作者andy00284200 (回顾从前)
看板MH
标题Re: [闲聊] 不如聊聊完美的魔物猎人游戏设计?
时间Tue Aug 5 17:11:58 2025
这话题有趣 之前也有想过
反正没经费限制没历史包袱没技术门槛限制
我会想玩到一款"完美的"魔物猎人主题可能会长这样子
1. 全武器战斗机制保留,这些是魔物猎人灵魂
2. 地图给地平线制作组用Decima引擎来作,至少画面要有死搁2的精细度
3. 地图大小弄成跟地平线西域禁地差不多大,可以看风景可以没限制骑
魔物逛街,烤肉,吃饭,泡茶看夕阳,看日照金山,看碧海蓝天
4. 释出全历史出现过的魔物,然後全部魔物出中小只版本当魂类小BOSS
菁英怪物的概念,大魔物100只,中魔物100只,小魔物当宝可梦一样
可以抓捕
5. 新增农场庄园,把抓过的小魔物蒐集起来,弄成侏罗纪公园
6. 美术设计风格可以保留世界跟荒野目前的设计就挺好
我觉得目前不好的是优化跟引擎不够力
7. 元素系统该作一番大变革
风格跟精神上的东西可以留存,但功能上的东西必须大改
元素攻击就该有元素攻击的样子,魔物中招的反应也要能反映换元素攻击的系统
有什麽不一样(目前就美术画面而已给你不同元素不同颜色,没功能性效果)
雷跟麻痹系统可以考虑合并,这点也符合直觉
火可以配合设计魔物累积燃烧值定量後会全身着火
龙车频率变高(为了熄火)但没准度不会往玩家冲
一般攻击也会停下直到火熄掉
水元素攻击要能对火魔物起奇效
这部分目前的伤口系统可以完全砍掉改跟我说的这个系统配合
(例如水攻击要能灭掉火龙喷火要玩家极度专心打到判定魔物火攻击的时刻
这个moment要差不多等於魂类触发完美防御的时间范围内才判定成功
成功後就能制造类似现在这样打出魔物伤口倒地给你输出时间的情况
冰元素要能累积冰状态後短暂冻住魔物,这部分还可以设计不同魔物
可以有不同逼格,很屌的魔物给他秒破冰状态的画面,弱弱的魔物就可以冰比较久
元素系统还可以引入风险报酬的设计,你用的好魔物会变弱势,你用不好
魔物就一直进狂暴模式打死你
8. 双武器系统要有出场理由,可以让玩家用一把武器攻击途中打出切另一把武器
出来的派生,然後这个派生要够有用,最好是每把武器都设计有专属技能,切
武器出来时自动打出这个技能,玩家就会视情况切武器出来打魔物了,比如说
我今天主武器用太刀,副武器用大槌,打一打我看我在魔物头附近差不多了切
大槌出来直接凌空跃起敲出什麽360度大槌"碰",魔物眼冒金星,再比如说我主
弓箭,副武器选双刀,垫A刚刚射到一半没箭了,抓准时机切双刀出来一阵乱舞
从魔物头上滚到屁股兵长斩,最後帅气落地切回弓箭刚好把箭补满,这些凭空
想像各位可以自由发挥XDD 但这套系统要谨慎考虑不能射技的太无脑XDDD 不能
随意使用,最好能切出来双武器派生的时机要够难,大概要比太刀GP判定再难
一点才可以,就是让人切出来要有爽感,不能太随意打出来
9. 剧情目前的负责人直接裁掉,写那什麽狗屁剧情,要我就来聘伊苏8剧情团队,
古文明主题这麽好发挥可以给现在团队写成那样狗屁不通
10.珠子系统应该要大改,配合我前面讲的元素系统,大致想作到的事情应该是让
玩家能有足够的空间与弹性去配出特化的配装,拿太刀来说,我可以设计出纯
兜割流流派,珠子可以设计提升兜割伤害但降低普攻伤害并存的珠子,提高攻
击速率但降低普攻伤害的珠子,降低所有伤害但提昇练气解放无双斩的珠子,
还要新增一堆因应元素系统要能成型的珠子,最好能特化出火刀流,冰刀流,
雷刀流,毒刀流,水刀流之类的,这样14种武器*5种以上的元素,玩家可以
玩出几十种不同的流派,像毒刀这种根本没看过有人能做好这种系统,就让
DOT强一点,然後DOT这种玩法是魔物中了就会一直扣血,可以设计成你要用
毒刀流就必须变的很脆,风险跟报酬要是相对的,高报酬高风险,要用毒就
要很会躲,然後毒系统也可以跟魔物流口水系统做加成,好像也满合的,这样
听起来好像还是太easy, 那就让毒系统变双面刃,你让魔物中大毒,自己也会
中小毒,必须要注意自己血量这样。
哈哈,这根本是不看成本的天马行空脑洞大开的想法
想也知道要做到这些成度,开发成本会多夸张
但我觉得也不是不可能
