作者ash9911911 (勇者ああああ)
看板MH
标题Re: [MHWs] 历战九星的异常抗性很高?
时间Fri Aug 15 11:56:35 2025
有人做验证了
https://youtu.be/9CpCnnQuSDI?si=wq7L_7h86_pzsIX9
对象是R8跟R9的锁刃龙
无状态强化+LV1麻痹弹 第一次麻痹R8=5发 R9=10发
麻痹强化LV3+LV2麻痹弹 第二次麻痹R8=6发 R9=12发
麻痹时间都是10秒没变
无状态强化+LV1睡眠弹 第一次睡眠R8=4发 R9=8发
睡眠强化LV3+LV2睡眠弹 第二次睡眠R8=4发 R9=9发
闪光弹目眩状态 R8=20秒 R9=10秒
效果减少R8=5次 R9=3次
最大闪光次数R8=7次 R9=3次
骑乘耐性 用轻弩骑乘跳跃攻击 R8=2次 R9=5次
骑乘中小刀强攻击倒地所需次数都是12次 没变
陷阱耐性 落穴最初10秒 之後变8-6-4 每2秒递减 R8跟R9都相同
麻痹陷阱最初8秒 之後6-4-3减少 R8跟R9都相同
最後是R9魔物攻击动作的速度有调快 这个可以点进去看影片
大概就是这样
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※ 编辑: ash9911911 (114.47.199.23 台湾), 08/15/2025 12:00:04
※ 编辑: ash9911911 (138.199.21.199 日本), 08/15/2025 12:07:31
1F:推 Sopure13: 门槛也拉太高 08/15 12:31
2F:→ wcp59478: 突然想要三武器了(X 08/15 12:34
3F:→ robo3456: 巴哈才有一篇在抱怨相杀派生过去吃招的 08/15 12:42
4F:推 adon0313: 难怪只能23次相杀 呜呜 08/15 12:48
5F:→ adon0313: 密药直接见底 08/15 12:48
6F:推 ingramchen: 就高难任务啊, 不然以前八星锁刃一直倒地能看吗. 现 08/15 12:59
7F:→ ingramchen: 在打锁刃压力变大不少, 野团一猫很常见了 08/15 12:59
8F:→ cxzqwer: 就不演了塞恶意 现在做啥都不对劲 还把自己不懂游戏那面 08/15 12:59
9F:→ cxzqwer: 拿出来给大家看... 啧啧 08/15 13:00
10F:→ cxzqwer: 你把护石替换掉武器部件格 不要放那些九星不就好了吗 08/15 13:01
11F:→ cxzqwer: 脱裤子放屁搞得大家都不爽 何必呢 08/15 13:01
12F:推 a88rtye: 原来有调快 想说怎麽突然不会打锁刃了… 08/15 13:17
13F:推 aljinn: 崛起後来的高难任务是这种感觉吗?(几乎没打所以不知道XD) 08/15 13:26
14F:推 loveyourself: 9星变强合理8星你只会看到锁刃一直躺 08/15 13:28
15F:推 levelesin: 崛起的火力跟机动性够阿,荒野9星不敢拿没盾的武器打 08/15 13:29
16F:推 Xray2002: 说好的跟8星差不多勒,是招式差不多,但像章鱼喷火的准 08/15 13:51
17F:→ Xray2002: 备动作是有变快的吧 08/15 13:51
18F:→ Xray2002: 本来就过动儿的直接变身狂八神,再配合那恶心血量就是 08/15 13:54
19F:→ Xray2002: 拖台钱而已 08/15 13:54
20F:推 lwecloud: 历战王完全变成笑话 08/15 14:12
21F:推 penny2k1: 难一点好阿,之前真太简单 08/15 14:12
22F:推 pk1275: 干 双剑还没法用属性打这支导致伤害差一截 连异常耐性都 08/15 16:10
23F:→ pk1275: 快两倍 血量也多快1.5倍 超拖时间的 08/15 16:10
24F:推 hahn: 真的是不演了..也就锁刃动作设计不错 其它根本不好玩 08/15 16:41
25F:推 jason40311: 现在觉得刷那烂护石花好多时间,8星武器碎片也不想打 08/15 16:45
