%
以下为了方便记述,我把每个项目编号
--物理伤害(Raw)--
R1: 物理动作值(属弹一阶为8、属弹二阶为10) = 10
R2: 物理攻击力 = 319
R3: 物理伤害潜势 = (R1/100) * R2 = 31.9
R4: 魔物远程物理肉质 = 60 (铠龙被破坏的肚子)
R5: 物理伤害(未会心) = R3 * (R4/100) = 19.14 ~ 19
R6: 物理会心倍率(1.25+0.03*超会心等级) = 1.25
R7: 物理伤害(会心击) = R5 * R6 = 23.93 ~ 24
R8: 物理伤害(平均) = R5 * (1-会心率) + R7 * 会心率 = 21.75
--属性伤害(Elemental)--
E1: 属性基础动作值(属弹一阶为20、属弹二阶为25) = 25
E2: 属性攻击强化倍率(零级1、一级1、二级1.1、三级1.2) = 1.2
E3: 转祸为福倍率(零级1、一级1.1、二级1.2、三级1.3) = 1.3
E4: 射击技能倍率(无技能1,首发射击及第四射击见备注) = 1
E5: 属性攻击强化额外值(一级40、二级50、三级60) = 60
E6: 物理攻击力 = 319
E7: 属性伤害潜势 = E6 * (E1/100) * E2 * E3 * E4 + (E5/10) = 130.41
E8: 魔物属性肉质 = 45 (铠龙被破坏的肚子,水属性)
E9: 属性伤害(未会心) = E7 * (E8/100) = 58.68 ~ 59
E10: 属性会心倍率(1+0.07*属会等级) = 1.21
E11: 属性伤害(会心) = E9 * E10 = 71.01 ~ 71
E12: 属性伤害(平均) = E9 * (1-会心率) + E11 * 会心率 = 65.6
--总伤害(Total)--
T1: 总伤害(未会心) = R5 + E9 = 78
T2: 总伤害(会心) = R7 + E11 = 95
T3: 总伤害(平均) = T1 * (1-会心率) + T2 * 会心率 = 87.35
--总结--
打铠龙破坏的肚子的话,平均物理占25%、属性占75%,改成训练场靶材的话会变成物理
40%、属性60%。但其实这并不是实际战斗真正的平均伤害,请见下方备注1到3。
--备注--
注1: 属性弹有贯通效果,随着伤害数字的个数,物理伤害会稍减,分别为100%(第一数字)
、100%(第二)、90%(第三)、80%(第四)、70%(第五到第七)
注2: 首发射击: 首发子弹+5/10/15攻击力(加在R2,但不加在E6),且让首发子弹的E4值
为1.1(不论等级),所以这技能1级最有效率
注3: 第四射击: 第四发子弹开始每发都+8%/10%/12%会心率,且让第四、六发子弹
+3/6/10攻击(加R2但不加E6)及E4值设为1.05(不论等级),所以这技能1级最有效率
注4: 关於伤害的四舍五入,我感觉是物理和属性各自四舍五入到个位数後再加总,我在
算式中用"~"符号表示,但这东西不太好测,所以我不确定
注5: 弩类的动作值(英文):
https://tinyurl.com/52hbwtbk
注6: 魔物肉质:
https://mhwilds.kiranico.com/zh-Hant/data/monsters
注7: 属性弹最适距离外的惩罚,过近时物理伤害-50%,过远时物理伤害-90%
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 98.51.16.67 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1745662778.A.7AA.html
※ 编辑: asdf6630 (98.51.16.67 美国), 04/26/2025 18:41:02
1F:推 liou1109: 推整理 04/26 20:13
2F:推 a100820: 推数据 04/26 21:13
3F:推 jouhouya: 推注解 04/26 21:58
谢谢
※ 编辑: asdf6630 (98.51.16.67 美国), 04/26/2025 22:07:10
4F:推 JminGGptt: 推整理 04/26 22:19
修正了一些用语,谢谢
※ 编辑: asdf6630 (98.51.16.67 美国), 04/26/2025 22:35:26
5F:推 jouhouya: 四楼你推的东西重复了 04/27 00:43
6F:推 Golbeza: 推数据 04/27 00:53
7F:推 alkali5566: 推注解 04/27 00:56
8F:推 feartis: 推原Po 04/27 07:13
9F:推 WarIII: 推整理数据 04/27 10:56
10F:推 j6might: 推 04/27 12:30
11F:推 boggg5566: 所以用水冷打铠龙其实可以无视会心距离的意思?毕竟只 04/27 13:30
12F:→ boggg5566: 扣物理50% 04/27 13:30
我觉得没到可以无视会心距离的程度,毕竟25%的一半还是13%,我觉得满多的,而且跟你
贯通打到什麽部位也有关系
※ 编辑: asdf6630 (98.51.16.67 美国), 04/27/2025 13:56:14
13F:推 forest204c: 水冷打铠龙有无在适正距离内 伤害差很多欸 04/27 13:59
14F:推 Golbeza: 最佳距离介面显示很明显 04/27 19:39
15F:推 greydust: 过远0.1 过近0.5 只算物理部分 04/27 22:23
感谢,已更正
17F:→ greydust: /mhwilds/ 这代因为有小数点的关系所以是物理属性分别 04/27 22:29
18F:→ greydust: 小数点下第二位四舍五入後再加总 04/27 22:29
感谢补充,我都不知道有这个网站XD。不过四舍五入的问题,我算起来感觉是属性和物理
会先个别四舍五入到个位数,然後再加总,但老实说这问题不是很好测试,所以我也不确
定。
※ 编辑: asdf6630 (98.51.16.67 美国), 04/28/2025 03:56:20
19F:推 papazzz: 哇干,太详细了!推推推 04/28 14:06
20F:推 hh123yaya: 黑wiki打开直接被闪光弹闪满脸 04/28 16:44
21F:推 h321123aa: 所以算出来就伤害来说,首发跟第四都只需要一级这样吗 05/03 14:58
22F:→ h321123aa: ? 05/03 14:58
23F:→ asdf6630: 不好意思没注意到楼上推文,我觉得应该说首发和第四的第 05/10 05:57
24F:→ asdf6630: 二、三级相对优先顺位没那麽高。如果你有其他很重要技能 05/10 05:57
25F:→ asdf6630: 要拿,就加到一级就好损失不大,如果你放到没东西放了再 05/10 05:57
26F:→ asdf6630: 来考虑升到二、三级 05/10 05:57