这个project只要 地平线team + 魔物猎人team 合并感觉就能完成了
当然成本可能是目前的好几倍了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.165.2.230 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MH/M.1754385120.A.CFA.html
1F:推 RoastCorn: 要是用DECIMA做估计又要索尼独占一年了 08/05 17:37
2F:推 SALEENS7LM: 这听起来比较适合重开一个共斗IP来跟萌夯竞争来互相 08/05 17:51
3F:→ SALEENS7LM: 拉拔成长,或许要做出最完美的萌夯,需要先做出神作 08/05 17:51
4F:→ SALEENS7LM: 等级的超进化重制版噬神者(? 08/05 17:51
5F:→ b79205: 这样打算做20年吗 08/05 18:00
6F:→ s175: 不用吧 直接独立化一个像是宝可梦随乐拍的,要生态的自己去 08/05 18:02
7F:→ s175: 那边拍就好 08/05 18:02
8F:推 s175: 省得在那边顾此失彼,小动物在那边占运算 08/05 18:04
9F:推 baruandway: 魔物是累积二十多年经验的ip,这类型游戏就很难出现竞 08/05 18:25
10F:→ baruandway: 争者 08/05 18:25
11F:→ baruandway: 就像宝可梦独大一样 08/05 18:25
12F:→ BILLYBOY: 完美的魔物猎人 完成委托给我新台币 (误 08/05 18:25
13F:→ baruandway: 狂野之心刚出来也是野心勃勃 08/05 18:26
14F:→ baruandway: 但玩过就知道荒野有的问题狂野之心也有甚至更严重 08/05 18:26
15F:→ baruandway: 动作游戏这块光荣算仅次於老卡了 但一样拿不出能竞争 08/05 18:28
16F:→ baruandway: 的狩猎游戏 08/05 18:28
17F:→ afjpwoejfgpe: 光荣和老卡之间还不少厂啦,白金和FS的水准都比光荣 08/05 18:39
18F:→ afjpwoejfgpe: 稳定 08/05 18:39
19F:→ afjpwoejfgpe: 光荣其实也是这几年靠忍组练起来的,但严格来说最近 08/05 18:40
20F:→ afjpwoejfgpe: 真的成功的也只有仁王和无双起源 08/05 18:40
21F:→ afjpwoejfgpe: 然後狂野之心光怪物立回逻辑就完全没得比了,要在狂 08/05 18:41
22F:→ afjpwoejfgpe: 野有良好体验的最佳解就是完全不交互,不体验就不会 08/05 18:41
23F:→ afjpwoejfgpe: 有负面体验 08/05 18:41
24F:→ afjpwoejfgpe: 狂野自己也知道动作方面资源和经验输一大截,所以它 08/05 18:43
25F:→ afjpwoejfgpe: 的卖点其实是那些尝试性的新要素(络操、开放地图等 08/05 18:43
26F:→ afjpwoejfgpe: ) 08/05 18:43
27F:推 Yachaos: FS就算了,怎麽会提白金 08/05 18:44
28F:→ afjpwoejfgpe: 因为白金动作方面真的很强啊 08/05 18:45
29F:→ afjpwoejfgpe: 虽然白金之後会怎样就不好说就是 08/05 18:46
30F:→ afjpwoejfgpe: 应该说动作游戏不提白金才奇怪吧 08/05 18:47
31F:→ Yachaos: 白金先前才一个巴比伦殒落,龙鳞化身生不出来,碧蓝做一 08/05 18:47
32F:→ Yachaos: 半被拿回去。更早还有一堆代工鸟作,稳定的其实只有蓓优 08/05 18:47
33F:→ Yachaos: 妮塔。 08/05 18:47