26F:→ ash9911911: 後续历战王不知道会不会以R9当基础来调整就是了 实际 08/15 17:30
27F:→ ash9911911: 打起来除了血量有感倒真的没有差很多的感觉 可能是我 08/15 17:30
28F:→ ash9911911: 笛子大概都是2-3次麻周波就麻第一次的关系 然後防具 08/15 17:30
29F:→ ash9911911: 可以再强化上去记得去看一下 08/15 17:30
30F:→ ash9911911: 不过黑蚀速度变快有感 铳枪打基本没有跳炮操的空间 08/15 17:32
31F:→ ash9911911: 精防下砸全弹下一个攻击就来了 08/15 17:32
32F:→ robo3456: 现在几乎都只能全弹 炮操都是在靠赛 08/15 17:39
33F:→ xxxzxcvb: 历战王还是比较难打吧 9星波衣 煌雷没历战王难 08/15 18:19
34F:推 apple00: 千刃有两格奖励 但是队友一直猫.. 我还是打章鱼波衣就好. 08/15 18:28
35F:→ apple00: . 08/15 18:28
36F:推 Xray2002: 攻击力拉这麽高,攻击频率也增加,这哪叫挑战,根本叫 08/15 18:37
37F:→ Xray2002: 整人 08/15 18:37
38F:→ Xray2002: 你制作组要增加难度的前提是要有配套,结果他X的配套是 08/15 18:38
39F:→ Xray2002: 什麽,垃圾抽护石? 08/15 18:38
40F:→ Xray2002: 你制作组根本不是在做游戏,只是想看玩家被自己搞,心 08/15 18:39
41F:→ Xray2002: 里在偷笑的变态吧 08/15 18:39
42F:推 theone5566: 动画速度也是数值的一环,真是生生又态态 08/15 18:54
43F:推 sleeplist: 双刀光是系统原理不能用精神抖擞就已经先落一截了 08/15 19:29
44F:推 asdf6630: 动作调快是啥啦,要不要顺便加RNG进去XD 08/15 22:14
45F:推 FHOW: 双剑这次改版完全没调伤害,上次挖东墙补西墙的强化方式到9 08/15 23:07
46F:→ FHOW: 星马上就乏力了 08/15 23:07
47F:推 crowsk: rng 招以前真的有,所以不好说以後会不会有(极限化随机 08/15 23:20
48F:→ crowsk: 变速、初版碎龙的隐藏4连击 08/15 23:20
49F:推 ao40418: 再放个快慢刀,同一招有多种速度变化,完美 08/15 23:23
50F:→ ao40418: 教训那些只会背板的猎人 08/15 23:23
51F:推 jouhouya: 这次九星我倒是有看到索任的四连顶 08/15 23:24
52F:推 yangtsur: 速度调快有吗? 倒是觉得比较好动了.这样也比较有意思 08/16 02:46
53F:→ yangtsur: 打起来较不会想睡觉 08/16 02:47
54F:→ yangtsur: 我只觉得血真的有点改太多了 08/16 02:47
55F:推 baruandway: 如果护石上限很高那9星血量这样没问题 08/16 02:48
56F:→ baruandway: 问题是这次护石提升上限挺有限的 08/16 02:49
57F:推 kim1214: 改版後第一次上线玩 有很难吗? 怪伤害高 是不会 铠玉打满 08/16 03:03
58F:→ kim1214: 装精灵加护配吃猫大防御喔 之前伤害根本抓痒打到快睡 08/16 03:03
59F:→ kim1214: 着 毫无紧张感 08/16 03:03
61F:推 twic: 笑死 我昨天回锅上线打一场9星锁刃那杀小血量 08/16 07:19
62F:→ twic: 真的用脚设计 08/16 07:19
63F:推 ingramchen: 打一场十分啊? 这样还算多喔 08/16 09:04
64F:推 a100820: 觉得9星合理 有点魔物的样子 之前真的不知道在打什麽还没 08/16 09:13
65F:→ a100820: 开始就结束了 08/16 09:13
66F:推 lain2002: DLC防具大概会跟护石一样开放一格武器孔 跪安吧 08/16 09:15
67F:推 Timid: 9只危险度5的9星都单刷过了,平均大概9-13分,除了海龙、黑 08/16 09:17
68F:→ Timid: 蚀、冻峰要拖到15左右,但其实也还好吧,之前8星都无压力打 08/16 09:17
69F:→ Timid: 又很快就打完,现在这样比较好玩,一场落在20分内也能接受 08/16 09:17
70F:→ Golbeza: 最恶的应该就是黑蚀没错了 08/16 10:09
71F:推 apple00: 黑蚀出在龙谷全都是双怪 但还是比冰雾好.. 08/16 10:49
72F:推 crowsk: 突然意识到,泡壶海龙火龙是同一级的怪。火龙这实力484连 08/16 11:09
73F:→ crowsk: 自己老婆都保护不了啊( 08/16 11:09
74F:推 crazyanight: 相杀觉得变逞罚 杀到反而吃一套 08/16 13:33
75F:推 twic: 相杀角力的回馈 多人才明显 08/16 13:45
76F:推 jouhouya: 相杀大概就大剑专用了吧,至少你贴上去还有冲撞可以防身 08/16 14:12
77F:→ jouhouya: 说到角力,前阵子才确定放慢按的速度还真的可以延长控场 08/16 14:13
78F:→ jouhouya: 那时候刚好跟另外一个人同时触发角力,他早我很多结束 08/16 14:13
79F:推 rufubpog2: 官方给个客制吸血我可以无视相杀带来的负面效果 08/16 14:39
80F:→ rufubpog2: 不然现阶段我觉得回避系统或是太刀居合泛用太多了 08/16 14:40
81F:推 pk1275: 说真的历战王那种竞速的打不好直接回营地就好 刷护石每场 08/16 14:57
82F:推 jouhouya: 相杀打前面菜鸡很舒服,但是九星实在撑不住,扣太多 08/16 14:57
83F:→ pk1275: 9星难度打好打满一下就累了... 08/16 14:58
84F:→ jouhouya: 仔细想想,相杀那些数值也都是以前面菜鸡的数值去设计的 08/16 14:58
85F:→ jouhouya: 拿来对上九星就有点微妙 08/16 14:58
86F:→ rix20150621: 太简单有意见 难度高又说整人 这年头玩家真好当 08/16 19:02
87F:→ Golbeza: 做得好不好看成绩就知道不用在这里找架吵 08/16 19:32
88F:推 levelesin: 把新护石绑在9星高难本来就是骚操作了好吗,R8还3% (笑 08/16 21:38
89F:→ levelesin: 而且这种难度曲线不是整人是啥 08/16 21:39
90F:推 s1129sss: ...现在难度叫整人? 那以前算什麽? 恶心死人吗? 08/16 21:40
91F:推 jouhouya: 你是不是不知道甚麽叫做难度"曲线" 08/16 21:58
92F:推 Xray2002: 你当然可以把类似以前FFX躲闪电那一套,在现代且发售前 08/16 22:01
93F:→ Xray2002: 就明摆着说会这样设计,然後我们再来看你能不能同样一 08/16 22:01
94F:→ Xray2002: 个月内卖到千万套 08/16 22:01
95F:→ Xray2002: 隔壁黑夜刚发售後不也抱怨一堆,可是人家为什麽现在线上 08/16 22:03
96F:→ Xray2002: 人数就是比荒野多? 08/16 22:03
97F:推 yangtsur: 所以大家是希望新更新的魔物,只稍微比本传的强一点点 08/16 22:25
98F:→ yangtsur: 移动速度 攻击慾望都根本传差一点点这样吗 08/16 22:26
99F:推 yangtsur: 之後下下次更新再加强一点点慢慢在几年後加到现在这样 08/16 22:31
100F:→ yangtsur: 这次的更新除了怪血多了点要打比较久外10-13分钟. 体感 08/16 22:33