34F:推 baruandway: 狂野之心至少得累积两三代的经验才有可能看到魔物车 08/05 18:50
35F:→ baruandway: 尾灯 08/05 18:50
36F:→ baruandway: 但光荣也没那麽多资源可以烧 08/05 18:50
37F:推 afjpwoejfgpe: ......我说的是做动作游戏的技术底子,游戏炸掉有很 08/05 18:51
38F:→ afjpwoejfgpe: 多额外因素 08/05 18:51
39F:→ baruandway: 所以说狩猎游戏根本就不可能有魔物的竞争者 08/05 18:51
40F:→ afjpwoejfgpe: 照你那奇葩逻辑,老卡荒野炸出屎来那排名可以让给FS 08/05 18:52
41F:→ afjpwoejfgpe: 了 08/05 18:52
42F:→ Yachaos: FS目前连续出的几款游戏水准是真的比老卡稳定没错啊 08/05 18:57
43F:→ Yachaos: 哪里奇葩 08/05 18:57
44F:→ afjpwoejfgpe: 你前面提动作游戏排名现在又跟我扯稳定,不是奇葩什 08/05 18:59
45F:→ afjpwoejfgpe: 麽才是奇葩 08/05 18:59
46F:→ afjpwoejfgpe: FS的动作底子还是输老卡一大截,但他们的专案管理应 08/05 19:00
47F:→ afjpwoejfgpe: 该是业界最强了 08/05 19:00
48F:推 BlastAero: 想法很不错 除了动作外真的也要强化rpg方面的装备设 08/05 19:10
49F:→ BlastAero: 计系统 至少让刷素材>制作装备>强化装备这个循环更有 08/05 19:10
50F:→ BlastAero: 回馈感 特别是强化装备选择的深度和多样性要更加强 08/05 19:10
51F:→ Yachaos: 我哪里提排名了,我是回你说白金稳定这件事 08/05 19:12
52F:→ Yachaos: 你要不要先看清楚再回 08/05 19:14
53F:推 Sasamumu: 我觉得老卡要不考虑出个持续运营的魔物吧 08/05 20:02
54F:→ Sasamumu: 然後六七只魔物出一个更新包给玩家买 08/05 20:02
55F:推 levelesin: 然後勇者买下第一弹的魔物包,发现装备技能抠又小气(完 08/05 20:10
56F:推 SALEENS7LM: 应该是每一个季度出好几只魔物,然後做的靠腰难,这 08/05 20:15
57F:→ SALEENS7LM: 样就能放一堆课金要素,让课长游玩体验舒服顺畅超级 08/05 20:15
58F:→ SALEENS7LM: 多,例如素材剥取量翻倍、限定月包季票、课金才能获 08/05 20:15
59F:→ SALEENS7LM: 得的原创武器之类的,简单来说就是闹 08/05 20:15
60F:推 levelesin: 你是不是在找,MHF,月费+转蛋,怎麽输 08/05 20:40
61F:推 afjpwoejfgpe: "动作游戏这块光荣算仅次於老卡了‘现在是自己推的 08/05 21:16
62F:→ afjpwoejfgpe: 文都不认帐了?’ 08/05 21:16
63F:→ afjpwoejfgpe: 老卡的营运能力就不行啊,手游做一个倒一个,异域龙 08/05 21:20
64F:→ afjpwoejfgpe: 潮开局即炸裂,撑最久的边境最後其实也挤不太出梗了 08/05 21:20
65F:→ Golbeza: 出一下棘龙尾晶 08/05 21:25
66F:推 crowsk: 服务型游戏不是不行,但老卡的服务型就是不行 08/05 22:48
67F:推 artjio: 这我感觉我作梦都做不出来 08/05 22:56
68F:→ Yachaos: 喔,原来你是在回baruandway 08/05 23:03
69F:推 levelesin: 看看荒野的课金道具有多少就知道了,然後买了最大包, 08/05 23:04