101F:→ yangtsur: 上也跟过往世界冰原,崛起(本传没DLC)差不多.算是有一点 08/16 22:34
102F:→ yangtsur: 过往的挑战感比较需要玩家去应对了.结果也是不受欢迎 08/16 22:34
103F:推 levelesin: 当初为了新猎人或动作游戏不拿手的降低难度,後来为了 08/16 22:39
104F:→ levelesin: 老蜡入增加了8星难度,但是新护石这东西限定在9星,整 08/16 22:39
105F:→ levelesin: 体比8星还难打,就不能分散在各星历战让各种等级的玩家 08/16 22:40
106F:→ levelesin: 都加减拿得到吗,然後9星魔物的动作还变快,导致部分集 08/16 22:41
107F:→ levelesin: 中攻击还没打完就要被揍,就是没调整好就上线,怎麽做 08/16 22:41
108F:→ levelesin: 都会被骂,就是现在的老卡 08/16 22:42
109F:推 twic: 哪个集中攻击动画这麽长啊 08/16 22:47
110F:→ twic: 我是觉得相杀角力很可惜 整体立回就不好玩 08/16 22:48
111F:推 Xray2002: le大讲到重点,其他讨论板也有类似建议,你把5等6等护 08/16 23:27
112F:→ Xray2002: 石拿去加进旧怪奖励,单次任务奖励数量上不用像机械套 08/16 23:27
113F:→ Xray2002: 件那样一次给那麽多,7等8等则专门给9星任务去刷 08/16 23:27
114F:→ Xray2002: 也就是跟现在相比,9星任务能获得量不变,但专抽7等跟8 08/16 23:30
115F:→ Xray2002: 等,而5等6等既可以给新人有机会抽,老人如果脸黑刷不 08/16 23:30
116F:→ Xray2002: 到理想7等8等,或无聊打想旧怪,也能顺便抽抽5等6等 08/16 23:30
117F:→ Xray2002: 你要把魔物调到怎麽机车当然随你制作组高兴,问题在回馈 08/16 23:32
118F:→ Xray2002: 机制烂到家 08/16 23:32
119F:推 graypegasus: 可是照制作组的小气程度 开放让旧怪掉R5R6护石大概就 08/16 23:35
120F:→ graypegasus: 会把数值范围定在比素材护石还烂 沦为类似低阶机械武 08/16 23:36
121F:→ graypegasus: 的无用处境 08/16 23:37
122F:→ gx9926: 现在体验大概就回到4代那时?农超难的历战/狂龙化魔物抽护 08/17 01:29
123F:→ gx9926: 石 不只魔物复活连游玩体验也复刻4代了(X 08/17 01:29
124F:→ robo3456: 4本身还好 4g的问题才大 08/17 08:52
125F:推 crowsk: 4g没拿特定武器就100%被踢,其实没那麽好复刻=w= 08/17 15:01
126F:推 awenracious: 不要浪费时间了 直接等DLC 反正出了这些装备都变垃 08/17 19:00
127F:→ awenracious: 圾要重用 08/17 19:00
128F:→ Golbeza: 等DLC最後一版再玩 08/17 19:17
129F:推 xrdx: 难也不是这种难法啊,相杀变惩罚玩家是在整人喔 08/17 19:31
130F:推 makelove0938: 乾脆再加个角力QTE好了,按错就打飞 08/18 07:53
131F:推 yangtsur: 好主意 下次有玩家意见回馈就这样写 08/18 20:12
132F:→ georgeyan2: 除了黑蚀外其他的怪还是几乎没难度,这叫整人? 08/19 00:42
133F:→ afjpwoejfgpe: 一边在吵没难度,一边在吵数值怪,到底是难不难 08/19 01:39
134F:推 hinakenli: 他们会说数值怪是设计不好不等於难,我只觉得一开始还 08/19 02:18
135F:→ hinakenli: 不熟而已,急着打就在那边喊数值怪、设计不良blah blah 08/19 02:18
136F:→ hinakenli: ,一定要先喷荒野才符合风向 08/19 02:18
137F:→ b79205: 都还没dlc就这麽恶心真的不是整人? 08/19 07:19
138F:→ b79205: 难怪卡普空都不怕的 08/19 07:20
139F:推 gungriffon: 你就问玩弓的 德田欠不欠喷嘛 08/19 08:50
140F:推 twic: 没难度和数值怪 的共同点就是:不好玩 08/19 08:52
141F:推 tiaushiwan: 被蹭两下血少半条 敌人血量堪比M位还不能算数值怪喔 08/19 09:29
142F:→ sleeplist: 我感觉难度以外,有一种东西是打起来的节奏感 08/19 09:57
143F:→ sleeplist: 节奏感好,体感上整体会比较愉快 08/19 09:58
144F:→ sleeplist: 比如伤口不出来跟会出足够量伤口当娱乐但血量高一点 08/19 09:59
145F:→ sleeplist: 难度可能差不多,但如果爱打伤口的人後者体验比较快乐 08/19 09:59
146F:→ robo3456: 伤口是这作特色阿,但是现在打破脚的伤口也不倒 08/19 10:00
147F:→ robo3456: 就提早让你回忆起当年反飞翔爪 08/19 10:00
148F:→ robo3456: 角力跟相杀派生都可能会吃招也是一点 08/19 10:03
149F:推 bmaple730: 是现在把让玩家刷的东西摆在目前最麻烦的东西上才会被 08/19 10:45
150F:→ bmaple730: 人嫌弃难度之类的问题,如果崛起只能在重大动乱取得护 08/19 10:45
151F:→ bmaple730: 石、破晓只能在特别探究或烈祸来袭才能取得傀异链成也 08/19 10:45
152F:→ bmaple730: 会搞得让人不想打 08/19 10:45
153F:推 bmaple730: 只是挑战向任务的话嫌弃力度不会这麽高,像崛起那只超 08/19 10:53
154F:→ bmaple730: 大只又超痛的胖虎或XX的活动任务天彗龙正是因为定位很 08/19 10:53
155F:→ bmaple730: 明确单纯让人挑战过关几次而已,而不是要玩家提高专注 08/19 10:53
156F:→ bmaple730: 重复打上百次 08/19 10:53
157F:推 adon0313: 一堆看到伤口就破的 也不知道有啥问题 08/19 11:07
158F:→ adon0313: 刷宝游戏不就这样 08/19 11:09
159F:推 gungriffon: 萌夯变刷宝游戏....ok 这套装效果比D2还废耶 08/19 11:21
160F:推 twic: 现在的相杀角力骑乘,放在MH或其他刷宝动作游戏,都是不怎 08/19 11:23
161F:→ twic: 麽样的游戏体验 08/19 11:23
162F:→ twic: 所以你说玩家不熟确实也对,但他们也懒得继续玩,玩一两次 08/19 11:24
163F:→ twic: 就知道有问题啊 08/19 11:24
164F:→ bmaple730: 因为有伤口摆着不破很反直觉啊,单人可以计算伤害就算 08/19 11:34
165F:→ bmaple730: 了,谁知道多人的时候你会不会戳一戳结果龙一转身队友 08/19 11:34
166F:→ bmaple730: 就刚好用平A把伤口打掉?这不就当初设计伤口根本没有完 08/19 11:34
167F:→ bmaple730: 善思考过多人共斗? 08/19 11:34
168F:→ bmaple730: 一个共斗游戏起家的新战斗系统结果从抢伤口、伤口先打 08/19 11:34
169F:→ bmaple730: 再集中攻击很明显都没有考虑过共斗的问题,德田像是从 08/19 11:34
170F:→ bmaple730: 来没有玩过萌夯才会搞成这样 08/19 11:34
171F:推 hank860221: 盾斧打海龙角力完还在开斧下一招就巴过来了,这叫好 08/19 11:37
172F:→ hank860221: 机制吗,根本惩罚,被喷刚好而已 08/19 11:37