70F:→ levelesin: 只有内含第一二包,还不包括同期出的其他课金内容,两 08/05 23:04
71F:→ levelesin: 包的额度用完之後,从夏祭开始的都要$$,赚烂,不过我 08/05 23:05
72F:→ levelesin: 是不可能再买了,买到撞到,第二弹送的还是MH6 zzz 08/05 23:05
73F:→ Yachaos: 还以为你认错人看的我莫名其妙 08/05 23:08
74F:推 Yachaos: 影响游玩体验的课金、靠邀难的魔物MHF就干过了,不过F也 08/05 23:26
75F:→ Yachaos: 没一季出好几只魔物吧,每次都是一只一个主题的更新。 08/05 23:26
76F:推 baruandway: 他明显把两个id当成一个人 08/05 23:45
77F:推 Orenjifurai: 可是狂野的大地图融合死亡搁浅的盖设施体验屌打荒野 08/06 02:55
78F:→ Orenjifurai: 的生态 08/06 02:55
79F:推 f1731025: 你看荒野里面有多少狂野之心的半成品 随意营地 据点出门 08/06 05:33
80F:→ f1731025: 直接狩猎 还有那只猴子 根本是狂野直接过来的弱化版 08/06 05:33
81F:→ f1731025: 还有战利品直接进箱 狂野还能最後一击拉满情绪 08/06 05:36
82F:推 denny8437: 看到七还以为在偷渡某游戏( 08/06 08:15
83F:推 afjpwoejfgpe: 荒野很明显就是想拿狂野那套结果卡在技术面只好阉割 08/06 09:30
84F:→ afjpwoejfgpe: 啊 08/06 09:30
85F:→ afjpwoejfgpe: 狂野最後一击的处决其实打久了只会觉得浪费时间就是 08/06 09:31
86F:→ afjpwoejfgpe: 了,偏向纯演出的东西都不会太受高时数玩家欢迎 08/06 09:32
87F:→ afjpwoejfgpe: 喔原来是我看错ID 拍谢 08/06 09:32
88F:→ afjpwoejfgpe: 啊我在回人家动作游戏排名的事你突然杀进来提白金不 08/06 09:33
89F:→ afjpwoejfgpe: 稳定那不是更莫名其妙= = 08/06 09:33
90F:→ gungriffon: 这串笑死 08/06 09:34
91F:推 crowsk: 最後一击最大的问题不是影响将垃圾吗()尤其是天照这种 08/06 09:36
92F:推 ingramchen: 荒野感觉受到旷野之息的影响比较大,想做开放世界, 08/06 09:38
93F:→ ingramchen: 无缝的狩猎,但两者差太多,融合的不好就这样了 08/06 09:38
94F:推 gungriffon: 就点子其实都不错 但是尝试都做不到位 缝的又很烂 08/06 09:42
95F:→ gungriffon: 另外提个跟本串无关的隔壁二手荒野卖500y 08/06 09:43
96F:推 crowsk: 无缝狩猎其实在难度拉上来後是很糟糕的想法吧()我在狂 08/06 09:45
97F:→ crowsk: 野打个暴躁天照都会想回村子龟一下躺平 08/06 09:45
98F:推 gungriffon: 难度这种事就 高情商:挑战玩家技术 低情商:我不爽玩家 08/06 09:47
99F:→ gungriffon: 轻松逃课 不准逃(用机制封锁一些能苟跟逃课的手段) 08/06 09:47
100F:→ gungriffon: 你喝水喝得回来 那我就把伤害弄到你喝不回来 08/06 09:48
101F:→ gungriffon: 你还有喝水空档 我就攻击频率高到你没空档喝水 08/06 09:48
102F:→ gungriffon: 你一直仗着回避无敌帧 我就塞几个多hit的变招大你无敌 08/06 09:49
103F:→ gungriffon: 帧 你以为防性撑满死按着挡就没事? 我就高到你还会被 08/06 09:49
104F:→ gungriffon: 击退 或是出一些防御无效的招式逼你 08/06 09:50
105F:推 snow0335: 狂野之心就真的需要多出几代累积支援才有机会 08/06 10:00
106F:→ snow0335: 很多部分单独看做的比荒野还好 像野外营地荒野只能固定 08/06 10:00
107F:→ snow0335: 地点 狂野之心是真的能自由盖 一堆人盖营地都在比创意的 08/06 10:01
108F:→ snow0335: 真的是怪摸不到 但你一出来就能到怪的旁边 08/06 10:01
109F:推 abec1127: 白金把relink搞那副鸟样 08/06 10:09
110F:推 crowsk: 狂野需要更多怪把孔雀这种大便排掉。远程怪丛云就打得挺 08/06 10:12
111F:→ crowsk: 乐的,孔雀到底是在…? 08/06 10:12
112F:→ gungriffon: 狂野问题就跟荒野一样 不管你有再多有趣的点子或发想 08/06 10:13
113F:→ gungriffon: 首先优化大便就没救了 荒野还是靠萌夯IP招牌留粉的 08/06 10:13
114F:→ gungriffon: 狂野这个新IP就更不用想了 哪来的粉丝基数可以包容 08/06 10:13
115F:→ gungriffon: 这里指得不是刚发售的优化问题 而是过一段时间了优化 08/06 10:14
116F:→ gungriffon: 还是大便这点 08/06 10:14
117F:推 denny8437: 狂野後续摆烂是因为首发烂优化 造成评价爆炸 08/06 10:37
118F:→ denny8437: 无料更新人气也拉不起来 EA就直接放推了 08/06 10:37
119F:→ denny8437: 更别提还秀一手教玩家玩游戏 强势流派大砍一刀 08/06 10:38
120F:→ denny8437: 烂优化不知道NS2版光荣有没有修 08/06 10:41
121F:推 baruandway: 意见不同直接呛人奇葩 道个歉还顺带说人莫名奇妙 急 08/06 10:48
122F:→ baruandway: 着嘴人连id都没看清 遇到这种直接黑名单就好 08/06 10:48
123F:推 crowsk: 就ns2也能30帧的程度 08/06 10:57
124F:推 Yachaos: 你自己先提稳定的还怪别人回你是莫名其妙喔,不想看别人 08/06 10:57
125F:→ Yachaos: 回覆请用私信解决好吗,认错人就好好道歉是呛三小 08/06 10:57
126F:推 crowsk: 我觉得後续更新包含深层怪还蛮天兵的=w=找鸡大哥拿耳塞就 08/06 11:04
127F:→ crowsk: 够累了。炎魔和紫烟是真的不想打(我紫烟也真的还没打就是 08/06 11:04
128F:→ crowsk: 了w 08/06 11:04
129F:推 Ariettina: 甚麽老害? 认错ID连好好道歉都不会,笑死我了 08/06 11:24
130F:推 lalabear7777: 实话就是太过度追求画质 导致开发困难 08/06 11:55
131F:→ gungriffon: 其实就算搞好优化 一些UI逻辑大概还是没救 08/06 11:55
132F:→ gungriffon: 然後这些想到就放进去的点子彼此之间没有相互作用很容 08/06 11:56
133F:→ lalabear7777: 我是玩”魔物“猎人 不是玩画质猎人 08/06 11:56
134F:→ gungriffon: 易视觉疲劳 杂乱无章 08/06 11:56
135F:→ gungriffon: 旷野之息的伟大之处就在於画面的主题很明确 08/06 11:57
136F:→ gungriffon: 看着舒服 但荒野就不是 08/06 11:57
137F:推 akles111: 根本不是画质,是追求生态,连地图边缘谁被麻是很重要吗 08/06 12:13
138F:→ akles111: 要不要把地图边边火龙跟雌火在交配广播一下算了 08/06 12:14