173F:推 gungriffon: 这组人的共斗是指互相斗争 08/19 11:37
174F:→ gungriffon: 包括飞翔爪爪到同部位会被挤下来 骑乘没办法协助反而 08/19 11:37
175F:→ gungriffon: 还阻碍骑乘 伤口互抢 08/19 11:38
176F:→ gungriffon: 还有16人房把别人亲友4人团踢1人出房间自己加进去蹭 08/19 11:39
177F:推 r781207: 这几只9星又不是新怪,调高血量伤害,减少硬质,加快速度 08/19 11:42
178F:→ r781207: ,这不是数值怪是什麽? 08/19 11:42
179F:推 adon0313: 伤口打个半分钟再一起破效应最大啦 08/19 11:50
180F:→ robo3456: 讲到角力就想到铳枪按防御挡海龙雷会大喷血 08/19 11:51
181F:→ robo3456: 但是太刀大居可以无敌:) 08/19 11:51
182F:推 gungriffon: 学GBFrelink 要大运动会跑操场前轮流放大招硬控w 08/19 11:51
183F:→ adon0313: 其实一堆位置打两分都可以 08/19 11:51
184F:→ gungriffon: 别说了 崛起长枪防强可以无伤精防金狮嘴炮 到了破晓就 08/19 11:52
185F:→ gungriffon: 会扣血了 08/19 11:52
186F:→ adon0313: 现在中文晚上就一个房而已 08/19 11:53
187F:推 snow0335: 把缠蛙攻击力改秒杀 血量多个二十倍 难不难? 不难 08/19 12:27
188F:→ snow0335: 是不是数值怪? 是 08/19 12:27
189F:→ snow0335: 现在问题就一个 痛苦太多收获太少 就算给你毕业护石 08/19 12:29
190F:→ snow0335: 同一个人拿制作护石跟毕业护石同样打9星怪有什麽差异吗 08/19 12:29
191F:→ snow0335: 几乎没差 08/19 12:29
192F:→ snow0335: 更别说毕业护石照目前的掉落设计要刷多久? 08/19 12:31
193F:→ sleeplist: 原本伤口多的时候,还有不欠资源时平A打掉伤口伤害较高 08/19 12:31
194F:→ sleeplist: 的说法 XD 08/19 12:31
195F:→ sleeplist: 护石也该不少人都刷到可用的了,不追求极端毕业的话.. 08/19 12:32
196F:推 jouhouya: 有人就觉得你缠蛙的那种方式就叫做有更新,叫做设计游 08/19 13:16
197F:→ jouhouya: 戏 08/19 13:16
198F:→ Golbeza: 新怪或是新活动新合作会比较有感== 08/19 13:53
199F:推 gungriffon: 应该这样讲 不是最终火力没差的问题 而是配装依旧不舒 08/19 14:01
200F:→ gungriffon: 服的问题 然後不舒服的源头就是珠子分家== 08/19 14:01
201F:→ SecondRun: 珠子分家确实卡 08/19 14:24
202F:推 adon0313: 机械武跟项链算四颗三级武器珠 08/19 15:01
203F:→ adon0313: 加上复合珠可以配超多 追求超心5攻击5就无解 08/19 15:01
204F:→ sleeplist: 我觉得配装不舒服的原因是给了你孔之後,你优先顺序是 08/19 15:58
205F:→ sleeplist: 得塞攻击珠,只有增伤,在动作层面上塞了等於没塞 08/19 15:58
206F:→ sleeplist: 所以并不会因此觉得机制上变顺畅 08/19 15:59
207F:→ sleeplist: 导致等攻击珠超心珠都塞满後的下一颗,可能才会变舒服 08/19 16:00
208F:推 gungriffon: 然後整体难度设计加上给魔物抗性+反机制後 让堆伤害成 08/19 16:00
209F:→ gungriffon: 为恶性循环 08/19 16:01