139F:推 MaxMillian: 探子:锁刃和雌火正在OX 火龙:!? 08/06 12:29
140F:推 levelesin: 大怪鸟跟煌雷龙也加入了 08/06 13:14
141F:→ moritsune: 只有火龙不能OO的荒野 08/06 13:16
142F:推 SALEENS7LM: 海龙、千仞龙、泡狐龙、辟兽、桃毛兽跟赫猿兽也加入 08/06 14:00
143F:→ SALEENS7LM: 了 08/06 14:00
144F:→ justjihyun: 统一回覆 不可以 08/06 14:02
145F:推 levelesin: 雌火:才不淫乱 ///// 08/06 14:09
146F:→ lee27827272: 魔物之母:原初雌火龙(x 08/06 14:15
147F:推 twic: 完全也不觉得生态有多强 08/06 14:19
148F:推 testwindraja: 难怪物语3里火龙剩没几只了 XD 08/06 14:20
149F:推 crowsk: 物语3boss 百兽母胎雌火龙( 08/06 14:33
150F:推 bc0121: 虚假的百龙渊源: 金玉雷神龙 08/06 14:50
151F:→ bc0121: 真正的百龙渊源: 後面有一卡车魔物排队等着进行地盘争夺 08/06 14:50
152F:→ bc0121: 的雌火龙 08/06 14:50
153F:→ kawazakiz2: 薄本越来越厚了 08/06 14:52
154F:推 MaxMillian: 知道为什麽有佰龙夜行吗 因为所有的龙目标都是夜袭雌 08/06 14:54
155F:推 HowardLangou: 珠子这部分可以欸 08/06 15:08
156F:推 findwind0826: 这作就是打磨不够 那只千刃龙就是最悲剧的产物 08/06 15:28
157F:推 popowing: 要抓怪去玩物语阿 08/06 18:47
158F:推 sdd5426: 给你20年看做不做得出来 08/06 19:54
159F:→ lemonjye: 用别家引擎别想了,用UE还有可能性 08/06 21:10
160F:推 Xray2002: 元素系统真的蛮鸟的,就只是多个有别於物理的伤害分类, 08/06 21:54
161F:→ Xray2002: 也不能像魔物给玩家那样有属性异常状态 08/06 21:54
162F:推 levelesin: 敢不敢推出破晓的贯通属性弹阿,我看是不敢 08/06 22:04
163F:推 ice76824: 问就是不符生态 08/06 23:55
164F:→ CCFACE: 很大一部分还有速食化的时代,你为何还挤牙膏?挤还很慢 08/07 08:17
165F:→ CCFACE: 等那麽久,宣传那麽大,就这样内容? 08/07 08:18
166F:→ CCFACE: 目前毕业就那1.2套,绑珠子的方式让人怀疑官方自己有玩? 08/07 08:19
167F:推 jouhouya: 官方AI有玩算吗 08/07 09:11
168F:推 gungriffon: AI:一套配装就能打全部内容了为什麽要想其他配装? 08/07 09:34
169F:推 Tsozuo: 用自家引擎号码都优化不好了 怎没觉得用其他家的优化会好 08/07 10:59
170F:推 jouhouya: 自家引擎遇到状况要自己处理阿,UE遇到状况,可以问的 08/07 11:05
171F:→ jouhouya: 人可以查的文章比自家引擎多上不知道多少吧 08/07 11:05
172F:→ Tsozuo: 那心眼跟明末看来不是UE 了 优化这麽烂应该没人可以问 08/07 11:07
173F:→ Tsozuo: 而且换引擎若还是一样生态塞满 说不定也是一样的情况 08/07 11:09
174F:推 jouhouya: 是不是UE我没去了解,毕竟我没玩,我的意思只是用UE去 08/07 11:23
175F:→ jouhouya: 最佳化理论上“通常”比自家引擎简单,不代表用UE做就 08/07 11:23
176F:→ jouhouya: 不会有最佳化问题 08/07 11:23
177F:推 chysh: 明末是用UE开发的... 08/07 14:31
178F:推 jouhouya: 他知道 08/07 14:54
179F:→ sunofmind: 自家引擎通常才是用起来问题最多的吧 不然波兰蠢驴干嘛 08/07 16:47
180F:→ sunofmind: 一直抱怨自家引擎难用 所以2077才做不好 巫师4直接改 08/07 16:48
181F:→ sunofmind: 用UE5 08/07 16:48
182F:→ sunofmind: 同样的例子还有冒险圣歌 也是抱怨说自家引擎不适合 08/07 16:49
183F:→ sunofmind: 做射击游戏 类似的例子一大堆 08/07 16:49
184F:→ Tsozuo: 优化这个终究还是看制作团队怎麽取舍 或许这样对德田来说 08/07 17:55
185F:→ Tsozuo: 已经是优化好了 08/07 17:55
186F:→ Tsozuo: 自家引擎可以针对公司方针去特化方向 以MH对卡普空的重视 08/07 17:56
187F:→ Tsozuo: 程度来说 现在换其他引擎不一定比续用RE好 08/07 17:56
188F:推 twic: 对引擎没啥意见,他不要花精力做有的没的比较重要 08/07 18:12
189F:→ twic: 什麽几万面桶子 歌姬 吉他 豪鬼 08/07 18:14
190F:推 pocky0511: 几万面的桶子真他妈的莫名其妙 08/07 19:09
191F:推 WiLLSTW: 以荒野的情况我认为换UE应该只会更卡 你有用UE做过体积 08/07 19:49
192F:→ WiLLSTW: 雾跟大量水体就知道我在讲什麽了 08/07 19:49
193F:→ WiLLSTW: 荒野要优化很简单 但就不たこシあ了 08/07 19:51
194F:推 WiLLSTW: 说真的实际上RE很适合魔物 你看NS那个烂硬体上Rise优化 08/07 19:55
195F:→ WiLLSTW: 就做得不错 08/07 19:55
196F:→ WiLLSTW: 另外回到正题 我觉得优秀的MH作品要像Rise一样 让玩家有 08/07 19:56
197F:→ WiLLSTW: 足够宽广跟平坦的空间战斗 08/07 19:56
198F:推 WiLLSTW: Rise在这点跟景观的融合取舍上做得不错 08/07 20:00
199F:→ Tsozuo: 这代的他口吸亚就是玩家在等loading的时候可以顺便上讨论 08/07 20:08
200F:→ Tsozuo: 区骂德田 08/07 20:08
201F:推 WiLLSTW: 用UE会不会比自家引擎好 答案就是一半机率是一半机率不 08/07 20:21
202F:→ WiLLSTW: 是 但能确定的是对卖超过1000万份的游戏来说 5%抽成不是 08/07 20:21
203F:→ WiLLSTW: 小数字 08/07 20:21
204F:推 baruandway: 地图部分见人见智吧 Rise地图很简略 但我还是比较喜 08/07 20:43
205F:→ baruandway: 欢古代树绯红森林这种复杂的图 08/07 20:43
206F:推 SALEENS7LM: 绯红森林这张图好不好,让钢龙老师评测最知道( 08/07 21:10
207F:嘘 noreg0393933: 地最大问题是有莫名其妙的台阶,有够智障的 08/08 01:14
208F:→ dragonne: 8的双武器好像明末 08/08 08:14
209F:推 HC683150: 历战王滑坡:平到让你看不出来但还是会触发滑动 08/08 16:22
210F:推 gungriffon: 说个笑话:遗迹平原 08/08 16:22
211F:推 badgreen: 其实就是地平线加入多样性以及深入的近战系统,地平线主 08/08 17:07
212F:→ badgreen: 要还是着重在远程 08/08 17:07